Schaden über Zeit

(Weitergeleitet von Schaden im Zeitablauf)

Abkürzung: DOT, DoT

Schaden im Zeitablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Schaden im Zeitablauf bezieht sich lediglich auf die Höhe des Schadens den ein Spieler im Laufe eines Kampfes zufügt. Jobs, die stark auf Schaden im Zeitablauf charakterisiert sind, sind dadurch gekennzeichnet, dass sie sehr konsequenten Schaden, sowie schnelle und präzise Attacken besitzen. Jobs, die nicht den Schwerpunkt auf Schaden im Zeitablauf besitzen, müssen sich oft auf einzelne Attacken in einem Kampf konzentrieren, lange und langsame Einzelkämpfe sind keine gute Basis für einen erfolgreichen Kampf.

Jobs, die einen konstanten Schaden im Zeitablauf zufügen, sind Bestienbändiger, Dragoon, Mönch, Ninja, Dieb, Puppenmeister und Krieger, mit Doppelwaffe.


Zauber die Schaden im Zeitablauf verursachen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, die eine geringe Menge an Schaden dem Ziel zufügt, kann Mobs sowie Spielercharaktere beeinflussen.
  • Die meisten Arten von DoT-Zauber erwecken einen von Schlaf, ausser der Schaden wird verhindert, meist durch Steinhaut.
    • Eine Ausnahme von dieser Regel ist der Blutsbund Albtraum von Diabolos, die eine DOT + Schlafwirkung hat. Der Albtraum DOT-Effekt wird automatisch jeden DOT überschreiben der derzeit auf einem Ziel liegt und der Schlafeffekt wird haften bleiben (vorausgesetzt er wird nicht widerstanden).
  • Ein Ziel kann nicht den Befehl /heilen verwenden, während er unter der Wirkung eines Zauber-DOTs ist, es sei denn, der Schaden wird verhindert (meist mit Steinhauteffekt).
  • Wenn ein Regeneriereneffekt und ein DOT-Effekt vorhanden ist, hat der regenerierende Effekt Vorrang, das heisst, bei 60/Tick mit Gift und 25/Tick mit Regenerieren bleiben 40 HP übrig, man wird zunächst 25 HP erlangen, liegt er jedoch bei 65, verliert man 60, so das man am Leben bleibt. Auch bei voller HP bei einem 10/Tick-DOT und einem 12/Tick Regeneriereneffekt, bleiben immer 10 weniger bei einer maximalen HP nach jedem Tick.