Pyracmon: Unterschied zwischen den Versionen

K (Textersetzung - „|Physische Fähigkeiten“ durch „|Physische Eigenschaften“)
K (Textersetzung - „|Magische Fähigkeiten“ durch „|Magische Eigenschaften“)
Zeile 164: Zeile 164:
|Passive Eigenschaften = * Immun gegen Angriffe ohne [[Licht +]]-Effekt
|Passive Eigenschaften = * Immun gegen Angriffe ohne [[Licht +]]-Effekt
|Physische Eigenschaften    =  
|Physische Eigenschaften    =  
|Magische Fähigkeiten     =  
|Magische Eigenschaften     =  


|Hinweise =  
|Hinweise =  

Version vom 18. Juni 2013, 14:38 Uhr

Pyracmon
Lvl. - HP 300 - ?? MP ?? - ??
Pyracmon
[ Dämonen - Ahriman ] [ Job ]
Eigenschaften
Stärken Schwächen
Absorbiert Resistend gegen

Erscheinungsorte Details Hinweise


Details

Erscheinungsvoraussetzung
Passive Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Immun gegen Angriffe ohne Licht +-Effekt
Physische Eigenschaften
Magische Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Spezialfähigkeiten
  • Verwendet:


Erscheinungsorte

Ort Level Hinterlässt Stehlen Erscheint Hinweise Typ
Ost-Ronfaure Mehr Informationen benötigt   Föderationsstall-Kragen
  Königreichsstall-Kragen
  Republiksstall-Kragen



1

EM

Ost-Sarutabaruta Mehr Informationen benötigt   Föderationsstall-Kragen
  Königreichsstall-Kragen
  Republiksstall-Kragen



1

EM

Nord-Gustaberg Mehr Informationen benötigt   Föderationsstall-Kragen
  Königreichsstall-Kragen
  Republiksstall-Kragen



1

EM

Süd-Gustaberg Mehr Informationen benötigt   Föderationsstall-Kragen
  Königreichsstall-Kragen
  Republiksstall-Kragen



1

EM

West-Ronfaure Mehr Informationen benötigt   Föderationsstall-Kragen
  Königreichsstall-Kragen
  Republiksstall-Kragen



1

EM

West-Sarutabaruta Mehr Informationen benötigt   Föderationsstall-Kragen
  Königreichsstall-Kragen
  Republiksstall-Kragen



1

EM

A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G oder H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hinweise

  • Die Wraith Bat haben nur 1 HP und sind leicht zu besiegen.
  • Die Anzahl der besiegten Fledermäuse entspricht dem Schaden den ihr Pyracmon dann zufügen könnt (1 Kill = 1 dmg, 30 Kill = 30 dmg).
  • Es können bis zu 4 Ausrüstungteile hinterlassen werden.