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Ein Gefährte ist ein besonderer NPC der in verschiedenen Situationen euch tapfer zur seite stehen kann, sofern Ihr in dem Besitz einer besonderen Perle seid, die Signalperle. Mit Ihrer Hilfe könnt Ihr in bestimmten Regionen und brenzliegen Situationen euren Gefährten zur Seite rufen.
Signalperle - Der Beginn einer langen Freundschaft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Um in den Besitz einer Signalperle zu kommen, müsst Ihr zunächst folgende Aufträge in der Aufgeführten reihenfolge Absolvieren:
- 1. Mit List und Tücke - Rang 4 oder Höher wird benötigt
- 2. Mädchen im Spiegel
- 3. Spieglein, Spieglein...
Nach letzterem wird euch Luto Mewrilah die Perle aushändigen.
Old[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gefährten-Namen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn ihr den Auftrag Mit List und Tücke bearbeitet, habt ihr die unten aufgeführten Möglichkeiten für einen Namen eures Gefährten. Das ist der erste Schritt, um das Aussehen eures Gefährten zu bestimmen.
Hume ♂ | Hume ♀ | Elvaan ♂ | Elvaan ♀ | Tarutaru ♂ | Tarutaru ♀ | Mithra | Galka |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Feliz | Amerita | Chanandit | Armittie | Balu-Falu | Cupapa | Fhig Lahrv | Durib |
Ferdinand | Beatrice | Deulmaeux | Cadepure | Burg-Ladarg | Jajuju | Khuma Tagyawhan | Dzapiwa |
Gunnar | Henrietta | Demresinaux | Clearite | Ehgo-Ryuhgo | Kalokoko | Pimy Kettihl | Jugowa |
Massimo | Jesimae | Ephealgaux | Epilleve | Kolui-Pelui | Mahoyaya | Raka Maimhov | Mugido |
Oldrich | Karyn | Gauldeval | Liabelle | Nokum-Akkum | Pakurara | Sahyu Banjyao | Voldai |
Siegward | Nanako | Grauffemart | Nauthima | Savul-Kivul | Ripokeke | Sufhi Uchnouma | Wagwei |
Theobald | Sharlene | Migaifongut | Radille | Vinja-Kanja | Yawawa | Tsuim Nhomango | Zayag |
Zenji | Sieghilde | Romidiant | Vimechue | Yarga-Umiga | Yufafa | Yoli Kohlpaka | Zoldof |
Gefährten-Gesicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Für jedes Volk und jedes Geschlecht gibt es drei Gesichtstypen mit jeweils zwei Haarfarben. Wenn ihr den Auftrag Mit List und Tücke erledigt, könnt ihr mit drei verschiedenen NPCs in Jeuno sprechen und eure Antworten bestimmen dann, wie euer Gefährte aussehen wird. Ihr müsst einem der NPCs zustimmen, um das Gesicht eurer Wahl zu bekommen. Bei den anderen verneint ihr einfach, wenn dies nicht das gewünschte Gesicht ist. Die drei NPCs sind die folgenden:
- Red Ghost in Jeuno-Hafen ein Galka, der bei G-8 umherläuft.
- Akta in Ru'Lude-Gärten, ein Hume bei H-10.
- Kuah Dakonsa in Unter-Jeuno, eine Mithra bei H-8 auf einer Brücke.
- Nachdem ihr einen Gesichtstyp für euren Gefährten gewählt habt, könnt ihr zwischen zwei Haarfarben wählen. Dafür müsst ihr nach Ober-Jeuno und mit Bheem bei F-5 sprechen. Er wird euch den Namen und den Gesichtstyp bestätigen. Dann fragt euch, ob das Haar eures Gefährten seine Lieblingsfarbe ist. Die Antwort, die ihr auf diese Frage gebt, bestimmt die Haarfarbe eures Gefährten.
Mit eurem Gefährten leveln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Euer Gefährte erhält eine beststehende Erfahrungspunktrate pro Stunde.
