Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dinge, die nicht so freundlich mit euch oder ihrer Beute sind - oder mit eurem Leben ...
Ein verrücktes funkeln flimmert über den alten Mann ins Auge. Ach ja, auch er weiss von Abyssea.
Nehmt ihn beim Wort, er selbst ist ein Flüchtling aus dem sonnenlosen, Gott verlassenen
Ort. Eine glückliche Seele - wenn diese Wörter verwendet werden können - der
den Klauen der Horden entgangen.
Verzweifelt flieht er in die zerstörte, unfruchtbare Landschaft bevor er stolpernd in die
klaffenden Schlund der Finsternis fiel, die ihn in dieses Reich führte ...
Lasst mich nach Hause ... ich sterbe. In diesen alten Knochen sind längst die Tage gezählt.
Aber ihr, ihr jungen Helden ... könntet derjenige sein, der Abyssea rettet ...
Abysseagebiete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verbotene Welt Abyssea[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Irrgärten Abysseas[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Herzen Abysseas[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
* Abyssea - Empyreal Paradox ist ein BCNM-Areal, dass für den finalen Kampf verwendet wird, und benötigt alle drei Add-Ons für den Zugang. Du muss alle neun Abyssea-NM-Quests abschließen und alle 6 Caturae besiegen. Ein spezieller Crimson traverser stone, erhältlich für 10.000 Cruor, wird für das Betreten des Areals benötigt. Alle normalen Eigenschaften von Abyssea gelten auch hier (z.B. Temp. Items, Atmas, Schwäche-Schalter usw. können alle benutzt werden).
Wie fange ich an?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spieler müssen FINAL FANTASY XI, PlayOnline und die Erweiterungen "Rise of the Zilart" und "Die Flügel der Göttin" installiert und registriert haben um die Add-Ons "Verbotene Welt Abyssea", "Irrgärten Abysseas" und "Im Herzen Abysseas" spielen zu können.
Wegen der zeitlich begrenzten Natur von sämtlichem Abyssea-Inhalt ist es sehr empfehlenswert, die folgenden einfachen ersten Schritte so schnell wie möglich nach der Registrierung der entsprechenden Add-Ons zu befolgen:
1. Reise nach Jeuno-Hafen für den ersten Auftrag Aufbruch. Beim Betreten des Areals erhältst du eine Zwischensequenz. Sprich danach mit Joachim bei (H-8). Nach einer Zwischensequenz wird er dir einen Wallfahrer-Stein geben. Zu diesem Zeitpunkt fängt Joachim an, weitere Wallfahrer-Steine für dich zu produzieren, aber um tatsächlich weitere zu bekommen, muss zuerst der Auftrag Der Ruf der Wahrheit abgeschlossen werden, indem du ein Abyssea betrittst.
2. Begib dich zu einem der folgenden Schleierschlünde (Cavernous Maw):
- La Theine-Plateau (E-4)
- Konschtat-Hochland (I-12)
- Tahrongi-Schlucht (H-12)
- Jugner-Wald (J-8)
- Valkurm-Dünen (I-9)
- Buburimu-Halbinsel (F-7)
- Xarcabard (H-8)
- Nord-Gustaberg (G-7)
- Süd-Gustaberg (J-10)
3. Untersuche es für eine Zwischensequenz und untersuche es nochmal um Abyssea zu betreten. (Du musst auf einem Job mit Level 30 oder höher sein, um Abyssea betreten zu können.)
- Es ist nicht nötig, irgend etwas in Abyssea zu tun, um den Auftrag Der Ruf der Wahrheit abzuschließen. Jedoch möchtest du vielleicht deinen ersten Wallfahrer-Stein gegen 30 Minuten Wallfahrer-Status eintauschen, bevor du abyssea verlässt. (Unbenutzte Wallfahrer-Zeit wird bis zu 120 Minuten aufbewahrt für deinen nächsten Besuch in einem Abyssea-Areal.)
Wallfahrer-Steine und Wallfahrer-Zeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Nachdem du deinen ersten Wallfahrer-Stein erhalten hast, startet eine versteckte Stoppuhr und Joachim beginnt, weitere Steine für dich zu produzieren. Nachdem du den Auftrag Der Ruf der Wahrheit beendet hast, kannst du von Joachim weitere Steine erhalten, die er bis zu diesem Zeitpunkt gemacht hat (wenn überhaupt welche). Diese Stoppuhr läuft immer weiter, auch wenn du nicht im Spiel eingeloggt bist, ähnlich wie die Kennungsmarke der Armee für Entsendung.
- Wenn die versteckte Stoppuhr eine bestimmte Zeit erreicht (am Anfang sind es 20 Erdenstunden), wirst du von Joachim einen weiteren Stein bekommen können. Tatsächlich führt das Erhalten eines Steines von Joachim dazu, dass die Zeitkosten (anfangs 20 Stunden) von der versteckten "gesparten Zeit" abgezogen werden. Diese Kosten können durch "Jadeiten der Hast" (siehe weiter unten für Details) verringert werden. Falls nicht genug Zeit gespart wurde, dass Joachim dir einen neuen Stein geben kann, dann wird dir Joachim sagen, wie lange es noch dauert bis du einen neuen Stein bekommen kannst.
- Anfangs kannst du maximal bis zu 3 Steine mit dir tragen. Diese Anzahl kann durch das Erhalten von "Jadeiten des Nimmersatts" (siehe weiter unten für Details) erhöht werden. Es ist kein Limit für die gesparte Zeit bekannt und somit auch kein Limit für die Anzahl der Steine, die Joachim für dich aufbewahren kann.
- Das Besitzen eines "Jadeits der Hast" erlaubt dir, neue Wallfahrer-Steine schneller zu erhalten. Jeder Jadeit der Hast, den du besitzt, reduziert die Zeitkosten für einen Stein um 4 Stunden. Wegen des Mechanismusses der "Zeitbank" zum Erhalten neuer Steine bedeutet dies, dass das Erhalten eines neuen Jadeits der Hast sofort Auswirkung auf die bereits gesparte Zeit hat, was zur Folge hat, dass Joachim plötzlich mehr Steine für dich auf Lager hat. Drei Jadeiten der Hast sind erhältlich, die dann zusammen die Kosten eines Steins auf 8 Stunden senken.
- Das Besitzen eines "Jadeits des Nimmersatts" erlaubt dir, weitere Wallfahrer-Steine zu tragen. Jeder Jadeit des Nimmersatts ermöglicht es dir, einen weiteren Stein zu tragen. Drei Jadeiten des Nimmersatts sind erhältlich, was die maximale Anzahl tragbarer Steine auf 6 erhöht.
