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Aktuelle Version vom 19. Januar 2013, 01:57 Uhr
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | Diesem Artikel fehlt noch ein Bild des Items, Monsters oder NPCs. Du kannst uns helfen, indem Du es hinzufügst. |
- Stellt HP eines Gruppenmitgliedes wieder her.
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Magiekosten: 37 MP
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Timer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Auslösezeit: 2.5 Sek. |
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wird nur von Rabbits in CoP-Gebieten verwendet.
- Grob gesagt ein Equivalent zu Heilen III, jedoch kann man dies nur auf Gruppenmitglieder wirken.
- Wird durch das Wetter, Lichtstock/Apollo-Stock und Göttersiegel beeinflusst.
- Die Wirksamkeit steigt mit der Heilungsmagie-Fertigkeit.
- Maximale Reichweite 21'
Kombinierbar mit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ihr könnt Wilde Möhre als Teil einer Kombination verwenden, um Schlaf widerstehen zu erhalten.
Für Schlaf widerstehen müsst ihr diesen Zauber mit einem der folgenden kombinieren:
Beschaffung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kann erlernt werden von[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Monsterfamilie: Rabbit Min. Blaumagie-Level für das Erlernen: 21 Name Level Region Goblin's Rarab 29-31 Bibiki-Bucht Island Rarab 34-38 Bibiki-Bucht Variable Hare 58-61 Uleguerand-Gebirge Polar Hare 65-68 Uleguerand-Gebirge Tropical Rarab 73-76 Bibiki-Bucht