- Euer Gefährte erhält Erfahrungspunkte durch das Besiegen von Gegnern, die gemäß seinem Level mindestens Leichte Beute sind. Die Erfahrungspunkte, die euer Gefährte bekommt sind also von seinem, und nicht eurem Level abhängig.
- Euer Gefährte bleibt für eine bestimmte Anzahl an Gegnern, die ihr besiegt habt, oder für einen bestimmten Zeitraum, je nach dem, welches von den Situationen vorher eintritt. Diese Zahl/Zeit basiert auf der Bindung, die zwischen euch und eurem Gefährten besteht. Ist diese höher, erhöht sich auch die Anzahl der Monster, die ihr gemeinsam bekämpfen könnt und die Zeit, die er an eurer Seite bleibt. Zu Beginn bleibt euer Gefährte für 15 Kämpfe oder 45 Minuten. Dies kann auf 30 Gegner und 90 Minuten erhöht werden.
- Ihr könnt euren Gefährten in vielen Regionen rufen.
- Momentan könnt ihr euren Gefährten in folgenden Gebieten nicht rufen:
- Levelbegrenzte Regionen
- Burning Circles/Spezielle Arenen
- Dynamis
- Sky (Himmel)
- Sea (Meer)
- Promyvion (mit Ausnahme des Auftrags zum Erhalt der Taktikperle) ,
- Städte
- Bestmen-Hochburgen in Qulun-Kuppel, Monastik-Höhle oder Altarraum
- Ghelsba-Außenposten
- Regionen in Aht Urhgan
- Pso'Xjas unbegrenzte Areale
- Drachen-Nest
- Angelschlepper (Phanauet-Kanal und Manaklipper), Fähren und Luftschiffe
- Beastmen-Hochburgen in der Vergangenheit La Vaule (R), Oztroja-Schloss (R) und Beadeaux (R)
- Ihr könnt euren Gefährten nicht rufen, wenn ihr euch in inmitten einer NPC-Eskorte befindet. Ist der NPC verschwunden, könnt ihr euren Gefährten rufen. Wenn ihr einen Eskorten-Auftrag in einer Gruppe erledigt, könnt ihr euren Gefährten rufen, wenn ihr nicht die Person gewesen seid, die die Eskorte aktiviert hat.
- Während ihr euren Gefährten an eurer Seite habt, könnt ihr mit ihm reden und er/sie wird euch irgendwann sagen, wie weit er/sie noch vom nächsten Level entfernt ist. Der tatsächliche Wortlaut der Nachricht variiert je nach Volk/Geschlecht eures Gefährten
- 0%-20% im Level: "Ich bin vor kurzem einen Level aufgestiegen. Der nächste Level ist also noch in weiter Ferne." / "Ich bin gerade einen Level aufgestiegen. Bis zum nächsten Level dauert es also noch eine Weile." /"Ich bin erst vor kurzem einen Level aufgestiegen. Also dauert es noch eine Weile bis zum nächsten."
- 20%-40% im Level: "Es erwartet mich noch viel Arbeit. Ich muss mehr Erfahrung sammeln, um stärker zu werden."
