- Der Gebrauch der Trickattack lässt den Effekt Unsichtbarkeit nicht verschwinden
- Wenn Trickattacke aktive ist, wird die gesamte Feindseligkeit des kommenden Schlags des Benutzers zum Gruppenmitglied, hinter dem die Attacke ausgeführt wird, transferiert.
- Aus diesem Grund kommen einige Teiles des Diebes-Relic-Sets, wie zum Beispiel Mörder-Cape, mit Feindseligkeit +Effekt, um dem Tank bei der Aufrechterhaltung des Hates (Soll das mit Hass übersetzt werden?) zu helfen.
- Das Spiel ist sehr genau in seiner Aussage "hinter einem Gruppenmitglied", denn diese Fähigkeit funktioniert nur, wenn beide Spieler und das Ziel in einer geraden Linie stehen. Wenn Schleichattacke und Trickattacke zusammen ausgeführt werden (im Spiel als SATA bezeichnet), ist es wichtiger genau hinter dem Trickattacken-Partner zu stehen als hinter dem Monster.
- Wenn aktiv, kann der nächste Schlag immer noch verfehlt werden und ist nicht garantiert kritisch.
- Diese Fähigkeit wirkt sehr stark mit der Schleichattacke zusammen, denn es ist am effektivsten, wenn beide zusammen aktiv sind (Bis das Jobmerkmal Mörder erlangt wird).
- Wenn sie in Verbindung mit dem Mörder-Merkmal verwendet wird, ist der nächste Schlag des Spielers stärker, garantiert kritisch und verfehlt das Ziel nicht, ähnlich wie die Schleichattacke des Diebs.
- Hält eine Minute an oder bis die Attacke ausgeführt wird.
- Wenn diese Fähigkeit von einem Dieb genutzt wird, erhält der nächste Schlag (nicht nachfolgende Attacken, wie z. B. bei einer Waffe, die mehrmals zuschlägt) einen großen Boost im Schaden abhängig vom Spielers AGI-Wert. Der Basisschaden der Waffe erhöht sich dabei um jeden AGI-Punkt, den der Spieler hat.
- Wenn diese Fähigkeit von einem Charakter, der Dieb als Nebenjob verwendet, genutzt wird, dann erhält der nächste Schlag 'keinen Schadensboost, das einzige was passiert ist der Transfer der Feindseligkeit der Attacke.
- Anders als bei der Schleichattacke, transferiert diese Fähigkeit in Verbindung mit einer Waffenfertigkeit den Hate aller Schläge bei einer Mulit-Hit-Waffenfertigkeit.
- Wenn diese Fähigkeit bei Doppelwaffe benutzt wird, treffen beide Schläge garantiert, aber nur der erste Schlag wird kritischen Schaden verursachen. Wenn Doppelattacke oder Dreifachattacke aktiv ist, sind diese Schläge auch garantiere Treffer.
- Wenn sie ohne Waffenfertigkeit benutzt wird, wird die Attacke Spiegelschimmer und Utsusemi umgehen, aber es werden die Schatten nicht entfernt. Wenn sie mit einer Mehrfachschlag-Waffenfertigkeit verwendet wird, umgeht nur der erste Schlag die Schatten, alle anderen Treffer können von den Schatten absorbiert werden. (Das gilt nur, wenn das Mörder-Merkmal verfügbar wird.)
- Wenn man eine Attacke kontert und hinter einem Gruppenmitglied steht, wird der Schlag zusätzlichen Schaden verursachen, als ob man normal angegriffen hätte. Dieses wird den Dreifachattacken-Effekt nicht aufheben und man kann wieder zuschlagen mit zusätzlichem Schaden.
- Diese Fähigkeit funktioniert nur mit physischen Attacken, es funktionier nicht mit Distanzattacke oder auf Magie basierten Waffenfertigkeiten.
- Der Gebrauch von Distanzattacken während diese Fähigkeit aktiv ist, führt nicht dazu, dass die Trickattacke aufgehoben wird.
- Diese Fähigkeit wird oft mit "TA" abgekürzt.
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- /ja "Trickattacke" <me>
- Manchmal kann es nützlich sein, Schleichattacke und Trickattake zusammen in ein Macro zu schreiben, z. B.:
- /ja "Trickattacke" <me>
- /wait 1
- /ja "Schleichattacke" <me>
- /wait 1
- /ws "Vipernbiss" <t>
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