Promathia-Mission 2-5

  Name:   Antike Schwüre
  Start-NPC:   Keiner
  Voraussetzungen:   Promathia-Mission 2-4
  Empfohlener Level:   40
  Titel:   Tavnazia-Tourist
  Wiederholbar:   Nein
  Belohnung:   1.000 Erfahrungspunkte
     
  Vorherige Mission:   Promathia-Mission 2-4: Eine ewige Melodie
  Nächste Mission:   Promathia-Mission 3-1: Der Ruf des Wyrm-Königs
     
  Zwischensequenz wiederholen   
  Antike Schwüre   Goblin Footprint Misareaux-Küste
  Antike Schwüre   Goblin Footprint Riverne - Stelle #A01
  Antike Schwüre (pt.1)   Goblin Footprint Königsfall
  Antike Schwüre (pt.2)   Goblin Footprint Königsfall

Datei:MisareauxCoast.png
Misareaux-Küste
Datei:RiverneSiteA01.png
Riverne Stelle #A01

Vorbereitungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Stellt eine Gruppe, bestehend aus sechs Leuten, zusammen und rüstet euch mit Level 40-Ausrüstung aus.
  • Es wird empfohlen, die folgenden Dinge mitzubringen:
  • Das folgende Essen/Medizin hat sich als nützlich herausgestellt:

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Geht zu dem "Dilapidated Gate" in der Misareaux-Küste bei (F-7).
  • Nachdem ihr die Zwischensequenz an dem Tor gesehen habt, könnt ihr hindurch gehen. Geht geradeaus weiter bis zum Ende des Kliffs und klickt das "Spatial Displacement" an. Ihr aktiviert damit eine weitere Zwischensequenz und betretet danach die Riverne - Stelle #A01. Dieses Areal hat eine Level 40-Begrenzung.
  • Geht nach Nordwesten zu (L-8) und klickt dort das "Spatial Displacement" an.
  • Wenn ihr nicht im Besitz von zwei Riesenschuppen seid, könnt ihr diese in diesem Areal von den wyvern-artigen Monstern namens Firedrake erhalten.
  • Geht weiter zu (G-10) und gebt eine der Riesenschuppen an das "Unstable Displacement", um es zu öffnen und auf den nächsten Level zu kommen. (Stellt sicher, dass sich eure Gruppe/euer Bündnis vor dem Displacement versammelt, bevor ihr die Schuppe benutzt; das Portal bleibt nur für kurze Zeit offen. Benutzt das offene "Displacement", bevor es sich wieder schliesst.
  • Benutzt hier Unsichtbarkeit oder Prisma-Pulver, um an den Atomic Cluster, die aggressiv auf Magie und Sicht reagieren, vorbeizukommen.
  • Geht zu dem nächsten "Unstable Displacement" bei (E-10). Benutzt eure zweite Schuppe und geht hindurch.
  • Die Cloud Hippogryphs hier können ein Problem darstellen, da sie über Echte Sicht verfügen. Haltet euch auf der rechten Seite des Pfades bis ihr das nächste "Spatial Displacement" erreicht.
  • Geht hindruch und ihr seht ein weiteres "Spatial Displacement". Klickt es an und ihr betretet den Königsfall.
  • Ihr befindet euch zunächst in einem levelunbegrenzten Warteraum, ähnlich den "Spires" aus den "Promyvions" von Kapitel 1. Wenn ihr bereit seid, klickt das "Spatial Displacement" an, das sich vor euch befindet. Wählt den Kampf "Antike Schwüre" an. Ihr seht eine weitere Zwischensequenz und werdet dann auf das Schlachtfeld transportiert.
  • Damit ihr beim Kämpfen nicht in Zeitbedrängnis kommt, solltet ihr nach der Zwischensequenz aus dem Kampf fliehen und dann gemeinsam mit dem Rest der Gruppe noch einmal neu betreten. Diesmal bekommt ihr die lange Zwischensequenz nicht und landet gleich auf dem Schlachtfeld.

Boss-Kampf für "Antike Schwüre"[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dies ist ein Kampf für sechs Level 40 Spieler mit einer Zeitbegrenzung von 30 Minuten. Ihr steht drei Mammets-19 Epsilon gegenüber. Einst dienten sie den Zilart und sind in der Lage, nach Wunsch ihren Job zu wechseln. Jeder von ihnen hat ungefähr 3800 HP. Welchen Job sie gerade verwenden, sieht man an den Waffen, die sie zu dem Zeitpunkt verwenden:
  • "Faust-Form" (Ausgangsform. Keine Waffe ausgerüstet; scheint etwas aus seinen Ärmeln zu schießen. Hat eine normale Angriffsgeschwindigkeit.)
  • Groteske Verwandlung: Absorbiert jeden phyischen Schaden und tauscht diesen in HP, die es dann regeneriert, um für etwa ~30 Sekunden. Dieser Effekt trifft auch auf Waffenfertigkeiten und Fähigkeiten, wie Adleraugen-Schuss zu. Sehr gefährlich.
  • "Stab-Form" (Schwarzmagier-ähnliche Form, wirkt "-ga"-Magie; anfällig auf physische Attacken. Niedrige Angriffsgeschwindigkeit. Kann mit Schweigen belegt werden)
  • Psychomantie: Wirkungsbereich-Osmose, entzieht etwa 80+ MP von jedem in Reichweite.
  • Gedankenmauer: Gibt dem Mammet einen speziellen Magie-Schild-Effekt, der dazu führt, dass Magieschaden absorbiert wird und den Gegner heilt für etwa ~30 Sekunden. Astralstrom und elementare Waffenfertigkeiten sind davon nicht betroffen.
  • "Lanzen-Form" (Dragoon-Typ, starke physische Attacken; niedrige Angriffsgeschwindigkeit.).
  • Gelbe Flüssigkeit (wird von den Mammets hinterlassen, im Auktionshaus unter Medzin zu finden) sperrt den anvisierten Mammet in seine aktuelle Form für 30 Sekunden, und hindert ihn daran, den Job zu wechseln.
  • Tiere und Avatare können mit ihren Attacken den Gegner auch heilen, wenn dieser sich in der entsprechenden Form befindet.
  • Dieser Kampf kann von einer Gruppe, bestehend aus vier, gewonnen werden - drei NINs mit einem WHM für Hast.
  • Fessel und Schwerkraft ist wirkungsvoll gegen die Mammets.


Nach dem Sieg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wenn eure Gruppe die Mammets erfolgreich besiegt hat, werdet ihr nach Süd-Gustaberg teleportiert und startet Promathia-Mission 3-1. Solltet ihr diese Mission schon einmal gewonnen haben, landet ihr in einem Areal mit einem "Displacement", das euch die Wahl gibt, euch zum Eingang des BCs oder in die Misareaux-Küste zu teleportieren.

Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Missionsbefehle
Folge Prishe zum Kap Riverne an der Misareaux-Küste. Gerüchten zufolge soll dort ein Wyrm leben...