- 40%-60% im Level: "Ich glaube, ich habe so etwa die Hälfte der Erfahrung bis zum nächsten Level gesammelt. Das ist ein Ansporn für weitere Taten!" / "Ich glaube, ich habe so etwa die Hälfte der Erfahrung bis zum nächsten Level gesammelt. Das ging schneller als erwartet." / "Ich habe schon viel Erfahrung gesammelt. Ich müsste so auf halbem Wege zum nächsten Level sein." / "Ich glaube, ich habe so etwa die Hälfte der Erfahrung bis zum nächsten Level gesammelt. Also heißt es, fleißig weiter."/
- 60%-80% im Level: "Schau einer an. Wie es aussieht, ist der nächste Level gar nicht mehr so weit entfernt." / "Weiter geht's! Ich brauche nur noch ein bisschen Erfahrung bis zum nächsten Level!" / "Hmm. Es dauert nicht mehr lang bis zum nächsten Level." / "Ein bisschen noch! Der nächste Level ist in greifbarer Nähe." / "Ich habe mehr als die Hälfte geschafft. Recht bald erreiche ich den nächsten Level"
- 80%-99% im Level: "Es dauert nicht mehr lang. Der nächste Level ist nur noch einen Mithrasprung entfernt." / "Na sieh mal einer an! Ich glaube, ich erreiche sehr bald den nächsten Level." / "Juchhu! Nicht mehr lang und ich bin aufgestiegen!" / "Hmm. Ich müsste bald den nächsten Level erreichen." / "Hmm. Es dauert nicht mehr lang bis zum nächsten Level." / "Erfreuliche Nachrichten. Ich müsste den nächsten Level sehr bald erreichen."
- Damit euer Gefährte die maximalen Erfahrungspunkte pro Kampf erhält, müsst ihr bei Level 30 Gegner bekämpfen, die mindestens 4 Level höher als euer Gefährte ist, bei Level 31 bis 50 müssen die Gegner mindestens 3 Level höher sein, bei Level 51 bis 55 sind es 4 Level, bei Level 56 bis 60 müssen die Gegner mindestens 5 Level höher sein und ab Levels 61+ müssen sie mindestens 6 Level höher als euer Gefährt sein.
Mob-Level Unterschied | NPC-Level 30 | NPC-Level 31-50 | NPC-Level 51-55 | NPC-Level 56-60 | NPC-Level 61+ |
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0 | 100 EXP | ||||
+1 | 120 EXP | 125 EXP | 130 EXP | ||
+2 | 140 EXP | 150 EXP | 160 EXP | ||
+3 | 160 EXP | 200 EXP | 200 EXP | ||
+4 | 200 EXP | 250 EXP | 240 EXP | ||
+5 | 250 EXP | 280 EXP | |||
+6 | 300 EXP |
- Hier ist eine Liste mit Monstern, die man zum Leveln nutzen kann..
- Wenn euer Gefährte die maximalen Erfahrungspunkte pro Kampf bekommt, könnt ihr in der Tabelle unten sehen, wie viele Gegner besiegt werden müssen, um im Level aufzusteigen.
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Mit eurem Gefährten kämpfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Es ist möglich euren Gefährten zu rufen, wenn ihr euch in einer Gruppe oder Bündnis befindet.
- In Gruppen zählen Gefährten als vollwertige Gruppenmitglieder, d. h. wenn die Gruppe aus 3 Mitgliedern besteht und jeder seinen Gefährten ruft, ist die Gruppe voll, da die maximale Anzahl, sechs Mitglieder, erreicht worden ist. Dies gilt nur, wenn sich alle Mitglieder in einem Areal befinden.
- Ist das Limit von 6 Mitgliedern in einer Gruppe erreicht, und ein weiterer Spieler wird dieser Gruppe hinzugefügt, verschwindet ein Gefährte, beginnend mit dem, der am längsten dabei war.
- Wenn ihr mit eurem Gefährten levelt, erhaltet ihr 30% weniger Erfahrungspunkte. Der Rest der Gruppe ist von dieser Minderung nicht betroffen.
- Euer Gefährte verschwindet, wenn ihr besiegt werdet, auf ein Chocobo steigt oder ein Gebiet betretet, in dem man ihn nicht rufen kann.
- Wenn ihr euch ausloggt, während euch euer Gefährte noch begleitet, erscheint er wieder, nachdem ihr euch wieder eingeloggt habt.
- Euer Gefährte wirkt die seinem Level entsprechenden Zauber (je nach Kampfarteinstellung), jedoch werden dies keine Wirkungsbereichzauber sein und er wird sie nur auf sich selbst und euch wirken.
- Euer Gefährte kann nicht von aggressiven Monstern angegriffen werden, jedoch kann er sie "linken".
