Ruly Imp: Unterschied zwischen den Versionen

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|Erscheinungsvoraussetzungen =
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|Begleiter - Beschwört          =
|Begleiter - Beschwört          =
|Spezialfähigkeiten  = * [[Fenetrischer Riss]]
|Spezialfähigkeiten  = * [[Frenetischer Riss]]
|Passive Merkmale = * Normale Bewegungsgeschwindigkeit
|Passive Merkmale = * Normale Bewegungsgeschwindigkeit
* Verwendet [[Warp]] um zur Position der Person mit der höchsten [[Feindseligkeit]] zu kommen.
* Verwendet [[Warp]] um zur Position der Person mit der höchsten [[Feindseligkeit]] zu kommen.
* Sobald das Horn bricht gelten folgende Gegebenheiten:
* Sobald das Horn bricht gelten folgende Gegebenheiten:
:* Monster verwendet [[Fenetrischer Riss]]
:* Monster verwendet [[Frenetischer Riss]]
:* Monster hinterlässt [[Imp-Horn]]
:* Monster hinterlässt [[Imp-Horn]]
|Physische Fähigkeiten    =  
|Physische Fähigkeiten    =  

Version vom 8. Mai 2013, 19:05 Uhr

Ruly Imp
Lvl. - HP ?? - ?? MP ?? - ??
Ruly Imp
[ Dämonen - Imp ] [ [[BLM

]] ]

Eigenschaften
Stärken Schwächen
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Dunkelheit
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Feuer
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Licht
Stech Waffen: Dolch, Lanze, Bogenschießen, Schießkunst, Shuriken Stechwaffen
Absorbiert Resistend gegen

Erscheinungsorte Details Hinweise


Details

Erscheinungsvoraussetzung
Passive Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Physische Eigenschaften
Magische Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Spezialfähigkeiten


Erscheinungsorte

Ort Level Hinterlässt Stehlen Erscheint Hinweise Typ
Xarcabard (R) 81   Imp-Flügel
  Imp-Horn



15
alle 5 Minuten
A, L, E(S)
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G oder H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hinweise