- Nach dem Betreten einer Abyssea-Zone hast du 5 Minuten Vorbereitungszeit bevor du den Wallfahrer-Status des nahegelegenen NPCs Conflux Surveyor in dem Areal erhalten musst. Sollte es dir nicht gelingen, innerhalb dieser 5 Minuten den Wallfahrer-Status zu erhalten, wirst du aus Abyssea rausgeworfen.
- Der Wallfahrer-Status ist eine weitere Zeitbank für alle Abyssea-Areale, welche die Zeit kontrolliert, wie lange du noch bei deinem jeweiligen Besuch in Abyssea bleiben kannst. Der Status wird benötigt, um weiter als bis zu den Searing Wards (große leuchtende Barrieren am Ende des Camp-Bereichs) irgendwo hin in Abyssea reisen zu können. Und einige NPCs werden dich nicht beachten, solange du diesen Status noch nicht hast. Beim Verlassen von Abyssea wird jede verbleibende Zeit bis zu einem Maximum von 120 Minuten aufbewahrt bis zu deinem Nächsten Besuch in Abyssea. Wallfahrer-Status kann mit einem Maximum von 120 Minuten erhalten werden durch das Eintauschen von Wallfahrer-Steinen, aufbewahrter Zeit aus einem vorherigen Abyssea-Besuch oder irgendeiner Kombination beider Varianten. Wenn es der Wallfahrer-Zeit erlaubt wird, völlig abzulaufen, dann wirst du aus Abyssea rausgeworfen.
- Wenn du nach dem Wallfahrer-Status fragst, bekommst du die Möglichkeit, die übrige Wallfahrer-Zeit aus deinem vorigen Besuch durch das Eintauschen weiterer Wallfahrer-Steine zu verlängern (falls du noch Restzeit hattest). Anfangs wird dir jeder Stein 30 Minuten Wallfahrer-Zeit geben. Das Besitzen von "Jadeiten der Geruhsamkeit" erhöht die Zeit, die du von einem Stein bekommst. Jeder Jadeit der Geruhsamkeit erhöht die erhaltbare Zeit eines Steins um 3 Minuten. Sechs Jadeiten der Geruhsamkeit sind erhältlich, was die erhaltbare Zeit eines Wallfahrer-Steines auf ein maximum von 48 Minuten erhöht.
- Es ist auch möglich, zusätzliche Wallfahrer-Zeit durch das Öffnen von Zeitverlängerungs-Truhen zu erhalten. Diese können zufällig in hoch-gelevelten blauen Sturdy Pyxiden gefunden werden, die von Feunden fallen gelassen werden (siehe unten für Details).
- Vorausgesetzt, dir ist es möglich, fortwährend genügend zusätzliche Zeitverlängerungen zu bekommen, gibt es kein bekanntes Limit, wieviel Zeit du in einem einzelnen Besuch erlangen kannst.
- Wenn du Abyssea mit mehr als 120 Minuten Wallfahrer-Zeit übrig verlässt, ist die übrige Zeit über 120 Minuten im Grunde verloren, da es nicht möglich ist, den Wallfahrer-Status mit mehr als 120 Minuten Startzeit zu erhalten.
- Das Spiel speichert die Summe der Wallfahrer-Zeit, mit der du einen Abyssea-Besuch gestarte hast und wieviel Wallfahrer-Zeit du durch das Öffnen von Zeitverlängerungs-Truhen erhalten hast. Ist diese Summer kleiner als 120 Minuten, dann kannst du zum Conflux Surveyor zurückgehen und deinen Wallfahrer-Status durch das Eintauschen weiterer Wallfahrer-Steine verlängern.
- Warnung: Jede erhaltene Zeit von zusätzlichen Steinen wird zur obigen Summe addiert, welche immer noch nicht die anfängliche Grenze von 120 Minuten überschreiten kann. Wenn die zusätzliche Zeit eines Wallfahrer-Steins diese 120 Minuten überschreitet, dann ist jeder "Überhang" verloren. (Beispiel: Du startest einen Abyssea-Besuch mit 80 Minuten Wallfahrer-Zeit, bekommst 3 10-Minuten-Zeitverlängerungs-Truhen, welche die Summe auf 110 Minuten erhöhen, und entscheidest dich dan, einen weiteren Stein einzutauschen -- dieser Stein wird dir nur noch 10 Minuten weitere Wallfahrer-Zeit geben, egal wieviel Zeit du noch übrig hast.)
- Im Chatlog werden dir in spezifischen Intervallen Notizen über die verbleibende Wallfahrer-Zeit gezeigt. Das passiert auch jedes Mal, wenn die Zeit verlängert wurde. Zusätzlich wird dir die verbleibende Zeit angezeigt, wenn du dich zum Ausruhen hinsetzt.
- Deine Wallfahrer-Zeitbank wird für alle Abyssea-Areale verwendet, was es dir erlaubt, zwischen den Abyssea-Arealen umherzuwechseln, ohne jedes Mal neue Wallfahrer-Steine eintauschen zu müssen, sofern du noch Wallfahrer-Zeit übrig hast.
- Wenn du Abyssea mit weniger als 5 Minuten verbleibender Wallfahrer-Zeit verlässt (oder wenn du aus Abyssea rausgeworfen wirst, weil deine Zeit komplett abgelaufen ist), dann tritt eine 60-Minuten-Beschränkung in Kraft, während dieser es dir nicht möglich sein wird, irgendein Abyssea-Areal zu betreten. Die verbleibende Zeit dieser Beschränkung kann durch das Untersuchen eines Schleierschlunds (Cavernous Maw), der nach Abyssea führt, überprüft werden. ("Dein Körper hält keine weitere Belastung aus. Du musst dich für weitere X Minuten ausruhen.")
- Beachte, dass unterschiedlich zu anderen Statuseffekten die Dauer des Wallfahrer-Statuses nicht "eingefroren" werden kann, indem man sich ausloggt oder indem man mit NPCs oder Objekten interagiert. Die Zeit verstreicht weiter so lange der Charakter in Abyssea ist, ob nun eingeloggt oder nicht. Verbleibende Wallfahrer-Zeit kann nur gestoppt (und aufbewahrt für den nächsten Abyssea-Besuch) werden, indem man das Areal komplett verlässt.
- Ein Versuch, das Basislager ohne den Wallfahrer-Status zu verlassen, führt dazu, dass man nach etwa 10 Sekunden zurück ins Basislager gewarpt wird. Die Searing Wards markieren die Trennlinie zwischen Lager und dem Rest des Areals; das Übertreten dieser Linie startet den Countdown, wenn du noch keinen Wallfahrer-Status hast.