- Euer Gefährte kann von Gruppen- und Bündnismitgliedern geheilt und gebufft werden. Er kann auch von euch mit Zaubern, wie Erfrischen belegt werden.
- Euer Gefährte verliert keine Erfahrungspunkte, wenn er besiegt wird.
- Euer Gefährte ist in der Lage Waffenfertigkeiten zu benutzen und Fertigkeitenketten auszulösen.
- Welche Waffenfertigkeit verwendet wird ist mehr oder weniger Zufall.
- Euer Gefährte kann jede Waffenfertigkeit, die ihm bei seinem Level für seine ausgerüstete Waffe zur Verfügung steht, benutzen. Eine Ausnahme bilden hier die Wirkungsbereich-Waffenfertigkeiten.
Gefährtenbindung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Gefährten-Kampfstile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nachdem ihr die Bindung zu eurem Gefährten etwas gestärkt habt, könnt ihr verschiedene Kampfstile für ihn auswählen, indem ihr in an einem Rendezvous Point ruft. Am Anfang stehen euch folgende Stile zur Verfügung:
- Heiler - greift an, wirkt Weißmagier-Zauber und hat Auto-Regeneration.
- Schild - greift an, provoziert Gegner und verfügt über Untotenkiller.
- Angreifer - konzentriert sich auf das Angreifen und verfügt über Doppelattacke und Konter.
Nachdem ihr den Auftrag Kalif Kind erledigt habt, werden euch zusätzliche Stile angeboten. Diese Kampfstile haben die gleichen Merkmale, wie die ersten drei, jedoch mit Verbesserungen.
- Besänftigender Heiler - heilt und entfernt negative Statusveränderungen häufiger, benutzt mehr Schwächungszauber (erfordert T. L. Ausdauer)
- Robustes Schild - genau wie "Schild", wirkt aber Heilen auf sich selbst, wenn die HP unter 60% fallen. Verfügt zudem über Auto-Erfrischen (erfordert T. L. Tapferkeit)
- Heftiger Angreifer - benutzt zusätzliche Waffenfertigkeiten, teilt euch mit, wenn deine TP bei 90% sind, Doppelattacke passiert öfter (erfordert T. L. Macht)
Ihr könnt die taktischen Leitfäden mit anderen Spielern tauschen, handeln oder auch verkaufen, selbst, wenn ihr den Auftrag noch nicht aktiv habt.
Wenn eure Bindung unter 5 fällt, könnt ihr die Kampfstile nicht ändern, bis ihr wieder eine Bindung von mindesten 5 habt.
Gefährten-Levelbegrenzungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn ihr eure Signalperle erhaltet, ist das Level eures Gefährten 30 und ihr könnt ihn bis Level 50 hochstufen. Ist diese Grenze erreicht, müsst ihr Aufträge erledigen, damit die Begrenzung steigt und er weiter leveln kann. Beachtet bitte, dass diese Aufträge auch eine gute Bindung zu eurem Gefährten erfordern. Sollte euer Begleiter seine Levelbegrenzung erreicht haben, und ihr erhaltet nicht den erforderlichen Auftrag, dann kann es sein, dass ihr über nicht genügend Bindung zu ihm verfügt.
- Ein perfektes Bild - erhöht die Gefährten-Levelbegrenzung auf 55
- Vertrauen wiedergewinnen - erhöht die Gefährten-Levelbegrenzung auf 60
- Gemischte Signale - erhöht die Gefährten-Levelbegrenzung auf 65
- Kraftprobe - erhöht die Gefährten-Levelbegrenzung auf 70
Erhalt einer Taktikperle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
1. Sobald ihr genügend Bindung zu euren Gefährten aufgebaut habt, könnt ihr ihn an einem Rendezvous Point rufen und auswählen "Lass uns über Aufträge sprechen" anwählen. Wenn er euch etwas über die "Leere" sagt, seid ihr in der Lage, eine Taktikperle zu erhalten.
