- Auch bekannt als "EXP" oder "XP"
Sobald ihr eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten gesammelt habt (siehe Tabelle unten), steigt ihr in eurem Job-Level. Ihr erhaltet Erfahrungspunkte, wenn ihr Monster besiegt, die Leichte Beute oder stärker sind, durch bestimmte Aufträge, Schlachtfelder oder Ergeignisse.
Benötigte Erfahrungspunkte pro Level[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Erfahrungspunkte erhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erfahrungs-Schriftrollen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt verschiedene Erfahrungs-Schriftrollen, die euch Erfahrungspunkte geben. ihr könnt diese durch Aufträge oder durch das Besiegen bestimmter Monster erhalten. Die Anzahl an Erfahrungspunkten ist zufällig und liegt meist in einen bestimmten Bereich, abhängig von der Art der Schriftrolle.
Limitpunkte können mit diesen Items nicht erhalten werden. Sollte eine dieser Schriftrollen über das Maximum der möglichen Erfahrungspunkte bringen, gehen diese Punkte dann verloren.
Schlachtfelder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ENM-Schlachtfelder belohnen den Spieler mit Erfahrungspunkten, wenn der Kampf gewonnen wurde. Nur Spieler, die nicht unter dem K.O.-Effekt sind, wenn die Truhe nach einem Sieg geöffnet wird, erhalten auch Erfahrungspunkte.
Sollte das Maximum an Erfahrungspunkten erreicht sein oder der Spieler befindent sich im Limit-Modus, erhält der Spieler im Gegensatz dazu Limitpunkte anstelle von Erfahrungspunkten.
Es ist nicht möglich, mehr als ein Level von ENM-Erfahrungspunkten zu erhalten. Stattdessen bleibt ihr bei 1 Punkt bis zum nächsten Level stehen.
Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die man bei einem erfolgreichen ENM-Kampf erhält, ist abhängig vom ENM und der Anzahl der Spieler, die das Schlachtfeld betreten. Obwohl die meisten ENMs von einem Bündnis bestehend aus 18 Leuten betreten werden können, gibt es eine empfohlene Spieleranzahl für jedes ENM. Wenn die Anzahl der Spieler, die das ENM betreten gleich oder unter dieser Empfehlung ist, bekommen alle Spieler einen Basiswert an EXP. Wenn die Anzahl der Spieler über der empfohlenen ist, werden die Anzahl der erhaltenen Erfahrungspunkte um den folgenden Wert verringert: (Empfohlene Spieleranzahl) / (Tatsächliche Spieleranzahl).
Als Beispiel: Bei Windesgleich beträgt die empfohlene Teilnehmerzahl 3. Wenn der Kampf mit 1, 2 oder 3 Spielern gewonnen, erhält jeder 2.000 Erfahrungspunkte. Wenn der Kampf mit 4 Spielern gewonnen wird, erhält jeder 1.500 Erfahrungspunnkte (3/4 * 2.000). Wenn der Kampf mit 6 Spielern gewonnen wird, erhält jeder 1.000 Erfahrungspunkte (3/6 * 2.000).
Belagerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach einer erfolgreichen Verteigung Al Zahbis gegen die Invasion der Beastmen, erhalten alle Spieler in Al Zahbi, die sich nicht im K.O.-Status befinden eine gewisse Anzahl an Erfahrungspunkten, abhängig von ihrer Beteiligung am Kampf. Dieser Wert ist auch abhängig vom Level der Beastmen-Angriffe.
Solltet ihr das Maximum an Erfahrungspunkten ereicht haben, oder euch im Limit-Modus befinden, erhaltet ihr stattdessen Limitpunkte.
Kampagnenschlachten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kampagnenschlachten sind den Belagerungen ähnlich, jedoch in kleinerem Umfang und auf die Gebiete der Flügel der Göttin beschränkt. Man erhält die Erfahrungs- oder Limitpunkte wenn der Kampf endet, oder man vorzeitig nach einer Bewertung durch den Kampagnenvermittler fragt.
