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Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Sprecht mit Mashuu-Ajuu (Windurst-Weiher Nord (K-6)), der sich darüber beschwert, dass Paku-Nakku während des Unterrichts schnarcht.
- Sprecht dann mit Paku-Nakku, um den auftrag zu aktivieren. Ihr werdet nicht gefragt, ob ihr den auftrag annehmen wollt, er wird nur ab jetzt in der Auftragsliste sichtbar.
- Sprecht mit Maabu-Sonbu in der Orasterie (Windurst-Hafen E-7), der euch schließlich vorschlägt etwas Superpfeffer zu besorgen, um das Kind aufzuwecken. Er sagt, dass dieser Pfeffer im Pashhow-Sumpfland wächst und dass ihr eine Sichel braucht, um ihn zu ernten.
- Geht zum Pashhow-Sumpfland und erntet an den ??? bei E-5 den Superpfeffer, oder kauft sie
Auktionshaus-Kategorie: Essen > Zutaten |
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- Gebt Paku-Nakku den Superpfeffer, von dem er halb aufwacht. Mashuu-Ajuu schlägt vor, es mit einem Zauebrspruch zu probieren.
- Geht zurück und sprecht mit Maabu-Sonbu, der euch zu Pechiru-Mashiru (im östlichen Gebäude der Aurasterie in Windurst-Weiher) schickt.
- Hinweis: Mit Maabu-Sonbu zu sprechen ist optional.
- Pechiru-Mashiru gibt euch eine Zauberformel, die ihr aufsagen sollt. Geht zu Paku-Nakku zurück und sprecht mit ihm. Ihr bekommt drei Antworten zur Auswahl, wählt die, die sagt, dass es der Automaton-Butler war.
- Geht zu Pechiru-Mashiru zurück, der auch mit einem Hypno-Stock belohnt.
Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auftraggeber: Paku-Nakku (Aurasterie, Windurst-Weiher)
Zusammenfassung:
- Paku-Nakku schläft während des Unterrichts ein. Offenbar ist beim Klassenausflug in die Orasterie etwas passiert. Finde heraus, was ihn müde macht, und wecke ihn auf, bevor er sitzen bleibt.