- Hinweis: Euer Gefährte erwähnt die Leere immer nur einmal pro Woche.
- Hinweis: Ihr könnt euren Gefährten nicht im Promyvion rufen, wenn ihr weniger als 33 Bindungspunkte habt. Es besteht die Möglichkeit, dass euer Gefährte die Leere erwähnt, bevor ihr über ausreichend Bindung verfügt. Eure Bindung ist auf 30 begrenzt, bis ihr den Auftrag Reflexionen beendet. Habt ihr diese also noch nicht beendet, könnt ihr auch keine Taktikperle erhalten.
- Um die Taktikperle zu bekommen, müsst ihr Zugang zu den Promyvions haben (Siehe "Die Riten des Lebens" und "Unterhalb der Erzengel").
2. Betretet Promyvion - Dem, Promyvion - Holla oder Promyvion - Mea. Seht euch nach dem Betreten um, ihr solltet einen Rendezvous Point in unmittelbarer Nähe finden. Untersucht ihn und ihr werdet eine Zwischensequenz mit eurem NPC sehen. Nach der Zwischensequenz steht euer Gefährte an eurer Seite. .
- Es ist nicht notwenig, eure Signalperle bei euch zu haben, um diesen Auftrag zu starten und zu beenden.
3. Ihr habt 45 Minuten Zeit, um mit eurem NPC die "???" zu finden.
4. Wenn ihr innerhalb des Promyvion Gegner besiegt, erhält euer NPC Erfahrungspunkte. Die maximale Anzahl an EXP, die ihr dort für euren Gefährten erhalten könnt, beträgt 2.700'.
Spire | Ebene 1 ???-Standorte | Ebene 2 ???-Standorte | Ebene 3 ???-Standorte | Ebene 4 ???-Standorte |
---|---|---|---|---|
Holla | H-7 | G-8 | E-6, L-5 | L-11 |
Dem | J-12 | E-9 | F-6, G-12 | K-8 |
Mea | F-4 | F-10 | E-7, K-9 | I-5 |
Total-EXP | (Besiegte Monsters x 30) + (300)=(1500xp) | (Besiegte Monsters x 40) + (500) | (Besiegte Monsters x 40) + (750) | (Besiegte Monsters x 40) + (1500) |
- Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die euer NPC erhält, ist abhängig davon, auf welcher Ebene ihr die ??? untersucht.
- Die einfachsten ??? für einen Spieler sind die ??? auf der ersten Ebene in Promyvion - Mea.
5. Wenn ihr die ??? findet, müsst ihr diese anklicken. Euer Gefährte erhält dann die entsprechenden Erfahrungspunkte und ihr bekommt die Option, zum Eingang transportiert zu werden.
6. Kehrt dann zu einem beliebigen Rendezvous Point zurück und ruft euren NPC.
7. Euer Gefährte gibt euch dann eine Taktikperle, die es euch erlaubt, euren NPC alle 10 Minuten zu rufen.
- Euren NPC mit der Taktikperle zu rufen, ist das gleiche, wie wenn ihr ihn mit der Signalperle ruft.
- Ihr könnt nur einmal pro Woche eine Taktikperle erhalten.
- Ihr müsst eure alte Taktikperle wegwerfen, bevor ihr eine neue erhalten könnt. Das Wegwerden der Taktikperle verringert die Bindung zu eurem NPC nicht.
- Ihr müsst mit eurem NPC über Aufträge sprechen, bevor ihr den Auftrag wiederholen könnt.
- Falls ihr den Auftrag nicht erfolgreich beendet, müsst ihr bis nach Mitternacht japanischer Zeit warten, bevor ihr einen neuen Versuch startet.
Gefährten-Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit dem Anstieg der Bindung zu eurem Gefährten, bietet euch Luto Mewrilah an, Waffen anzunehmen und diese an euren NPC weiterzuleiten. Die Art der Waffe, die ihr Luto gebt, entscheidet über folgendes:
- Welche Waffenfertigkeiten euer NPC benutzen wird.