- Auch wenn die meisten Feinde nicht passiv in das Lager wandern, verfolgen aggresive Feinde Spieler bis ins Lager hinter den Searing Wards, wenn sie dorthin gezogen werden. Deshalb können die Searing Wards nicht wie eine Zone verwendet werden, um auf einfache Weise vor dem Feind zu flüchten.
Das Abenteuer in Abyssea[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Abyssea ist eine Welt parallel zu Vana'diel. Jedes Abyssea-Areal ist ähnlich dem Gegenstück in Abyssea. Nach dem Betreten von Abyssea befindet man sich innerhalb des Basislagers. In diesem Lager werden die meisten Transaktionen und Aufträge durchgeführt, außerdem ist es der Ort, an dem der Conflux Surveyor gefunden werden kann, der dir den Wallfahrer-Status gibt. Die Grenze des Lagers ist durch leuchtende Searing Wards markiert als Hinweis auf die endende relative Sicherheit. Ab hier gibt es einige Basisinfos, die du vielleicht wissen möchtest. Einige Aspekte von Abyssea werden unter ihren eigenen Überschriften weiter unten behandelt.
- Das Erhalten von Erfahrungspunkten funktioniert in Abyssea mit etwas anderen Mechanismen:
- Statuseffekte, welche das Erhalten von EXP erhöhen, wie Hingabe und Piraten-Wurf, haben hier keinen Effekt.
- Die maximalen Basis-EXP / Tod, welche für Spieler mit Level 61+ 300 beträgt, ist in Abyssea auf 600 erhöht. Einige Gegnerarten können die 600 leicht übertreffen. Außerdem beeinflusst der Status der Pulse Martellos in einem Areal aus "Irrgärten Abysseas" das Erhalten von EXP und kann diese über die Grenze von 600 erhöhen. Berüchtigtes Monster scheinen festgelegte Werte für EXP, die man erhalten kann, zu besitzen - meistens weit über der Grenze von 600.
- EXP-Ketten treten in Abyssea nicht auf. Stattdessen können zwei andere versteckte EXP Boni aufgebaut werden. Eine versteckte "Gegnerkette" baut sich auf, solange Gegner des gleichen Typs in Folge getötet werden, und die erhaltbaren EXP wachsen mit dieser Kette. Es muss genau der gleiche Typ sein -- zum Beispiel sind ein Veld Clionid und ein Ephemeral Clionid nicht das Gleiche. Zusätzlich kann ein Bonus an EXP durch "goldene Lichter" aus roten Pyxiden aufgebaut werden. (Siehe weiter unten für mehr Details.) Beide Boni sind notwendig, um 600 EXP / Tod und darüber hinaus zu erreichen.
- Wenn eine Monsterkette aufgebaut wurde, aber es notwendig wird, einen Gegner eines anderen Typs zu besigene (möglicherweise durch aggro), ist es möglich Um Hilfe rufen auf den neuen Gegnertyp anzuwenden und ihn dann zu besigene, ohne die Kette zu unterbrechen.
- Gegner in Abyssea tauchen generell viel schneller wieder auf - auch Berüchtigtes Monster.
- Gegner in Abyssea können mit höherem oder niedrigerem Level wiederauftauchen, als sie es vorher waren. Das System, das entscheidet, welches Level die Gegner haben, ist direkt mit der Geschwindigkeit verknüpft, in der die Gegner besiegt werden. Wenn ein Gegner sehr schnell besiegt wurde, tendiert er mit einem höheren Level wieder zu erscheinen (und umgekehrt bei langsamen Töten). Auf diesem Weg stellt sich das Level der Gegner auf die Stärke der Gruppe ein, welche sie besiegt. Berüchtigtes Monster sind von diesem System ausgenommen.
- Es sollte angemerkt werden, dass die Regeln für EXP zutreffen, unabhängig vom Level der Gegner. Dadurch ist es technisch möglich, eine große Kette aufzubauen, ohne dafür Gegner bekämpfen zu müssen, die stärker als Leichte Beute sind. Genauso kann der Lichtbonus (gold im Speziellen) bei Gegnern jeden Levels zu Belognungen von einigen Hundert Erfahrungspunkten führen, selbst ohne einen Kettenbonus.
- Das maximale Level der Gegner in Abyssea-Arealen is abhängig von jeweiligen AddOn. Gegner aus Vergessene Welt Abyssea haben ihr Maximum ungefähr bei Level 90, Gegner aus Irrgärten Abysseas haben ihr Limit bei einem Sehr stark für einen Level-90-Spieler und Gegner aus Im Herzen Abysseas erreichen Unglaublich stark für einen Level 90er.
- Gegner können Truhen fallen lassen, die als [[Sturdy Pixis|Sturdy Pixiden] in Abyssea bekannt sind. Diese können in den Varianten blau, rot und gold erscheinen und ein reiches Angebot an Inhalten enthalten. Die Chancen, dass eine Truhe fallen gelassen wird, welche Variante sie ist und welche Inhalte sie beinhalten kann, hängen vom Level der Abyssea-Lichter ab, das die Person erreicht hat, die dem Gegner den finalen tödlichen Schlag zufügt. (Siehe unten für weitere Details.)
- Bestimmte, nur in Abyssea beheimatete, Kreaturen können eine leuchtende Aura um sich herum haben (bis jetzt gesehen bei den Familien Clionid, Limule, Murex und Amoeban) und werden dann als "Ephemeral" bezeichnet. Beachtet werden sollte, dass diese Gegner in einer Vielzahl von Orten erscheinen und herumwandern können (sie werden nicht nur bei anderen Gegnern ihrer eigenen Familie gefunden), und dass sie eine erhöhte Menge an EXP, Cruor und Abyssea-Lichter geben. Diese Boni scheinen auch auf die Dual-Element Hybrid Elementals aus den Irrgärten-Arealen zuzutreffen.
- Schlepper funktioniert sehrwohl in Abyssea; jedoch zählt das Annehmen von Schlepper als zonen, was deinen Wallfahrer-Status und die aufgebauten Gegnerketten oder Abyssea-Lichter entfernt und dich zurück ins Basislager versetzt anstatt an die Stelle, wo Schlepper gezaubert wurde. Da der Wallfahrer-Status verloren gegangen ist, hast du wieder 5 Minuten, um diesen wiederzuerlangen, bevor du aus dem Areal geworfen wirst - genauso wie wenn du das Areal gerade betreten hättest.
