MND: Unterschied zwischen den Versionen

K (2 Versionen)
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 37: Zeile 37:
15. [[Tänzer]], [[Puppenmeister]], [[Krieger]]<br>
15. [[Tänzer]], [[Puppenmeister]], [[Krieger]]<br>
18. [[Dunkelritter]], [[Ninja]], [[Dieb]]<br>
18. [[Dunkelritter]], [[Ninja]], [[Dieb]]<br>
[[Category:Statuswerte]]
[[Kategorie:Statuswerte]]

Aktuelle Version vom 19. Januar 2013, 01:02 Uhr

Abkürzung für: Mind (Verstand)

  • Verstand erhöht minimal auch die Heilen-Wirksamkeit und beeinflusst die Formel für Heilen V ((Heilungsmagie-Fertigkeit / 3) + (MND * 1.5) + 430)


Dieser Statuswert wird mit dem Wasser-Element assoziiert. Viele wasser-basierende Items geben zusätzlichen MND. Beispiel: Leviathan-Rute

MND-Basiswerte nach Volk[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Basis: WHM Level 1 - 75

Elvaan: 9 ; 68

Galka: 8 ; 63

Hume: 8 ; 63

Mithra: 8 ; 60

Tarutaru: 8 ; 60

Level 1 Werte wurden dem "FFXI strategy Guide, spring 2004 version" entnommen
Level 75 Werte stammen von Allakhazam.com und beinhalten keine eventuellen Boni von Nebenjobs.

MND-Rangliste nach Job[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1. Weißmagier
2. Beschwörer
3. Paladin, Rotmagier
5. Barde, Mönch, Jäger, Gelehrter
9. Bestienbändiger, Schwarzmagier, Blaumagier, Freibeuter, Dragoon, Samurai
15. Tänzer, Puppenmeister, Krieger
18. Dunkelritter, Ninja, Dieb