- Wie oft euer NPC zuschlägt und wie viel Schaden er verursacht.
- Wie euer NPC aussieht.
Wenn ihr also Luto ein Messer gebt, wird euer Gefährte Dolch-Waffenfertigkeiten benutzen, schnell zuschlagen, aber dafür wenig Schaden verursachen und ihr seht ihn mit einem Dolch ausgerüstet. Falls ihr Luto eine Sense geben solltet, wird euer NPC eine Sense beim Kampf schwingen, Sensen-Waffenfertigkeiten benutzen, langsamer, aber dafür mit mehr Schaden zuschlagen.
Euer Gefährte verfügt über eine A+ Einstufung für alle Waffen und kann alle Waffenfertigkeiten, die seinem Level entsprechen, benutzen. Beachtet, dass der Schaden, der auf der Waffe angegeben ist, und das Waffenlevel keinen Einfluss auf den Schaden, den euer NPC verursacht haben. Er macht mit dem Kiku-Ichimonji (Level 51, DMG 66) den gleichen Schaden, wie das Uchigatana (Level 12, DMG 24). Beachtet auch, dass ihr Luto auch ein Schild geben könnt, wenn ihr ihr eine einhändige Waffe gebt.
Es gibt sieben Waffenlevel und 13 Waffentypen (inkl. Schilde). Wenn Luto das erste Mal Waffen erwähnt, habt ihr die Wahl von 13 Waffenarten. Wenn ihr die Level 7 Nachricht erhaltet, habt ihr die Möglichkeit eine von 91 verschiedenen Waffen bei Luto einzureichen.
- Hinweis: Um Luto eine neue Waffe geben zu können, müsst ihr vorher bereits eine der unteren Level bei ihr abgeliefert haben. Zum Beispiel: Wenn ihr über genug Bindung verfügt, um ihr eine Level 4 Waffe zu geben, aber ihr die Level 3 Waffe noch nicht gegeben habt, wird sie euch nicht nach der Level 4 Waffe fragen.
Gefährten-Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Ausrüstung, die euer Gefährte tragen kann, hat keinen Effekt auf seine Attribute. Sie dient nur dem Aussehen.
- Mti der Stärkung der Bindung zu eurem NPC, erhaltet ihr sie Möglichkeit, Ausrüstung, die euer Gefährte trägt, "festzusetzen". Diese Option erscheint, wenn ihr euren NPC an einem Rendezvous Point ruft und "Mode-Accessoires" auswählt. Ihr könnt dann im Untermenü auswählen, welche Ausrüstungsstücke sich nicht ändern sollen.
- Euer NPC fragt euch immer, was er/sie behalten soll. Falls ihr mit "nichts" antwortet, sagt euch euer NPC, dass er enttäuscht ist. Das bedeutet auch, dass ihr nicht festgesetzt habt und seine Ausrüstung kann sich mit jedem Gebrauch der Signal- under Taktikperle ändern. Je stärker eure Bindung ist, desto mehr Ausrüstungsteile könnt ihr festsetzen.
- Es gibt insgesamt vier Ausrüstungsslots, die gesperrt werden können.