Anders als bei Belagerungen erhält man hier auch Erfahrungspunkte, wenn man sich im K.O.-Status befindet. Man bekommt keine Erfahrungspunkte, wenn man zu seinem Heimatpunkt zurückkehrt oder andersweitig das Gebiet wechselt (dazu zählt auch Schlepper).
Kampagnenoperationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kampagnenoperationen sind verfügbar, sobald man einer der drei Armeen der Flügel der Göttin-Regionen begetretetn ist. Diese Missionen geben euch eine kleine Anzahl an Erfahrungspunkten, wenn ihr sie erfolgreich abschließt.
Feld der Ehre[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Absolvieren von Trainingsplänen der Felder der Ehre in bestimmten Gebieten belohnen den Spieler mit ein paar Erfahrungspunkten, Gil und Wimpeln.
Monster besiegen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ihr könnt Erfahrungspunkte durch das Besiegen von Monstern, die Leichte Beute oder stärker sind, erhalten. Solltet ihr in euer Gruppe oder in einem Bündnis sein, muss der Gegner für den höchsten Spieler in eurer Gruppe/Bündnis mindestens noch Leichte Beute sein. Monster, bei denen um Hilfe gerufen wurde, geben keine Erfahrungspunkte. Gleiches gilt für Monster, die, nachdem sie verzaubert wurde, noch nicht vollständig geheilt sind. Monster, die von einem vorherigem Kampf mit einem anderen Spieler oder Gruppe ihre HP noch nicht vollständig regeneriert haben, geben weniger Erfahrungspunkte.
Limitpunkte erhält man anstelle von Erfahrungspunkten, wenn sich der Spieler im Limit-Modus befindet, oder das Maximum an Erfahrungspunkten für Level 75 erreicht hat.
Im Folgenden gibt es eine detailierte Beschreibung für die Berechnung von Erfahrungspunkten. Die Erfahrungspunkte, die man von einem Monster erhält, entstehen wie folgt.:
- min(Basis * Level-Modifizierer * Spieleranteil * Monster-Bonus) * Ketten-Bonus * Erfahrungspunkt-Bonus * Pet-Nachteil
Wenn ein Spieler sich in einem levelbegrenztem Areal befindet, wird dieser Wert zweimal berechnet - einmal mit dem tatsächlichen Level des Spielers und einmal mit dem Level, auf das der Spieler begrenzt wurde.
- Wenn der Spieler Erfahrungspunkte sammelt, wird der erste Wert und 50% des zweiten Wertes zusammen gerechnet und diese Summe ergibt die erhaltenen EXP.
- Wenn der Spieler Limitpunkte sammelt, erhält er den höheren Wert der beiden Berechnungen als Limitpunkte. I
Basis-Erfahrung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Basis ist der Basiswert an Erfahrungspunkten, die ihr von einem Monster erhaltet, abhändgig vom Level des Monsters und der Gruppe. Sie setzt sich wie folgt zusammen:
Gruppen-Level ist das Level des höhsten Spielers (oder Pets), der in Berührung mit dem Monster seit dem es 100% HP hatte. Wenn ihr allein spielt, dann entspricht euer Level.
Mit Hilfe der Tabelle unten, könnt ihr die Basis ablesen. Die Spalte Monster-Level - Gruppen-Level gibt die Differenz zwischen dem Monster-Level und dem Gruppen-Level an. Sobald ihr dieses bestimmt habt, seht ihr in der Tabelle unter der entsprechenden Gruppen-Level-Spalte nach.
Beispiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ding Bats in den Zeruhn-Mninen sind Levels 1, 2 oder 3. Wenn ihr Level 5 seid, beträgt der Differenz zwischen eurem Level und dem der Ding Bats -4, -3 oder -2. Wenn man damit in die Tabelle sieht, bedeutet das, dass eure Erfahrungspunkte 65, 70 oder 80 sein werden, wenn ihr die Ding Bats besiegt. (Dies gilt nur, wenn ihr allein kämpft und kein Modifizierer aktiv ist).
