Wild Karakul: Unterschied zwischen den Versionen

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|Familie = Schafe
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|Level = 66 - 68
|Level = 66 - 68

Aktuelle Version vom 20. Februar 2014, 11:08 Uhr

Wild Karakul
Lvl. 66 - 70 HP ?? - 4.500 MP ?? - ??
Wild Karakul
[ Bestien - Schaf ] [ Job ]
Eigenschaften
Stärken Schwächen
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Blitz
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Feuer
Absorbiert Resistend gegen

Erscheinungsorte Details Hinweise


Details

Erscheinungsvoraussetzung
Passive Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Physische Eigenschaften
Magische Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Spezialfähigkeiten


Erscheinungsorte

Ort Level Hinterlässt Stehlen Erscheint Hinweise Typ
Nyzul-Insel 66 - 68   Karakul-Fell
  Karakul-Fleisch



3 A, L, S
Caedarva-Sumpf 68 - 70   Karakul-Fell
  Karakul-Fleisch

Stehlen:

  Kleiner Chigoe


Fleddern:

  Schafzahn


14 S, Z(N)
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G oder H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hinweise

  • Lässt bei jeder Spezialattacke einen Chigoe erscheinen. Bis zu fünf Stück.
  • Wir der Kampf mit einem "Haustier-Job" bestritten greift das Chigoe den Spieler an, nicht das Haustier.
  • Favorisiert Sanraku die Familie der Schafe ist jedes dieser Schafe um die 75 Zeni wert.