Magier-Rüstung | ||||
---|---|---|---|---|
Rang | Körper | Hände | Beine | Füße |
1 | Doublet | Handschuhe | Überhose | Wadenschoner |
2 | Händler-Saio | Händlermanschetten | Händlerhose | Händler-Pigaches |
3 | Seher-Tunika | Seher-Fausthandschuhe | Seher-Langhose | Seher-Pumps |
4 | Gambeson | Armschienen | Hose | Socken |
5 | Wollrobe | Wollmanschetten. | Woll-Weithose | Kastienschuhe |
6 | Heilige Brustplatte | Manschetten | Weithose | Eschenpantoffeln |
7 | Taktischer Magiermantel | Taktische Magier-Fausthandschuhe | Taktische Magier-Weithose | Taktische Magier-Pigaches |
8 | Erd-Doublet | Seiden-Fausthandschuhe. | Seiden-Langhose | Seiden-Pumps |
9 | Armutsumhand | Armutsmanschetten | Karge Hose | Karge Holzschuhe |
10 | Adligen-Tunika | Adligen-Handschuhe | Lange Adligenhose | Adligen-Pumps |
11 | Wanderer-Houppelande | Wanderermanschetten | Wandererhose | Wanderer-Pigaches |
12 | Gesegneter Briault | Segen-Fausthandschuhe | Segenshose | Segen-Pumps |
Leichte Rüstung | ||||
---|---|---|---|---|
Rang | Körper | Hände | Beine | Füße |
1 | Eidechsenwams | Eidechsenhandschuhe | Echsenhose | Echsen-Ledelsens |
2 | Kettenhemd | Kettenfäustlinge | Kettenstrümpfe | Beimschienen |
3 | Korallen-Schuppenhemd | Korallen-Panzerhandschuhe | Korallen-Schenkelschoner | Korallen-Beinschienen |
4 | Kenpogi | Tekko | Sitabaki | Kyahan |
5 | Schattenharnisch | Schattenfäustlinge | Schattenstrumpfhose | Schattengamaschen |
6 | Bänderhemd | Muff | Reithose | Sollerets |
7 | Raptor-Wams | Raptor-Handschuhe | Raptor-Hose | Raptor-Ledelsens |
8 | Shinobi Gi | Shinobi Tekko | Shinobi Hakama | Shinobi Kyahan |
9 | Königsritter-Kettenhemd | Königsritter-Muff | Königsritter-Reithose | Königsritter-Sollerets |
10 | Gavial-Hemd | Gavial-Panzerhandschuhe | Gavial-Schenkelschoner | Gavial-Beinschienen |
11 | Alumine-Haubert | Alumine-Moufles | Alumine-Brayette | Alumine-Solerets |
12 | Yasha Samue | Yasha Tekko | Yasha Hakama | Yasha Sune-Ate |
Schwere Rüstung | ||||
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Rang | Körper | Hände | Beine | Füße |
1 | Schuppenhemd | Schuppen-Panzerhandschuhe | Schuppen-Schenkelschoner | Schuppenbeinschienen |
2 | Brustplatte | Panzerhandschuhe | Schenkelschoner | Plattengamaschen |
3 | Mithril-Brustplatte | Mithril-Panzerhandschuhe | Mithril-Schenkelschoner | Mithrilgamaschen |
4 | Eisenbrust | Eisenhentzes | Eisen-Diechlinge | Eisenschuhe |
5 | Carapax-Brustplatte | Carapax-Panzerhandschuhe | Eisen-Schenkelschoner | Eisenbeinschinen |
6 | Eisenmusketier-Kürass | Eisenmusketier-Panzerhandschuhe | Eisenmusketier-Schenkelschoner | Eisenmusketier-Sabaton |
7 | Hara-Ate | Kote | Haidate | Sune-Ate |
8 | Skorpion-Brustplatte | Skorpion-Panzerhandschuhe | Stahl-Schenkelschoner | Stahlbeinschinen |
9 | Dunkelstahl-Kürass | Dunkelstahl-Panzerhandschuhe | Dunkelstahl-Schenkelschoner | Dunkelstahl-Sabatons |
10 | Adaman-Kürass | Adaman-Panzerhandschuhe | Adaman-Schenkelschoner | Adaman-Sabatons |
11 | Adels-Kürass | Herren-Panzerhandschuhe | Herren-Schenkelschoner | Herren-Sabatons |
12 | Hachiman Domaru | Hachiman Kote | Hachiman Hakama | Hachiman Sune-Ate |
Freestyle-Rüstung | ||||
---|---|---|---|---|