- Huge Hornets in Süd-Gustaberg sind Level -1 (siehe Hinweis unter der Tabelle). Wenn ihr Level 1 seid, ist die Differenz zwischen eurem Level und dem der Huge Hornet -2. Laut Tabelle erhaltet ihr jedes Mal 80 Erfahrungspunkte, wenn ihr eines dieser Monster besiegt.
- Sand Beetles in der Ost-Altepa-Wüste sind Levels 36 - 40. Eure Gruppe hat Spieler mit den folgenden Leveln: 30, 30, 31, 31, 31 und 32. Das bedeutet, dass euer Gruppen-Level 32 ist und die Differenz liegt zwischen 4 und 8. Laut Tabelle sind eure EXP 300, 400, 450, 500 oder 550, wenn ihr einen Sand Beetle besiegt. Erfahrungspunkte in Gruppen haben Modifizierer, deshalb müsst ihr weiterlesen, um die tatsächlichen EXP berechnen zu können.
Monster-Level - Gruppen-Level Gruppen-Level 1-5 6-10 11-20 21-30 31-35 36-40 41-45 46-50 51-55 56-60 61-65 66-70 71-75 15 800 14 720 13 630 12 580 11 580 530 10 530 480 9 600 530 480 440 8 600 550 530 480 430 400 7 550 500 470 430 380 360 6 450 400 370 330 320 5 350 400 340 310 280 4 200 300 270 250 240 3 160 200 2 140 150 160 1 120 125 130 0 100 -1 90 93 96 95 96 93 -2 80 86 90 93 86 -3 70 75 75 80 61 72 -4 65 70 46 76 50 56 57 61 -5 60 65 41 73 46 47 50 53 57 -6 50 60 65 70 43 47 80 53 -7 40 50 55 60 65 39 40 43 44 76 50 -8 30 40 50 55 60 35 66 40 41 73 45 77 -9 30 40 50 55 31 63 37 38 70 44 75 -10 30 40 50 28 60 33 35 66 39 72 -11 30 40 50 53 56 60 63 66 70 -12 30 40 50 53 56 60 63 66 -13 30 40 50 53 56 60 63 -14 30 40 50 53 56 60 -15 30 40 50 53 56 -16 30 40 50 53 -17 30 40 50 -18 30 40 -19 30 -20
Check Color Code | Unglaublich stark | Sehr stark | Stark | Ebenbürtig | Gute Herausforderung | Leichte Beute | Zu schwach |
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- Die Einstufung des Monsters ist abhängig von eurem Level, nicht vom Gruppen-Level.
Level-Modifizierer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Level-Modifizierer ist ein Modifizierer, der die Anzahl der Erfahrungspunkte, die basierend auf dem Levelunterschied des Spielers und des höchsten Spielers der Gruppe erhalten werden, anpasst. Damit werden Spieler mit einem sehr viel kleineren Level als der Rest der Gruppe benachteiligt.
Level-Modifizierer ist abhängig vom Level des Spielers (Spieler-Level) und dem Gruppen-Level.
Wenn der Spieler-Level größer als der Gruppen-Level + 7 oder der Gruppen-Level ist größer als 50, dann ist der Level-Modifizierer Spieler-Level / Gruppen-Level. Sonst ist der Level-Modifizierer ist TNL(Spieler-Level) / TNL(Gruppen-Level), wobei TNL() die Erfahrungspunkte sind, die bis zum nächsten Level benötigt werden.
- Beispiel, wenn das höchste Gruppenmitglied 20 ist und ihr Level 18, dann ist der Level-Modifizierer = 4200 / 4600
Spieler-Anteil[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spieler-Anteil ist ein Modifizierer, der die Anzahl der Erfahrungspunkte, die abhänging von der Anzahl der Gruppenmitglieder (oder Bündnismitglieder) ist, anpasst.
Wenn ihr in einer einzelnen Gruppe seid, ist der Spieler-Anteil abhängig von der Anzahl der Gruppenmitglieder. Den Wert hierfür findet ihr unter der Spalte "Normaler Anteil".
