Fledermaus: Unterschied zwischen den Versionen

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|Familie = Große Fledermäuse
|Familie = Große Fledermäuse
|Ort = Nord-Gustaberg
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|Erscheint =13
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|Familie = Große Fledermäuse
|Familie = Große Fledermäuse
|Ort = Süd-Gustaberg
|Ort = [[Süd-Gustaberg]]
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|Ort-Hinweis =  
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|Level = 3 - 5
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|Erscheint =12
|Erscheint-Hinweis = 18:00 - 06:00
|Erscheint-Hinweis = 18:00 - 06:00
|Hinweise =L, H <br/>{{HPMP|Niedrigste HP=|Höchste HP=|Niedrigste MP=|Höchste MP=}}
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|Familie = Große Fledermäuse
|Familie = Große Fledermäuse
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|Ort = [[Nord-Gustaberg]] (R)
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|Level = 26 - 28
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|Erscheint =4
|Erscheint-Hinweis = 18:00 - 06:00
|Erscheint-Hinweis = 18:00 - 06:00
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|Typ =  
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Aktuelle Version vom 2. Oktober 2013, 13:38 Uhr

Fledermaus
Lvl. ?? - ?? HP ?? - ?? MP ?? - ??
Fledermaus
[ ] [ [[WAR

]] ]

Eigenschaften
Stärken Schwächen
Dunkelheit Dunkelheit Wind Wind
Licht Licht
Absorbiert Resistend gegen

Erscheinungsorte Details Hinweise


Details

Erscheinungsvoraussetzung
Passive Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Physische Eigenschaften
Magische Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Spezialfähigkeiten


Erscheinungsorte

Ort Level Hinterlässt Stehlen Erscheint Hinweise Typ
Nord-Gustaberg 3 - 5   Fledermaus-Flügel
  Feindesblut



13
18:00 - 06:00
L, H
Süd-Gustaberg 3 - 5   Fledermaus-Flügel



12
18:00 - 06:00
L, H
Nord-Gustaberg (R) 26 - 28   Fledermaus-Flügel



4
18:00 - 06:00
L, H
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G oder H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hinweise