- Wenn du die Verbindung in Abyssea verlierst, verlierst du den Wallfahrer-Status nicht (die Zeit tickt weiter bis du das Areal komplett verlässt) und alle [[Abyssea-Lichter], Monsterketten und Atmas (falls zutreffend) bleiben erhalten. Jedoch gehen alle anderen Statusverbesserungen, die mit Cruor gekauft wurden, verloren und müssen wieder neu erworben werden.
- Alle Gegner in Abyssea können nicht verzaubert werden.
Abyssea Quests[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Integriert im Kampfsystem von Abyssea gibt es eine Reihe von Aufträgen. Ähnlich wie bei Flügel der Göttin-Missionen gibt es allgemeine Aufträge, die mit Areal-spezifischen Aufträgen verflochten sind. Jedes Abyssea-Areal hat auch deinen eigenen Wert an Reputation. Eingige Aufträge benötigen eine gewisse Stufe an Reputation, um durchgeführt werden zu können.
Leerwandler berüchtigte Monster in Abyssea[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Innerhalb von Abyssea kann ein Farbloser Mondsichel-Jadeit für 300 Cruor von dem Cruor Prospector erhalten werden. Dies ermöglicht es mit einzigartigen Abyssea VNMs zu kontaktieren.
Herbeigerufene Monster in Abyssea[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Items mit einem * können im Auktionshaus gekauft werden - Items in kursiv sind Schlüsselitems, die ein NM hinterlassen kann.
Empyrean Armor Seals[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Job seals | Abyssea - Altepa (Hand seals) | Abyssea - Grauberg (Hand seals) | Abyssea - Uleguerand (Hand seals) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NM-Namen | Pop-Items | Pos | NM-Namen | Pop-Items | Pos | NM-Namen | Pop-Items | Pos | |
BLM/BRD/SMN/PUP | Teekesselchen | Schaumbrennstoff | I-5 | ||||||
BST/RNG/SMN/BLU | Bugol Noz | Wüstensand | E-10 | ||||||
BST/SMN/COR/PUP | Chillwing Hwitti | Imp Sentry's Horn | E-9 | ||||||
MNK/BRD/DRG/SCH | Vadleany | Regenbogen-Blatt | H-7 | ||||||
MNK/PLD/NIN/COR | Lorelei | Pixie-Träne | F-6 | ||||||
MNK/THF/NIN/DNC | Audumbla | Hochwertiges Büffelhorn | J-10 | ||||||
PLD/BRD/RNG/BLU | Upas-Kamuy | Eisiger Arm | G-5 | ||||||
RDM/BST/RNG/SCH | Xibalba | Abgeriebener Mahlzahn | C-8 | ||||||
RDM/THF/PLD/SAM | Chickcharney | Hochwertige Cockatrice-Haut | I-9 | ||||||
WAR/DRK/SAM/DRG | Veri Selen | Eisschuppen | H-5 | ||||||
WAR/THF/DRG/DNC | Ika-Roa | Hochwertige Fischschuppe | H-10 | ||||||
WAR/WHM/COR/DNC | Tablilla | Sandige Scherbe | C-11 | ||||||
WHM/BLM/RDM/SCH | Koghatu | Schrägstirnräder | G-8 | ||||||
WHM/DRK/SAM/BLU | Koios | Colorful Demilune Abyssite | T2 VNM | Minaruja | Waldgott-Schwinge | I-9/10 |
Das Lager[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Lager sind mehrere NPCs, die den Abenteurern Hilfe anbieten.
Conflux Surveyor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Surveyor wird dir Informationen über den Wallfahrer-Stein geben und wie du ihn verwenden kannst, um Zeit in Abyssea zu gewinnen. Das Gespräch mit ihm ist notwendig, um in Abyssea teilzunehmen.
- Der Surveyor gewährt dir den Wallfahrer-Status im Austausch gegen ein Wallfahrer-Stein. Ein Stein gibt dir 30 Minuten in Abyssea.
- Hast du mehr als einen Stein auf einmal, kann er bis zu 3 Steine nehmen.
- Wenn du Zeit von einem früheren Besuch von Abyssea übrig hast, hast du die Möglichkeit, über diese Zeit zu verfügen, ohne Steine zu geben oder Zeit durch einige Steine bis 120 Minuten dazu zu gewinnen.
Cruor Prospector[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Prospector befasst sich mit allen Dingen über Cruor Transaktionen. Du kannst neue Rüstung, temporäre Gegenstände und andere Dinge von ihm kaufen.
Siehe dazu die Seite Cruor Prospector für mehr Informationen und über die verfügbaren Items.
Atma Infusionist[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gibt dir ein Potenzial, wenn du im Besitz eines Lunar Abyssite-Schlüssel-Items bist, im Austausch gegen Cruor und Atma.
- Atma kann von Monstern in Abyssea gewonnen werden.
- Wenn ein Monster gegen dich kämpft, muss man seine Schwächen auszunutzen, um die Chance auf Atma zu haben.
- Die Monster-Schwäche kann sich in zukünftigen Schlachten ändern.
- Es gibt drei mögliche Formen der Schwächen (Datei:Weakness.png über dem Feind):
- Datei:Weakness Red.png - durch eine zufällige elementare Waffenfähigkeit.
- Datei:Weakness Yellow.png - durch eine zufällige Magie.
- Fügt dem Feind Schweigen zu.
- Datei:Weakness Blue.png - durch eine zufällige körperliche Waffenfähigkeit.
- Fügt dem Feind Amnesia zu.
- Es kann nur eine aktive Atma zu selben Zeit erhalten werden.
- Im Gegensatz zu den Verstärkungseffekten vom Cruor Prospector werden die Auswirkungen eines Atma nicht verloren gehen, selbst beim aus/einloggen oder Verbindung trennen, während man sich in Abyssea aufhält.
- Für eine Liste aller Atmas - siehe dazu die Atma-Seite
Ruhm (Fame/Reputation)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jedes einzelne Gebiet in Abyssea hat seine eigene Ruhmentwicklung, mit einem NPC in jedem Haupquartier und mit einer aktuelle Liste der Ruhmebene.
- In Abyssea - Konschtat, der NPC Flaco (Abyssea).
- In Abyssea - La Theine, der NPC Namonutice (Abyssea).
- In Abyssea - Tahrongi, der NPC Zabirego-Hajigo (Abyssea).
