Einschläfern: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 12. Februar 2013, 11:24 Uhr


Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Lässt alle Feinde im Wirkungsbereich einschlafen.

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magiekosten: 38 MP
Monster-Art: Plantoids
Typ: Magisch (Dunkelheit)
Blaumagie-Punkte: 4
Status-Bonus: HP-5, MP+5
Jobs:

Timer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auslösezeit: 3 Sek.
Nutzungsintervall: 90 Sek.
Dauer: 90 Sek.

Kombinierbar mit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ihr könnt Einschläfern als Teil einer Kombination verwenden, um Klarer Kopf zu erhalten.

Um Klarer Kopf zu erhalten, müsst ihr diesen Zauber mit einem der folgdenen kombinieren:

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die maximale Dauer dieses Zaubers beträgt 90 Sekunden.

Fertigkeitenketten/Magie-Schub Infos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magie-Schub auf: Komprimierung, Schwerkraft und Dunkelheit.


Beschaffung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kann erlernt werden von[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Monsterfamilie: Flytrap
Min. Blaumagie-Level für das Erlernen: 15
Name Level Region
Flytrap 18-22 Zimmerer-Anlegestelle
Battrap 23-27 Zimmerer-Anlegestelle
Birdtrap 29-33 Zimmerer-Anlegestelle (südliche Anlegestelle)

Animation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]