- Astralstrom ist die 2-Stunden-Fähigkeit eines Beschwörers
- Während Astralstrom aktiv ist, reduzieren sich die Aufrechterhaltungskosten, der MP-Abzug, der normalerweise alle 3 Sekunden erfolgt, für jeden beschworenen Avatar und Elementargeist auf Null.
- Dies betrifft lediglich die Aufrechterhaltungskosten. Das Beschwören eines Avatars oder Elementargeistes erfordet und verbraucht weiterhin die übliche Menge an MP.
- Auch die Ausführung eines Blutsbundes verbraucht die üblichen MP, wobei die unten aufgeführten 2-Stunden Blutsbünde eine Besonderheit darstellen, da sie alle MP des Beschwörers verbrauchen.
- Verbleiben die MP des Beschwörers bei Null verabschiedet sich der Avatar, auch wenn eigentlich keine Aufrechterhaltungskosten anfallen.
- Jegliche Form von Erfrischen oder Auto-Erfrischen, egal wie schwach auch immer, genügt um den Avatar aktiv zu halten, auch wenn alle MP verbraucht wurden. Bevor es dem Avatar möglich ist, sich zu verabschieden, wird dadurch mindestens 1 MP regeneriert, was ausreichend ist, da ja die Aufrechterhaltungskosten durch Astralstrom bei Null sind. Es ist deshalb für jeden Beschwörer ratsam zumindest einen Saft mit sich zu führen (z.B. Melonensaft), besonders bevor er Level 25, und damit das Jobmerkmal Auto-Erfrischen erreicht hat.
- Während Astralstrom aktiv ist, erhält jeder Avatar Zugang zu besonderen Blutsbünden. Diese gehören zu der Blutsbund: Zorn Kategorie und sind im Folgenden aufgelistet:
- Elementargeister erhalten durch die Aktivierung von Astralstrom keine zusätzlichen Blutsbünde. Sie werden jedoch schneller Magie einsezen und die Chance, daß sie stärkere Zaubersprüche anwenden ist erhöht.
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- /ja "Astralstrom" <me>
- /pet "Name des Blutsbundes" <t> <bt> oder <stnpc>
- Da es sich um eine 2-Stunden-Fähigkeit handelt ziehen es manche Leute vor, hierfür kein Makro zu verwenden, um versehentliche Aktivierung zu vermeiden. Die verschiedenen Blutsbünde können jedoch bedenkenlos als Makro eingebunden werde, da sie ja nur bei aktiviertem Astralstrom zur Verfügung stehen.
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