Sturdy Pyxis Mechanisms[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach einem Sieg über normale Feinde innerhalb Abysseas, gibt es die Chance das eine Schatztruhe genannt Sturdy Pyxis erscheint, wo die besiegten Gegner lagen. Es gibt verschiedene Arten von Pyxiden und alle haben unterschiedliche Mechanismen, um sie zu öffnen. Spieler sollten Sorgfalt auf die Herausforderungen in Anspruch nehmen und die Kisten öffnen, bevor sie verschwinden, weil sich wertvolle Dinge wie Cruor, Erfahrungspunkte und Items befinden könnten. Die Art und der Inhalt der Pyxiden, hängt von der Farbe der Truhe ab.
- Bei der Überprüfung der Truhe hat man die Möglichkeit zu sehen, was in der Truhe sein kann.
- Blaue Truhen geben allgemeine Aussagen ihres Inhalts und Qualität von Inhalten. Rote Truhen wir das Licht und ihre Intensität von dir beschreiben. Goldene Truhen gibt eine Liste des Inhalts in der Truhe.
- Sei dir bewusst, dass, wenn du besiegt bist und eine Truhe mit Erfahrungspunkte/Cruor geöffnet wird, wirst du keine Erfahrungspunkte/Cruor erhalten, also Vorsicht!
- Das Rätseln von gesperrten Truhen durch eingeben einer Zahl, kann mit einem Verbotene Schlüssel vermieden werden, um die Kisten direkt öffnen. Verbotene Schlüssel dürfen an jeder Stelle eingesetzt werden, das heisst, du kannst das Rätsel versuchen und immer noch den Schlüssel bei Gefahr verwenden.
Blaue Pyxis: Dial Twisting[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Um diese besondere Art der Truhe zu öffnen, wird eine Zahl benötigt, es gibt zwei Möglichkeiten die benötigte Zahl zu erraten, innerhalb einer Zeit bevor die Truhe verschwindet.
- Die Zahl ist eine zufällig generierte Nummer von 1-99. Du musst dich entscheiden, ob die nächste zufällig generierte Zahl höher oder niedriger sein wird, als die vorherige.
- Wenn die neue Zahl höher ist, wähle "Drehe den Regler nach oben". Wenn die neue Zahl niedriger ist, wähle "Drehe den Regler nach unten".
- Um deine Chancen für die richtige Zahl zu maximieren, betrachte die Anzahl der Möglichkeiten über und unter der angegebenen Nummer. Zum Beispiel, wenn die Zufallszahl 75 ist, sind es 74 mögliche niedrigere Zahlen und nur 24 höhere Zahlen.
- Du musst die geforderte Zahl erraten, vor Ausführung von Versuchen und bevor die Zeit abläuft.
- Nach erfolgreichem Öffnen der Truhe, wirst du und deine Gruppenmitglieder die Belohnung in der Truhe erhalten.
Rote Pyxis: Pressure Adjustment[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Ziel zum öffnen dieser besonderen Art der Truhe, ist den notwendigen Luftdruck zu finden für das Freischalten der Truhe. Du musst innerhalb einer bestimmten Zeit den richitgen Druck finden.
- Die Optionen sind, entweder den Druck zu erhöhen oder zu verringern, die Optionen für dich sind in drei Kategorie-Stärken wählbar, entweder für erhöhen oder verringern und der aktuelle Luftdruck.
- Die tatsächliche Zunahme oder Abnahme des Luftdrucks ist abhängig von der Anzahl der Kerben wenn der Hebel gedrückt wird, sowie die aktuelle Beschreibung des Mechanismus der Truhe.
- Du hast nur eine begrenzte Anzahl von Versuchen, um den Luftdruck einzustellen und eine begrenzte Zeit bevor die Truhe verschwinden wird.
- Wurde der richtige Luftdruck gefunden, öffnet sich die Truhe und somit die Belohnung.
- Die aktuelle Beschreibung der Stärke Der Klang der entweichenden Luft ist leise hörbar, Der Mechanismus scheint gerade recht zu sein, Der Mechanismus des Verstellhebels rasselt unruhig, Der Mechanismus ist unheimlich ruhig auf den Punkt.
- Wenn er sich gerade recht befindet und wird der Druck 3 mal gesenkt, geht der Druck zwischen 31~35 Einheiten nach unten.
- Wenn er unheimlich still auf den Punkt steht und der Druck wird 3 mal reduziert, geht der Druck zwischen 44~49 Einheiten nach unten.
- Wenn er unheimlich still auf den Punkt steht und der Druck wird 1 Mal erhöht, geht der Druck etwa 15 Einheiten zu nehmen.
- Wenn der Verstellhebel unruhig rasselt und der Druck wird 3 mal reduziert, geht der Druck zwischen 14~47 Einheiten nach unten.
- Wenn der Klang der entweichenden Luft schwach hörbar ist und der Druck wird 2 mal redziert, geht der Druck rund 21 Einheiten nach unten.
- Wenn der Klang der entweichende Luft schwach hörbar ist und der Druck wird 3 mal reduziert, geht der rund 36 Einheiten nach unten.
Goldene Pyxis: Guessing Game[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Diese Truhen arbeiten nach einem ähnlichen Prinzip wie die Treasure Casket im Original und in Zilart-Regionen.
- Der Code zum entsperren liegt zwischen 11 und 33, 11 und 44, 11 und 55, 11 und 77, oder 11 und 99 (nur grosse goldene Kisten), abhängig von der Schwierigkeit der Truhe. Wenn eine falsche Nummer eingegeben wird, die besagt, ob die geheime Zahl der Pyxis höher oder niedriger als die Vermutung ist und gibt einen Hinweis auf eine der Ziffern (z. B. eine der Ziffern ist eine 3 oder die zweite Ziffer 6, 7 oder 8 oder die Summe der beiden Ziffern ist eine8).
- Eine hilfreiche Strategie ist, die mittlere Zahl der ersten Vermutung. Damit entfällt die Hälfte der Möglichkeiten (dank der Nachrichten "grösser als" oder "kleiner als"), dann weiter mit der Suche nach der richtigen Nummer.
- Die Truhe verschwindet, wenn fünf falsche Vermutungen gemacht werden oder die Zeit abläuft.
Pyxis Contents[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Blaue Pyxides:
- Enthält:
- Nur vorübergehend einzelne Temporäre Items.
- Temporäre Item Sets, werden direkt an alle Part</Allianz-Mitglieder verteilt.
- Erfahrungspunkte (250 bis 1.250 EXP).
- Cruor (200 bis 1.000 Cruor).
- Restaurierung (Wirkung hängt von Qualität der Pyxis ab; Stärkste Wiederherstellung ist volle HP/MP, 300% TP und alle Fähigkeiten zurückgestellt).
