Seher-Tunika: Unterschied zwischen den Versionen

K (Textersetzung - „Baumwollstoff“ durch „Baumwollstoffstück“)
K (Textersetzung - „|Erhalten bei Events = |Beeinflusst Legionär-NPC = |Wird verwendet um herauszulocken = |Verwendet bei Events =“ durch „“)
 
(11 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Schneidern]][[Kategorie:Lederverarbeitung]][[Kategorie:Rüstung]][[Kategorie:Körper]][[en:Seer's Tunic]]
{{Ausrüstungsbox
__NOTOC__
[[Bild:Seher-Tunika.jpg]]
{|cellpadding="5" width="100%" border="0"
|width="50%" valign="top"|
==Statistiken==
'''Seher-Tunika''' <br />
'''<nowiki>[</nowiki>[[:Kategorie:Körper|Körper]]<nowiki>]</nowiki> Alle Völker'''<br />
'''[[DEF]]:''' 18 '''[[MP]]''' +8<br />
'''[[MP-Regenerierung beim Ausruhen]]''' +1<br />
'''Lv.''' 29 '''[[WHM]] / [[BLM]] / [[SMN]] / [[PUP]] / [[SCH]]'''
<br /><br />
<br /><br />''Komplettes [[Seherkittel-Set]] ansehen.''
|width="50%" valign="top"|


==Andere Verwendungen==
|EN-Name =Seer's Tunika
'''[[Gildenpunkte]]:''' Keine
<br><br>
'''[[:Kategorie:Missionen|Verwendet in den Missionen]]:''' Keine
<br><br>
'''[[:Kategorie:Aufträge|Verwendet in den Aufträgen]]:''' Keine
<br><br>
'''[[:Kategorie:Standardhändler|NPC-Verkaufspreis]]:''' ???~??? Gil
|-
|width="50%" valign="top" align="left"|
==Synthese-Rezepte==
{{Handwerk|Schneidern|(26)}}, ''{{Handwerk|Lederverarbeitung|(20)}}''
:'''Ausbeute:''' ''Seher-Tunika''
:'''HQ 1:''' [[Seher-Tunika +1]]
:{{Erde|Kristall}}
:*1 x [[Wollfaden]]
:*3 x [[Baumwollstoffstück]]
:*2 x [[Leinenstoff]]
:*1 x [[Schafsleder]]
|width="50%" valign="top"|
==Verwendet in den Rezepten==
*''Keine''
|-
|width="50%" valign="top"|
==Desynthese-Rezepte==
*''Keine''
|width="50%" valign="top"|
==Erhältlich bei der Desynthese==
*''Keine''
|}
==Beschaffung==
{{AH|Rüstung|Körper}}


'''''Kann nur durch Handwerk hergestellt werden!'''''
|Name = Seher-Tunika
|Bild = Seher-Tunika.png
 
|Rar = <!-- Ja, sonst leer -->
|Exklusiv =  <!-- Ja, sonst leer -->
|Potenzial (Aug) =
|Typ = Körper
|Volk = Alle Völker
|DEF = 18
|DMG =
|Verzögerung =
|Attribute = [[MP]] +8, [[MP-Regenerierung beim Ausruhen]] +1
|Level = 29
|Jobs = WHM, BLM, SMN, PUP, SCH
 
|Schaden pro Sekunde =
|TP pro Treffer =
 
|Anzahl = <!-- Stapelanzahl -->
|Rüstungsset = Seherkittel-Set
|Beschreibung =
 
|Andere Qualitäten = Seher Tunika +1
 
|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
|Rüstungslagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
 
|NPC-Verkaufspreis = 2.357 - 2.392
 
|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =
 
<!-- Mehrere durch Komma Trennen -->
 
 
|Verwendet bei Reliktwaffe =
|Verwendet bei Reliktrüstung =
|Verwendet bei Artefaktrüstung =
 
 
 
 
 
 
|Gefunden in Schatztruhen =
<!-- {{Schatztruhe |Typ =  Treasure Coffer/Chest/Casket (Blau)/Casket (Braun) |Region = |Positionen = |Schlüssel = |Besondere Vorraussetzung = }} -->
<!--                               
 
 
Verwendung
 
 
-->
|Verwendet bei Auftrag & Mission =
<!-- {{Auftragszeile |Typ= Auftrag, Mission |Symbol = |Name= |NPC = }} -->
 
 
|Syntheserezepte =
{{Synthesebox
|Name =Seher-Tunika
|Handwerksart =Schneidern
|Fertigkeitsgrenze =26
 
|Nebenfertigkeit 1 =Lederverarbeitung
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=20
|Nebenfertigkeit 2 =
|Nebenfertigkeit 2 Stufe  =
 
|Schlüssel-Item benötigt =
|Kristall = Erde
|Zutaten =Wollfaden, Baumwollstoffstück, Baumwollstoffstück, Baumwollstoffstück, Leinenstoffstück, Leinenstoffstück, Schafslederstück
 
|NQ Item =[[Seher-Tunika]]
|HQ +1 Item =[[Seher-Tunika +1]]
|HQ +2 Item =
|HQ +3 Item =
}}
 
 
|Desyntheserezepte =
 
|Synergierezepte =
 
 
|Hinweise =
 
|Historischer Hintergrund =
}}

Aktuelle Version vom 3. September 2013, 18:38 Uhr

Syntheserezepteicon.png

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Seher-Tunika

DEF: 18 
MP +8, MP-Regenerierung beim Ausruhen +1
Lv. 29 BLM / PUP / SCH / SMN / WHM



Andere Qualitäten: Seher Tunika +1 Seher Tunika +1

Makro Kommando


Beschaffung Verwendung