Kategorie:Dynamis

Zuletzt Aktualisiert am 20.04.2013 von Yukii


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Die letzte Bearbeitung fand am: 20.04.2013 statt.


Das verborgene Land Dynamis ist eine parallele Dimension, die von Vana'diel getrennt ist, und mit normalen Mitteln nicht betreten werden kann. Es ist eine Traumwelt, geschaffen vom terrestrischen Avatar Diabolos, Herrscher der Träume, um Vana'diel's Schicksal zu entkommen. Der Schattenherrscher (hier bekannt als Dynamis Lord), der Dark Kindred, die Forlorn Vanguards, Hydra Corps, und verschiedene andere wurden einst alle in dieses Reich transportiert.


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Dynamis-Gebiete

Ursprüngliche Dynamis-Gebiete

Dynamis - Windurst Dynamis - San d'Oria Dynamis - Bastok
Dynamis - Jeuno Dynamis - Beaucedine Dynamis - Xarcabard

Traumwelt Dynamis-Gebiete

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Dynamis - Valkurm
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Dynamis - Buburimu
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Dynamis - Qufim
Dynamis - Tavnazia


Zugang zu Dynamis

Alle Dynamis Gebiete

Die folgenden Voraussetzungen gelten für alle Dynamis-Gebiete:

  • Level 65 oder höher.
  • Absolvierung der Mission 5-2 deiner Nation.
  • Rise of the Zilart Erweiterungspaket installiert.
  • 50.000 Gil

Sobald die oben genannten Vorrausetzungen erfüllt sind, müsst Ihr euch zweier Schlüssel-Items bemächtigen: ein Flakon mit verschleiertem Sand und die Funkelnde Sanduhr. Um diese zu Erlangen, müsst Ihr folgenden Weg in der vorgegebenen Reihenfolge abarbeiten:

  • Betretet Xarcabard für eine Zwischensequenz.
  • Mit dem Flakon in der Tasche, besucht einen der drei folgenden Goblin NPCs. Sie werden euch nun Ihre dienste Anbieten und euch die Funkelnde Sanduhr für 50.000 Gil überlassen.

Traumwelt Dynamis

Die folgenden Voraussetzungen gelten für Dynamis - Valkurm, Dynamis - Buburimu, Dynamis - Qufim, und Dynamis - Tavnazia:

Tavnazia

  • Zusätzlich für Dynamis - Tavnazia müssen folgende Areale bereits Erfolgreich abgeschlossen sein:

Beaucedine

Xarcabard

Dynamis Regionen betreten

  • Die Funkelnde Sanduhr ersetzt die Zeitlose Sanduhr und Ewige Sanduhr, die vormals zum Zutritt der Dynamis Regionen benötigt wurde.
  • Sollte ein Spieler immer noch eine ungenutzte Ewige Sanduhr haben, kann er diese einem Goblin NPC zurück geben und die bereits Bezahlten 500.000 Gil zurück erhalten.
  • Ein Spieler der im Besitz des Schlüssel-Items ist und seine Heimatnation wechselt, ist dennoch unabhängig vom Rang fähig Dynamis zu betreten.
  • Die Dynamis Regionen können nur noch einmal pro Erdentag betreten werden.
  • Ein neuer Erdentag wird ab der Japanischen Mitternacht gerechnet.
  • Diese begrenzung bezieht sich nur auf das Betreten von Dynamis, nicht auf das Verlassen der Region.
  • Solltet Ihr vor der Japanischen Mitternacht Dynamis betreten und danach die Region verlassen, könnt Ihr es erneut betreten.
  • Die Dauer die man in Dynamis verbringen kann ist von beginn an auf 60 Minuten begrenzt und kann bis maximal auf 120 Minuten erhöht werden.
  • Die Zeiterhöhung wird von folgenden Schlüssel-Items beeinflusst, die man beim Besiegen von bestimmten Monster hat. Es gibt fünf Zeiterhöhungsmöglichkeiten in jeder Dynamis Region, die ein maximal Bonus von 60 Minuten bringt.
  • Es kann nur eines von jedem Zeiterhöhungschlüssel-Item zur gleichen Zeit erhalten werden:
  • Diese Schlüssel-Items werden beim verlassen des Areals automatisch verschwinden.

