Erstelle die Seite „Zauberzeit“ in diesem Wiki. Siehe auch die gefundenen Suchergebnisse.
- Die Zauberzeit von Elementen werden primär von der Höhe der Beschwörermagie bestimmt. Formel: Zauberzeit (s) = 48 + (max Höhe Beschwörermagie - aktuelle Höhe Beschwörermagie) /579 Bytes (82 Wörter) - 20:27, 27. Dez. 2010
- <td> Zauberzeit </td> <td> 1 s </td><tr>506 Bytes (58 Wörter) - 23:39, 18. Dez. 2010
- …] werden weiterhin erhalten, ebenso die MP-Kostenreduzierung und verkürzte Zauberzeit für [[Schwarzmagie]].2 KB (249 Wörter) - 22:34, 18. Jan. 2013
- …] werden weiterhin erhalten, ebenso die MP-Kostenreduzierung und verkürzte Zauberzeit für [[Weißmagie]].2 KB (293 Wörter) - 22:33, 18. Jan. 2013
- '''Zauberzeit''': 1 Sekunde<br />4 KB (476 Wörter) - 19:05, 25. Feb. 2013
- '''Zauberzeit''': 1 second<br />5 KB (630 Wörter) - 01:04, 19. Dez. 2010
- …[[Schwarzmagier]] diesen Zauber als [[Magie-Einschlag]] nutzen. Die lange Zauberzeit von [[Einfrieren]] macht es unmöglich, ihn in der üblichen Art und Weise4 KB (432 Wörter) - 20:10, 17. Jan. 2013
- **Laut der [[Zauberzeitberechnung]] reduziert Astralstrom die Elementar-Zauberzeit um 5 Sekunden- …schwören Monster beim Einsatz von Astralstrom einen Avatar ohne erkennbare Zauberzeit, ungeachtet dessen ob ob sie bereits einen Avatar aktiv haben oder nicht.…9 KB (1.233 Wörter) - 13:30, 25. Dez. 2010
- '''Zauberzeit''': 1 Sekunde<br />6 KB (805 Wörter) - 02:06, 17. Jan. 2013