- Ein "seltsam vertrauter Stein" (10 zusätzliche Minuten Wallfahrer-Status)
- Azurlicht erhöht die Häufigkeit und die Qualität der Blaue Truhen.
- Ausser für Restaurierungen und verschiedene temporäre Items, gehen alle Inhalte direkt an die Mitglieder der Party/Allianz und werden nicht unter ihnen aufgeteilt. Restaurationen gehen an den Spieler, der die Pyxis geöffnet hat. Individuelle temporäre Items, erhalten in der Party/Allianz nachdem die Pyxis entriegelt wewurde.
- Höhere Stufen führen zu mehr temporäre Item Sets, grössere Mengen an Erfahrungspunkten oder Cruor, bessere Restaurationen und häufiger Zeitverlängerungen.
- Feinde die mit schwarzer Magie besiegt wurden, erhöhen die Droprate von Time Extension Truhen.
- Enthält:
- Rote Pyxides:
- Enthält:
- Rubinlicht
- Blaues Licht
- Weißes Licht
- Kupferlicht
- Silbernes Licht
- Goldenes Licht
- Schwarzes Licht
- Alle in deiner Party/Allianz wird das Licht hinzugefügt/verbessert, beim öffnen der Truhe.
- Rubinlicht erhöht die Häufigkeit und die Qualität der Roten Truhen.
- Höhere Stufen führen zu einer höheren Potenz, und eine höhere Qualität der Lichter. Ebon, silberne und goldene Lichter sind eine höhere Qualität als die Rubin, Azur, Perlglanz und Amber.
- Enthält:
- Goldene Pyxiden:
- Amberlicht erhöht die Häufigkeit und Qualität der Goldenen Truhen.
- Inhalte variieren je nach Grösse.
- Kleine Kisten enthalten Augmented Items, leistungsstarke Temporäre Items, Ausrüstungen, Synthese-Materialien und Berüchtigtes Monster.
- Grosse Kisten enthalten Zauber-Schriftrollen, seltene Synthese-Materialien, seltene NMs und Schlüssl-Items.
- Inhalte der Truhe müssen direkt aus der Truhe entnommen werden und werden nicht zufällig verteilt oder innerhalb des Beute-Pools.
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Reise tief in das innere von Abyssea mit einem Veridical Confluxes die über das Land verstreut zu finden sind. Sie dienen als Teleporter untereinander. Um alle benutzen zu können muss sie zuerst aktiviert werden, durch Zahlung einer Gebühr in Cruor und dann noch eine kleine Gebühr bei der Teleport-Option.
- Es gibt 8 Confluxes in jedem Gebiet von Abyssea.
- Die Kosten um ein Conflux zu aktivieren ist bei allen gleich: 50xConflux#. Zum Beispiel, um conflux#1 zu aktivieren kostet 50 Cruor und conflux#5 kostet 250 Cruor.
- Conflux#1 ist frei zum teleportieren, nachdem sie aktiviert wurde.
Abyssea-Ziele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es steht einem frei über seine Aktionen in Abyssea, es gibt kein spezifisches Ziel. Es gibt jedoch mehrere Ziele vorzuschlagen. Die Ziele sehen wie folgt aus:
- Beende alle Aufträge in den Abysseagebieten.
- Erhalte alle Atma von einem Gebiet.
- Erhalte alle Ancient Abyssite von einem Gebiet.
Den Fortschritt für jedes Ziel in einem Gebiet kann man mit Hilfe von einem NPC im Lager des jeweiligen Gebiets überprüfen.
Cruor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cruor ist Abysseas Währung. Erhalte Cruor durch besiegte Monster und du kannst verschiedene Items und Dienstleistungen einschliesslich Rüstungen, temporäre Schlüssel-Items, Schlüssel-Items die dir in Abyssea helfen, temporäre Status-Boots, Atma-Infusion, das aktivieren und verwenden von Veridical Confluxes, um sich im Gebiet teleportieren zu lassen, kaufen.
Martello[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Martellos sind in jedem Gebiet festgelegt und dienen als Auffrischer für Abenteurer. Jeder von ihnen hat eine bestimmte Menge an Energie und jede gegebene Regenerierung an Abenteurer wird seine Energie abbauen. Um ein Martello wieder aufzufüllen, muss ein Abenteuer helfen, die Machine Outfitter mittels eines Botengangs zu überbringen. Du erhälst ein Schlüssel-Item. Sobald du die Kontrolle eines Martello hast, erhälst du die Wahl, ob seine Energie aufgetankt werden soll. Die Richtung in die du blickst, beeinflusst die Höhe die wieder aufgefüllt wird.
Um ein Martello vollständig wiederherzustellen, vorausgesetzt die Option wurde gewählt, kann es nur einmal alle 30 Minuten benutzt werden. Die Höhe der eingesetzten Energie wird nach jeder Option aufgeführt. Wiederherstellen von HP bei Geschwächt oder MP bei einem Bosskampf (wenn in der Nähe ein Martello ist) kann sich als nützlich erweisen, um die verbrachte Zeit in Abyssea zu maximieren.
Die Lichter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lichter oder Auren werden nach dem Zufallsprinzip, wenn ein Feind in Abyssea besiegt wurde, erhalten. Die Spieler werden eine Meldung erhalten, dass ihr Körper, Licht einer bestimmten Stärke und Farbe ausstrahlt. Vier der sieben Lichtfarben haben erhebliche Auswirkungen auf die Kisten, die nach einem besiegten Feind in Abyssea hinterlassen werden und über einen bestimmten Typ von Schaden der den Feind tötete. Die anderen drei Lichter sind nur durch das öffnen roter Kisten erhältlich und dienen dazu, eine Fertigkeitsketten-Bonus einer besonderen Familie der den Wert der Erfahrungspunkte und gewonnenen Cruor pro Feind, verbessern. Spieler können mehrere helle Farben bei unterschiedlichen Stärken besitzen, ohne die Wirkung oder Wirksamkeit eines früheren Lichts. Alle Licht Boni gehen verloren, wenn der Spieler das Gebiet verlässt und muss daher wieder beim nächsten Besuch aufgebaut werden.
Physische Lichter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Perlenglanz Licht:
- Das töten eines Feindes mit einem Nahkampfangriff oder öffnen von roten Truhen niedriger Stufe.
- Erhöht die Chance das Monster eine Truhe hinterlassen.
- Höhere Stufen der Ausbeute mit sehr hoher Droprate für Truhen nach jedem getöteten Feind.