Regeln für Dynamis

Regeln für Dynamis

Zeit: Von der exakten Sekunde an, wo die ersteEwige Sandhr den Trail Markings oder Hieroglyphics getauscht wird, bekommst du genau eine Stunde (Erdzeit) in einem Dynamis-Gebiet pro Reservierung, nicht eingerechnet die Zeitverlängerung, die man durch Ausschalten spezifischer Feinde bekommt (die kann die Dynamis-Zeit auf maximal 210 Minuten (3 1/2 Stunden) verlängern). Zeitwarnungen gibt es, wenn nur noch 10 Minuten, 3 Minuten oder 30 Sekunden verblieben sind. (Die Zeit, zu der deine "Reservierung" ausläuft, wird immer in der Gegenstandsbeschreibung von jeder Ewigen Sanduhr vorhanden sein.)
Abhauen: Es ist möglich, ein Dynamis vor Ablauf der Zeit zu verlassen. Das kann durch Wegwerfen der Ewigen Sanduhr, Verkauf derselben in einem Bazaar, sterben und Homepointen oder durch Teleportationsmagie bzw. Gegenstände (wie z. B. Warp oder Instant Warp) bewerkstelligt werden. Du kannst das selbe Gebiet ohne Einschränkung wieder betreten, solange noch Zeit übrig ist und du die Ewige Sanduhr für diese Session hast.
Wiedereintritt: Du kannst Dynamis wieder betreten, bevor deine Ewige Sanduhr ausläuft, aber ein Spieler, der dies tut, wird für 10 Minuten geschwächt sein. Nachdem die Zeit in Dynamis um ist, müssen von deiner Eintrittszeit ausgehend genau 72 Stunden vergehen, bevor irgendein Dynamis-Gebiet wieder betreten werden kann.
Sieg: Das Untersuchen des ???, nachdem der Boss eines Dynamis-Gebietes besiegt ist, gibt einen Schlüssel-Item (spezifisch für das Dynamis-Gebiet) und eine Titelveränderung. Nach dem Sieg kann man die "Trail Markings" für eine weitere Zwischensequenz untersuchen, um in der Geschichte fortzuschreiten. Musst du aber nicht.
KO: Erfahrungspunkte sind immer noch futsch wenn man in Dynamis stirbt; es ist nicht möglich, Erfahrungs- oder Limitpunkte durch Besiegen von Gegnern in diesen Gebieten zu erhalten, aber man kann Erfahrungspunkte durch einige gefundene Gegenstände wiederbekommen, wie z. B. Ausgabe von Ginuvas Theorie und Ausgabe von Schultz' Kriegslisten.

Ursprüngliche Dynamis Gebiete

Maximale Anzalt der Spieler: 64
Eintrittsziel: Set von Trail Markings
Gebietszugang: Vier Schlüsselgegenstände, je einer von den anfangs zugänglichen Dynamis-Gebieten, werden für Dynamis - Beaucedine benötigt; Ein fünfter Schlüsselgegenstand, dort erhältlich, ist für Dynamis - Xarcabard nötig.
benötigte Erweiterungen: Rise of the Zilart

Traumwelt Dynamis Gebiete

Maximale Anzahl der Spieler: 36 (Tavnazia: 18)
Eintrittsziel: Set von Hieroglyphen
Gebietszugang: Sobald die Voraussetzungen erfüllt sind, sind anfänglich 3 zusätzliche Dynamis-Gebiete erhältlich. Dynamis - Tavnazia wird nach erfolgreicher Beendigung dieser drei freigeschaltet.
benötigte Erweiterungen: Rise of the Zilart, Chains of Promathia
  • Am 28. November 2005, wurden vier neue Dynamis-Gebiete angekündigt. Drei der vier Gebieten wurden mit dem Update am 13.12.2005 geöffnet. Das vierte Areal, Dynamis - Tavnazia, Öffnete mit dem update am 20. Februar 2006 seine Pforten.
  • Beim Betreten dieser Areale erhalten alle Spieler einen Effekt der den Level des Nebenjobs auf "Level 00" reduziert, genauso wie den Zerberstende Sterne Kämpfe mit Maat. Dieses Statuseffect könnt ihr entfernen, in dem Ihr ein ??? findet und Untersucht.

Ablaufplan

Aufgrund der Beschaffenheit des Dynamis-Gebiete haben die meisten Server Gemeinden, die Arbeit auf sich genommen ein Ablaufsplan zu erstellen, so dass verschiedene Linkshells Veranstaltungen koordinieren und Planen können. Da Dynamis Veranstaltungen im Allgemeinen eine große Anzahl von Spieler benötigt und eine erhebliche menge Zeit in Ansprucht nimmt. Wurde, um Konflikte zu verhindern wenn zwei Linkshells das gleiche Gebiet machen wollen, einen unter Linkshells Abgesprochener Zeitplan erstellt (Server Abhänging). Oder sie Verwenden Webseiten auf denen es einen Dynamis Kalender gibt wie Hier.

Historischer Hintergrund

"Dynamis" ist das Griechische Wort für "Wir werden dafür Kämpfen". Zudem war Dynamis (* 63 v. Chr.; † 7/8 n. Chr.) zur Zeit des Kaisers Augustus, Königin des Bosporanischen Reiches.


Siehe auch


Dynamis

Original-Gebiete: Bastok | Jeuno | San d'Oria | Windurst | Beaucedine | Xarcabard
Traumwelt-Gebiete: Buburimu | Qufim | Valkurm | Tavnazia
Bosse:: Gu'Dha Effigy | Goblin Golem | Overlord's Tombstone | Tzee Xicu Idol | Angra Mainyu | Dynamis Lord | Apocalyptic Beast
Antaeus | Cirrate Christelle | Diabolos Club | Diabolos Diamond | Diabolos Heart | Diabolos Spade
Belohnungen: Alte Währung | Relikt-Zubehör | Reliktrüstung | Reliktrüstung +1 | Reliktwaffen
Hydra Doublet Set | Hydra Harness Set | Hydra Haubert Set | Hydra Jupon Set
Sonstiges: Animated Weapons | Sagheera | Vanguard-Statuen | Trail Markings | Hieroglyphics