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Aktuelle Version vom 12. Februar 2013, 11:24 Uhr
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
- Lässt alle Feinde im Wirkungsbereich einschlafen.
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Magiekosten: 38 MP
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Timer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Auslösezeit: 3 Sek. |
Kombinierbar mit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ihr könnt Einschläfern als Teil einer Kombination verwenden, um Klarer Kopf zu erhalten.
Um Klarer Kopf zu erhalten, müsst ihr diesen Zauber mit einem der folgdenen kombinieren:
- Furchtbares Auge
- Säureschleim
- Federkribbeln
- Fadenhalt
- Erniedrigung
- Maelstrom
- Gedankenpresse
- Giftatem
- Sandsprüher
- Gifthülle
- Aufwärmen
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die maximale Dauer dieses Zaubers beträgt 90 Sekunden.
Fertigkeitenketten/Magie-Schub Infos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Magie-Schub auf: Komprimierung, Schwerkraft und Dunkelheit.
Beschaffung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kann erlernt werden von[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Monsterfamilie: Flytrap Min. Blaumagie-Level für das Erlernen: 15 Name Level Region Flytrap 18-22 Zimmerer-Anlegestelle Battrap 23-27 Zimmerer-Anlegestelle Birdtrap 29-33 Zimmerer-Anlegestelle (südliche Anlegestelle)