- Beispiel: Wenn ihr zusammen mit einem Freund (beide haben Siegel) ein Monster besiegt, das für beide "ebenbürtig" ist, dann bekommt ihr beide 75% von 100 EXP (also je 75 EXP).
Gruppengröße Normaler Anteil Siegel-Anteil Gesamter Anteil (normal) Gesamter Anteil (Siegel) 1 1.00 1.00 1.0 1.0 2 0.60 0.75 1.2 1.5 3 0.45 0.55 1.35 1.65 4 0.40 0.45 1.6 1.8 5 0.37 0.39 1.85 1.95 6 0.35 0.35 2.1 2.1
In einem Bündnis ist der Spieler-Anteil gleich 1,80 / Anzahl der Bündnismitglieder.
Monster-Bonus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Monster-Bonus ist ein positiver Modifizierer, der die Gruppe mit zusätzlichen Erfahrungspunkten belohnt, nachdem besonders schwere Gegner besiegt wurden.
Der Monster-Bonus beträgt 1.0 mit Ausnahme der unten aufgelisteten Monster.
Name Region Monster-Bonus Aw'euvhi Garten von Ru'Hmet 1.1 Battle Bugard Mamook 1.05 Cloud Hippogryph Riverne - Stelle A01 1.15 Demonic Rose Der Boyahda-Baum 1.23 Eo'euvhi Palast von Hu'Xzoi 1.1 Eo'ghrah Palast von Hu'Xzoi 1.1 Gnat Sauromugue-Ebene (R) 1.05 Greater Manticore Kap Teriggan 1.1 Hippogryph Riverne - Stelle A01 1.15 Ladon Kuftal-Tunnel 1.23 Nimbus Hippogryph Riverne - Stelle B01 1.15 Om'phuabo Al'Taieu 1.1 Om'xzomit Al'Taieu 1.05 Om'yovra Al'Taieu 1.35 Polar Hare Uleguerand-Gebirge 1.1 Strato Hippogryph Riverne - Stelle B01 1.15 Tavnazian Ram Lufaise-Wiesen 1.23 Ul'phuabo Al'Taieu 1.1 Ul'yovra Al'Taieu 1.35 Variable Hare Uleguerand-Gebirge 1.1
Erfahrungsbegrenzung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt eine Begrenzung, abhängig vom Level des Spieler, wieviel Erfahrungspunkte man maximal von einem Gegner erhalten kann.
Spieler-Level Erfahrungsbegrenzung 1-50 200 51-60 250 61-75 300
Andere Boni und Benachteiligungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ketten-Bonus ist ein Modifizierer, der das schnelle Besiegen von Gegnern hintereinander belohnt. Im Chat-Log wird dies gekennzeichnet durch: "EXP-Kette #XXX!" oder "Limit-Kette #XXX!" nachdem ein Monster besiegt wurde.
- See Experience Chain for more details about experience chains.
EXP-Kette Ketten-Bonus Keiner 1.0 1 1.2 2 1.25 3 1.3 4 1.4 5+ 1.5
Erfahrungs-Bonus ist ebenfalls ein positiver Modifizierer, der die Anzahl der erhalten Erfahrungspunkte erhöht. Der Grundwert liegt bei 1.0. Die folgenden Effekte erhöhen diesen Modifizierer:
- Der Effekt Hingabe.
- Der Effekt Sanktion, wenn sich die Zauberflöte in Al Zahbi befindet und die Gruppe sich in einem Aht Urhgan-Areal befindet.
- Der Wurf-Effekt Freibeuter-Wurf.
Pet-Benachteiligung ist ein Modifizierer, der die Anzahl der erhaltenen Erfahrungspunkte verringert, wenn ein Gefährte der Gruppe hilft. Der Wert beträgt 1.0. Wenn ein Spieler seinen Gefährten gerufen hat, ist der Modifizierter 0.7 - jedoch nur für diesen Spieler.
- Die von einem Bestienbändiger verzauberten Pets und Pets, die er mit Bestie rufen herbeigerufen hat, geben diese Benachteiligung nicht.