Rang | Körper | Hände | Beine | Füße |
1 | Level 1 RSE | Level 1 RSE | Level 1 RSE | Level 1 RSE |
2 | Chocobo-Jackenmantel | Fischer-Handschuhe | Vagabundenhose | Feldstiefel |
3 | Bronzeharnisch | Keine Rüstung | Bronze-Subligar | Solea |
4 | Level ~30 RSE | Level ~30 RSE | Level ~30 RSE | Level ~30 RSE |
5 | Blau-Cotehardie | Chocobo-Handschue | Fischerhose | Vagabundenstiefel |
6 | Skorpion-Harnisch | Zimmererhandschuhe | Sternzeichen-Subligar | Keine Rüstung |
7 | Justaucorps | Kampf-Armschienen | Kampfhose | Kampfsocken |
8 | Korallen-Harnisch | Korallen-Fäustlinge | Korallen-Subligar | Korallen-Gamaschen |
9 | Kardinalsweste | Fausthandschuhe | Langhose | Schuhe |
10 | Dämonenharnisch | Bronzefäustlinge | Frauen-Subligar | Bronzegamschen |
11 | Bisonjacke | Bison-Fingerlinge | Bison-Kecks | Bisongamschen |
12 | ??? | ??? | ??? | ??? |
Gefährten-Kopfbedeckung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein weiteres Feature, das ihr erhaltet, wenn ihr die Bindung zu eurem Gefährten stärt, ist die Wahl einer Kopfbedeckung. Wie auch bei der anderen Ausrüstung, dient die Kopfbedeckung nur dem Äußeren. Euer NPC erhält keinerlei Verbesserungen von diesen Items. Ihr könnt die Kopfbedeckung eures NPCs ändern, indem ihr ihn an einem Rendezvous Point ruft. Welche Optionen euch angeboten werden, ist abhängig von Volk/Geschlecht und Gesichtsty eures Gefährten.
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Die Werte eures Gefährten erhöhen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wie oben bereits erwähnt, erhält euer NPC von der Ausrüstung keinerlei Boni oder sonstige Veränderungen.
- Jedoch können die Attribute eures Gefährten durch Ausrüstung, die ihr tragt, erhöht werden:
- Shinai = STR+4, DEX+4
- Ibushi Shinai +1 = HP+10, MP+10
- Hydra-Kappe = HP+10, MP+10, INT+2
- Hydra-Rock = HP+20, MP+20, VIT+2
- Hydra-Armschienen = HP+10, MP+10, DEX+2
- Hydra-Hose = HP+10, MP+10, STR+2
- Hydra-Stiefel = HP+10, MP+10, AGI+2
- Das komplette Set, gibt eurem NPC zusätzlich HP+60, MP+60, INT+2, DEX+2, VIT+2, STR+2 und AGI+2.
- Diese Items sind beim Ereignis Fest der Schwerter und in Dynamis - Tavnazia erhältlich.
Einen neuen Gefährten erhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Falls ihr euch dazu entscheiden solltet, euren NPC zu wechseln, weil ihr z. B. ein anderes Volk, Geschlecht oder Gesicht wählen wollt, könnt ihr noch einmal von vorn beginnen, nachdem ihr den Auftrag Spieglein, Spieglein... beendet habt. Sprecht mit Luto Mewrilah und wählt aus, dass ihr mit dieser Aufgabe aufhören wollt und bestätigt, dass ihr euren NPC loswerden wollt. Das bedeutet, dass ihr euren aktuellen Gefährten verliert und alle Aufträge noch einmal von vorn erledigen müsst. Ihr startet komplett von vorn.
Ihr müsst eure Signalperle und Taktikperle zurückgeben und bei Luto von vorn anfangen. Falls ihr eure Signalperle weggeworfen habt, könnt ihr eine neue erhalten, indem ihr zu einem der Rendezvous Points geht.
Besonderen Dank an die Allakhazam-User für diese Information.
Verschiedenes: Gefährtenbetreffende Aufträge und Leitfäden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aufträge
Leitfäden