- Rotes Licht:
- Das töten eines Feindes mit einer physischen Waffenfertigkeit oder öffnen von roten Truhen niedriger Stufe.
- Erhöht die Chance auf rote Truhen.
- Verbessert die "Stufe" einer roten Truhe. (Höhere Qualität der Lichter, höhere Potenz von Lichtern.)
- Die aktuelle Kategorie des Lichts kann den Luftdruck in der Druckeinstellung für die Öffnung der roten Kisten bestimmt werden, je kleiner der Bereich von Druck, desto grösser die Qualität und Wirksamkeit von Licht, um die Truhe zu öffnen.
- Goldenenes, silbernes und ebonfarbenes Leuchten wird möglicherweise nicht angezeigt, bis ein hohes Maß an rotem Licht erfasst wird.
Magische Lichter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Waffenkills die bernsteinfarbenes Licht aktivieren | Monster die bernsteinfarbenes Licht geben |
---|---|
Aeolian Edge
|| Ypotryll | |
Blade: Ei | |
Blade: Yu | |
Zyklon | |
Gust Slash | |
Herculean Slash | |
Infernal Scythe | |
Raiden Thrust | |
Leaden Salute | |
Rohe Gewalt | |
Raiden Thrust | |
Rote Lotosklinge
|| Crapaudy | |
Sanguine Blade | |
Shockwave | |
Tachi: Jinpu | |
Tachi: Koki | |
Trueflight |
- Blaues Licht:
- Das töten eines Feindes mit Magie oder öffnen von roten Truhen niedriger Stufe.
- Erhöht die Chance auf blaue Kisten.
- Verbessert die "Stufe" der blauen Kisten. (Mehr temporäre Items-Set, mehr Erfahrungspunkte, Cruor, bessere Regenerierung-Items und Zeitverlängerungen)
- Die aktuelle Kategorie des Lichts kann durch die erforderliche Anzahl von richtigen Versuche bestimmt werden, eine blaue Truhe die via Dial geöffnet; die Truhen mit 6 richtige Versuche scheinen den grösstmögliche Chance zu geben.
- Zeittruhen werden möglicherweise nicht angezeigt, bis eine bestimmte Stärke von Azur Licht erworben wurde.
- Bernsteinfarbenes Licht:
- Das töten eines Feindes mit einer elementaren Waffenfertigkeit oder öffnen von roten Truhen niedriger Stufe.
- Erhöht die Chance auf goldene Truhen.
- Verbessert die "Stufe" der goldene Truhen/erhöht somit die Chance der riesigen Gold-Truhen.
- Die aktuelle Kategorie des Lichts kann durch die Auswahl der Zahlen in dem Ratespiel zum Entriegeln goldener Truhen bestimmt werden, je höher die Zahl im potenziellem Bereich (11-44 bis 11-77) liegt, desto grösser die Truhe und Belohnungen einer Klasse.
- Riesige Gold-Truhen werden möglicherweise nicht angezeigt, bis eine bestimmte Stärke des Amber Lichts erworben wurde.
Rote Exklusiv Truhen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Goldenes Licht:
- Steigert die Erfahrungspunkte auf 10; Starkes Licht wird es auf 15 erhöhen.
- Öffnen von rote Kisten mit hoher Stufe.
- Steigert die Erfahrungspunkte auf 10; Starkes Licht wird es auf 15 erhöhen.
- Silbernes Licht:
- Ebon Licht:
- Verbessert die Wirksamkeit aller erhaltenen Lichter.
- Öffnen von rote Kisten mit hoher Stufe.
- Verbessert die Wirksamkeit aller erhaltenen Lichter.
Aggressivität in Abyssea[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Monster in Abyssea sind zu Beginn nicht aggressiv, die Aggressivität wächst mehr und mehr, je mehr die Abenteurer in Abyssea Monster besiegen. Man weiss nicht einmal, welche Familie es gilt zu besiegen, um den Hass zurückzustellen. Man könnte ein Dutzend Lizards besiegen und damit den Hass von Efts verstärken.
- Die Aggression könnten durch "Lichter"-Einträge verknüpft werden. Nach dem Töten eines Feindes, erscheint manchmal eine Meldung die sagt, der Körper des Spielers strahlt mit einer gewissen <Stärke> <Farbe> Licht.
- Cruor Belohnung für den nächsten Mob, der durch Licht aggroed. (6x Bonus, wenn nicht mehr, aber es stellt sich zurück oder wird 'ausgegeben'.)
- Schwaches Azur: Verursacht aggro auf Gulch Limule.
- Schwaches Perlglanz: Verursacht aggro auf ??.
- Schwaches Rubin: Verursacht aggro auf Jaguarundi.
Grösse der Monster und die Ephemeralmonster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kleine Monster aus der gleichen Familie geben mehr Cruor, aber weniger Erfahrungspunkte.
- Mittlere Monster aus der gleichen Familie geben eine normale Menge an Cruor und Erfahrungspunkte.
- Grosse Monster aus der gleichen Familie geben weniger Cruor, aber mehr Erfahrungspunkte.
Ephemeralmonster durchstreifen zufällig Abyssea durch andere Monsterfamilien. Am besten funktioniert Wide Scan, um sie zu finden.
- Ephemeralmonster sind Ephemeral Clionid und Ephemeral Limule.
- Ephemeralmonster zeigen ihre elementare Aura.
- Ephemeralmonster geben 2x - 5.25x mehr Erfahrungspunkte und Cruor.
- Ephemeralmonster zeigen ihre elementare Aura.
Erfahrungspunkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Regeln in Abyssea Erfahrungspunkte zu sammeln sind etwas verändert:
- Es gibt keine Erfahrungspunktebonus durch Fertigkeitsketten. Dies ist jedoch auf andere Weise ausgeglichen wie unten beschrieben.
- Ringe, wie das Kaiserband und andere besondere Fähigkeiten wie Piratenwurf haben keine Wirkung.
- Alle Mitglieder des Bündnisses bekommen uneingeschränkt die gleichen Erfahrungspunkte.
- Das Töten von Monstern aus der gleichen Familie wird zunächst niedrig anfangen, bei etwa 70 EXP pro Kill. Doch mit jedem besiegten Monster aus der gleichen Familie, wird sich diese im Laufe der Zeit erhöhen, um viel höhere Werte. Es ist nicht unüblich nach ein paar Stunden 500 EXP pro Kill zu erreichen. Wird aber zurückgesetzt, wenn ein Monster aus einer anderen Familie getötet wird.
