Wiederbeleben II: Unterschied zwischen den Versionen

K (5 Versionen)
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 7: Zeile 7:
'''Magie-Kosten''': 150 [[MP]]<br>
'''Magie-Kosten''': 150 [[MP]]<br>
'''Magie-Element''':''' '''[[Licht|{{Licht|Licht}}]]''' '''<br>
'''Magie-Element''':''' '''[[Licht|{{Licht|Licht}}]]''' '''<br>
'''Magie-Fertigkeit''': [[:Category:Heilungsmagie|Heilung]]<br>
'''Magie-Fertigkeit''': [[:Kategorie:Heilungsmagie|Heilung]]<br>
'''Jobs''':<br>
'''Jobs''':<br>
* Level 56 [[Weißmagier]]
* Level 56 [[Weißmagier]]
Zeile 99: Zeile 99:
Stellt 75% der verlorenen Erfahrungspunkte wieder her. Ist der angewählte Spieler Level 50 oder darunter, stellt Wiederbeleben II nur 50% der EP (wie Wiederbeleben) wieder her, stellt aber weiterhin 25% der HP wieder her.
Stellt 75% der verlorenen Erfahrungspunkte wieder her. Ist der angewählte Spieler Level 50 oder darunter, stellt Wiederbeleben II nur 50% der EP (wie Wiederbeleben) wieder her, stellt aber weiterhin 25% der HP wieder her.
*Beispiel: Verliert ein Charakter durch K.O. 800 EP, wird er 600 wieder zurückerhalten, wenn er wiederbelebt wird.
*Beispiel: Verliert ein Charakter durch K.O. 800 EP, wird er 600 wieder zurückerhalten, wenn er wiederbelebt wird.
[[Category:Magie]]
[[Kategorie:Magie]]
[[Category:Heilungsmagie]]
[[Kategorie:Heilungsmagie]]
[[Category:Magiebedarf]]
[[Kategorie:Magiebedarf]]
[[Category:Weißmagie]]
[[Kategorie:Weißmagie]]

Aktuelle Version vom 17. Januar 2013, 20:11 Uhr

Wiederbeleben II

Belebt das Ziel nach einem K.O. wieder.

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magie-Kosten: 150 MP
Magie-Element: Licht
Magie-Fertigkeit: Heilung
Jobs:

Hinweis: Gelehrte können diesen Zauber nur verwenden, wenn sie sich unter dem Effekt von Addendum albus befindeen.

Timer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Benötigte Zeit: 14 Sekunden
Nutzungsintervall: 60 Sekunden

Beschaffung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auktionshaus-Kategorie: Magiebedarf > Weißmagie


Kiste/Truhe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hinterlassen von[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Level Zone
Yagudo High Priest 72-74 Oztroja-Schloss
Unbekannt Altarraum
Coral Sahagin 72-74 Seeschlangen-Grotte
Diamond Quadav 75 Qulun-Kuppel

BCNM[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Levelbegrenzung Zone
3, 2, 1... (Level 50, 30 Minuten, 6 Spieler) Waughroon-Schrein
Der letzte Angriff (Level 50, 3 Minuten, 3 Spieler) Waughroon-Schrein
Amphibischer Angriff (Level 60, 30 Minuten, 6 Spieler) Opferkammer
Das Auge des Tigers (Level 50, 15 Minuten, 3 Spieler) Horlais-Gipfel
Grimshell-Schocktruppen (Level 60, 30 Minuten, 6 Spieler) Waughroon-Schrein
Ungemütliche Pflanzenfresser (Level 50, 30 Minuten, 6 Spieler) Horlais-Gipfel
Legion XI Comitatensis (Level 60, 30 Minuten, 6 Spieler) Orakelkammer
Schätze und Prüfungen (Level 60, 30 Minuten, 6 Spieler) Balgas Podium

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stellt 75% der verlorenen Erfahrungspunkte wieder her. Ist der angewählte Spieler Level 50 oder darunter, stellt Wiederbeleben II nur 50% der EP (wie Wiederbeleben) wieder her, stellt aber weiterhin 25% der HP wieder her.

  • Beispiel: Verliert ein Charakter durch K.O. 800 EP, wird er 600 wieder zurückerhalten, wenn er wiederbelebt wird.