Suchergebnisse

Übereinstimmungen mit Seitentiteln

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • [[en:Synergy Damage Taken]]
    705 Bytes (52 Wörter) - 16:57, 27. Dez. 2010
  • …d different enemies may be resistant or particularly vulnerable to certain damage types. The basic types are: Some weapons have a different damage type than usual for their Kategorie.
    10 KB (1.382 Wörter) - 00:53, 17. Sep. 2014
  • *'''Melee''' - Ein Damage Dealer (Job der für den Schaden zuständig ist) der direkt am Monster angr | style="padding-left:1em;" |DoT (Damage over Time)
    2 KB (260 Wörter) - 12:06, 1. Mär. 2013
  • *[[Damage Gauge]] …r Schaden scheint dieser Formel nicht zu folgen. Siehe dazu [[Damage Gauge|Damage Gauge]] Artikel für mehr Info.<br /><br />
    3 KB (377 Wörter) - 21:00, 17. Jan. 2013
  • !BGCOLOR="#ffdead"| [[Damage Per Second|DPS]]: <small>Due to the nature of [[:Kategorie:Fäuste|Fäuste]], finding exact Damage Per Second<br>of a weapon is impossible to determine without taking player
    3 KB (307 Wörter) - 21:16, 2. Sep. 2013
  • <br><br>'''Damage Per Second:''' 0.00<br>
    1 KB (136 Wörter) - 01:34, 19. Jan. 2013
  • '''Damage pro Sekunde:''' 1.71<br>
    1 KB (142 Wörter) - 21:26, 2. Sep. 2013
  • *'''Damage Multipliers by TP''':
    2 KB (224 Wörter) - 21:17, 27. Dez. 2010
  • * [http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/38.html Studio Gobli jug pet damage research (JP)]
    2 KB (211 Wörter) - 21:09, 16. Jan. 2013
  • …onster [[check]]s as high defense, your hits will usually do less than the damage rating of your weapon. …monster [[check]]s as low defense, your hits will usually do more than the damage rating of your weapon.
    5 KB (725 Wörter) - 12:17, 19. Feb. 2013
  • *'''[[Modifikator]]en''': [[HP]] (Damage is calculated by TP Multiplier times ''current'' HP)
    3 KB (292 Wörter) - 10:00, 26. Jan. 2013
  • *'''Damage Multipliers by TP''':
    2 KB (290 Wörter) - 10:28, 28. Dez. 2010
  • *'''Damage Multipliers by TP''':
    3 KB (337 Wörter) - 21:17, 27. Dez. 2010
  • [[en:Damage Gauge]]
    4 KB (515 Wörter) - 21:01, 17. Jan. 2013
  • …Präzision is determined for each 'swing', each hit will add to the total damage and total TP gain for the Jump attack.
    2 KB (338 Wörter) - 02:37, 17. Jan. 2013
  • * '''[[Carousel]]:''' [[AoE]] physical damage and knockback. Absorbed by [[Utsusemi]]. Exercise caution regarding the use * '''[[Promyvion Brume]]:''' [[AoE]] damage + [[Poison]]
    14 KB (2.221 Wörter) - 12:12, 21. Jul. 2013
  • |align="center"|[[Kubira-Rosenkranz]]<br />DEF: 5 [[STR]] +4 [[DEX]] +4 [[Damage Taken]] +5%<br />Lv. 70 [[WAR]]/[[RDM]]/[[THF]]/[[PLD]]/[[DRK]]/[[BST]]/<br
    3 KB (391 Wörter) - 09:43, 20. Mai 2012
  • …urch diese Rüstung gegeben werden, reflektieren die Natur des Kriegers als Damage Dealer und Tank mit bedeutendem Anstieg von Attacke, STR und DEX, eine Verg
    4 KB (608 Wörter) - 23:36, 16. Jan. 2013
  • [[DMG]] (von "Damage") ist der Schaden, der einem bestimmten Ziel zugeführt wird. HP oder [[Hit * [[Tank]] & [[Damage Dealer]]
    19 KB (2.364 Wörter) - 01:29, 19. Jan. 2013
  • DEF: 5 [[STR]] +4 [[DEX]] +4 [[Damage Taken]] +5%
    8 KB (1.018 Wörter) - 00:44, 19. Jan. 2013
Zeige (vorherige 20 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)