- Die oben genannten Regeln beziehen sich auch auf Limitpunkte.
Antike Abyssite[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verteilt über die Länder Abysseas sind die alten Steine von grosser Macht, wie die Antike Abyssite. Jeder Abyssite ist bekannt, dass sie günstige Prämien gewähren, während du durch Abyssea reist und ist somit eine wertvolle Bereicherung für jeden Abenteurer. Alle 8 Abyssitesteine können in jedem der drei Abysseagebiete gefunden werden. Fünf der 8 Steine befinden sich in einer exklusiven Gegend, jeweils mit einer anderen Farbe (Azur, Scharlach und Viridian) und kann nur innerhalb ihres eigenen bestimmten Gebiets erzielt werden. Allerdings gibt es auch 3 Abyssite der Farbe Elfenbeinweiss, die vom Cruor Prospector gekauft werden können, gegen einen moderaten Betrag mit Cruor. Ein Lunar Abyssite kann durch den Abschluss eines speziellen Auftrags erhalten werden.
Farbe & Abyssitename | Effekt | Hinterlassen von |
---|---|---|
Azure Abyssite of Celerity | Verkürzt dem Träger die Zeit für den nächsten Wallfahrer-Stein. | Bakka |
Azure Abyssite of Lenity | Verringert die Erfahrungsstrafe des Spielers, wenn er durch die Horden Abysseas getötet wurde. | Erhältlich durch besiegen eines Ephemeral Clionid in Abyssea - Konschtat. Kann nur eine Person erhalten. |
Azure Abyssite of Merit | Erhöht die maximale HP und MP und andere positive Wirkungen. | Unbekannt |
Azure Abyssite of Prosperity | Der Träger hat mehr Glück mit roten Truhen in Abyssea. | Unbekannt |
Azure Abyssite of the Reaper | Feinde in Abyssea hinterlassen eine grössere Menge an Cruor. | Fear Gorta |
Ivory Abyssite of Acumen | Verleiht dem Träger Kenntnisse über das entsperren der Truhen. | Erhältlich nach abschliessen der Aufträge: To Paste a Peiste, A Goldstruck Gigas, Megadrile Menace. |
Ivory Abyssite of Confluence | Verringert die Kosten für die Benutzung der Veridical Confluxes in Abyssea. | Cruor Prospector |
Ivory Abyssite of Expertise | Der Träger wird in der Lage sein Martellos häufiger zu aktivieren. | Cruor Prospector |
Ivory Abyssite of Fortune | Der Träger wird Truhen häufiger in Abyssea bekommen. | Erhältlich nach abschliessen der Aufträge: To Paste a Peiste, A Goldstruck Gigas, Megadrile Menace. |
Ivory Abyssite of Sojourn | Verstärkt die Wirksamkeit von Wallfahrer-Stein, so dass der Träger in Abyssea für längere Laufzeiten bleiben kann. | Cruor Prospector |
Scarlet Abyssite of Furtherance | Fähigkeiten-Boni und andere positive Auswirkungen. | Erhältlich nach abschliessen des Auftrags An Eye for Revenge. |
Scarlet Abyssite of Kismet | Der Träger hat mehr Glück auf blaue Truhen in Abyssea. | Erhältlich nach abschliessen des Auftrags Out of Touch. |
Scarlet Abyssite of Lenity | Verringert die Erfahrungsstrafe des Spielers, wenn er durch die Horden Abysseas getötet wurde. | Mangy-tailed Marvin |
Scarlet Abyssite of Perspicacity | Der Träger wird in Abyssea Erfahrungspunkte leichter gewinnen. | Chasmic Hornet |
Scarlet Abyssite of Sojourn | Verstärkt die Wirksamkeit von Wallfahrer-Stein, so dass der Träger in Abyssea für längere Laufzeiten bleiben kann. | Unbekannt |
Viridian Abyssite of Avarice | Erhöht dem Träger die Menge der Wallfahrer-Steine. | Erhältlich nach dem Besiegen eines Ephemeral Clionid in Abyssea - Tahrongi. Kann nur eine Person erhalten. |
Viridian Abyssite of Destiny | Der Träger hat eine grössere Chance auf goldene Truhen in Abyssea. | Erhältlich nach dem Besiegen eines Ephemeral Limule in Abyssea - Tahrongi. Kann nur eine Person erhalten. |
Viridian Abyssite of Guerdon | Dem Träger werden temporäre Schlüssel-Items nach Erhalt eines Wallfahrer-Status zuerkannt werden. | Erhältlich nach abschliessen des Auftrags When Good Cardians Go Bad. |
Viridian Abyssite of Lenity | Verringert die Erfahrungsstrafe des Spielers, wenn er durch die Horden Abysseas getötet wurde. | Unbekannt |
Viridian Abyssite of Merit | Erhöht die maximale HP, MP und andere positive Wirkungen. |
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Schwache Ziele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Besiegen eines schwachen Monsters kann auch veranlassen, dass zusätzliche Truhen erscheinen, aber die Wahrscheinlichkeit verringert sich, wenn die gleiche Strategie wiederholt angewendet wird.
NMs können mehrere Schwächen haben, ob nun die möglichen Schwächen eine etwaige Waffenfertigkeit/Zauberspruch ist, werden dazu noch Informationen gesammelt.
Wenn man auf dem Monster die Schwäche trifft, erscheint ein paar Ausrufezeichen (Datei:Weakness.png) über seinen Namen. Es ist derzeit nicht bekannt, was die drei Farben (rot, grün und blau) bedeuten. Die Auswirkungen der Auslösung einer Schwäche kann stark variieren. Irgendeine Schwäche wird eine Fähigkeit "sperren", die das Monster normalerweise verwenden würde. Andere Male wird es zu einem Terror-Effekt und dauert bis zu 10 Sekunden. Laut NPC-Dialog, wird eine Schwäche einmal verwendet, ist die Belohnung höher, möglicherweise auch solche, die normalerweise nicht verfügbar sind, allerdings lässt sich mit der Schwäche die Wirkung wieder aufheben und entfernt den Schatzbonus.
Siehe die Diskussions-Seite weitere Informationen über spezifische Mobs und potenzielle Trigger.
Offizielle Seiten und Tutorials über Abyssea[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
EU[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Infoseite: http://www.playonline.com/ff11de/addon/index.html (Deutsche)
- Tutorial: http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11de/detail/6022/detail.html (Deutsche)
US[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Infoseite: http://www.playonline.com/ff11eu/addon/index.html (Englisch)
- Tutorial: http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11us/detail/5578/detail.html (Englisch)
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