Zilart-Mission 16

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  • Spezialattacken des Gegners
  Name:   Der Himmels-Nexus
  Start-NPC:   Keiner
  Voraussetzungen:   Zilart-Rang 15
  Empfohlener Level:   --
  Titel:   Begraber von Illusionen
  Wiederholbar:   Nein
  Belohnung:   Zilart-Rang 16
     
  Vorherige Mission:   Zilart-Mission 15: Der versiegelte Schrein
  Nächste Mission:   Zilart-Mission 17: Erwachen

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hinweis Nr. 1: Im Ru'Avitau-Schrein reagieren die Monster alle aggressiv auf Magie. Bringt also Prisma-Pulver und Öl der Stille mit, oder Spieler mit Ninja als Haupt- oder Nebenjob die Werkzeuge für das jeweilige Ninjutsu. Geister-Tango funktioniert auch.
Hinweis Nr. 2: Eventuell muss jemand die gelbe Tür öffnen, damit die anderen hindurchgehen können. Der Monolith zum Öffnen der gelben Tür befindet sich bei 9/10-I/J im Ru'Avitau-Schrein.

  • Geht in den Ru'Aun-Gärten zu I-6 (Genbu-Insel) und betretet den Ru'Avitau-Schrein Karte 2.
  • Benutzt hier Schleichen.
  • Geht nach Süden und folgt dem Weg bis zu J-7 hinter die erste gelbe Tür.
  • Geht dann Richtung Westen durch die zweite gelbe Tür in den Raum mit zwei Monolithen bei H-7.
  • Benutzt Prisma-Pulver und geht dann nach Süden in einen Raum mit zwei Dark Elementals.
  • Ab hier ist Schleichen nicht mehr nötig.
  • Geht entweder nach Osten oder nach Westen und folgt dem Weg bis ihr in einen weiteren Raum mit zwei Dark Elementals bei H-10 kommt.
  • Geht dann von da aus nach Norden und die Stufen hinunter zum Himmels-Nexus bei H-9.
    • Es gibt vier Türen im Himmels-Nexus, alle mit dem gleichen Namen und alle nacheinander. Die vierte Tür ist die letzte Tür und führt auf das Schlachtfeld. Öffnet diese Tür nicht, wenn ihr noch nicht fertig seid.
  • Wenn alle bereit sind, klickt die letzte Tür an und betretet das BCNM. Ihr könnt das Schlachtfeld nicht mehr verlassen, außer ihr lasst euch besiegen. Sollte dies geschehen, erscheint ihr wieder vor der letzten Tür.
    • Buffs verschwinden, wenn ihr das Schlachtfeld betretet.
  • Seht euch die letzte Zwischensequenz an und stellt euch Eald'narche entgegen, der in zwei Formen auftritt.

Erste Form[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Versucht Feindseligkeit gegenüber Eald'narche und nicht gegen die Exoplates zu erzeugen.
  • Orbitals x 2 - sie haben etwa 130HP, Wenn ihr diese besiegt, können sie schnell erneut herbeigerufen werden. Wiegenlied ist nicht sehr wirkungsvoll (Detector-Monster sind sehr resistent, jedoch nicht immun dagegen), deshalb ist Schlaf besser, weil man sich darauf besser verlassen kann.
  • Exoplates - die Rüstung, die Eald'narche umgibt. Sie hat etwa 10.000 HP. Sie benutzt keine Nahkampfattacken. Spezial-Attacken:
  • Eald'narche - unverwundbar gegenüber allen Attacken, bis die Exoplates besiegt wurden.
    • Er benutzt antike Magie und Schlafga II.
    • Kopfnuss ist ein gutes Mittel, um ihn vom Zaubern abzuhalten.
    • Wenn die Exoplates zerstört wurden, hat er nur ungefähr 2.000 HP.

Zweite Form[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die zweite Form von Eald'narche hat ungefähr 2.500 HP.
    • Er teleportiert sich an die Stelle, an der ihr nach der Zwischensequenz erscheint, etwa 20-30 Sekunden, nachdem diese beenden ist.
    • Er teleportiert auf dem Schlachtfeld umher, ähnlich wie der Ark Angel TT. Kiting kann sehr schwierig sein, da er oft Fesselga wirkt.
    • Er wirkt auch antike Magie sowie Schlafga II. Bestätigung benötigt
    • Er hat eine hohe Resistenz gegenüber physikalischen Angriffen, die ungefähr 75% des normalen Schadens nehmen.
      • Er scheint auch eine 75% Magie-Resistenz zu haben, da Donner IVetwa 300 Schaden verursacht hat. Bestätigung benötigt
      • Die Stufe II Antikmagie-Sprüche haben dieser Form von Eald'narche etwa 850 HP Schaden verursacht.
    • Seine Nahkampfattacken sind sehr schnell, fast vergleichbar mit der Mönch-Fertigkeit Hundert Fäuste.
    • Er benutzt folgende Spezialattacken:
  • Benutzt Gift-Potion, um Schlaf zu entgehen und versucht einige Zaubersprüche mit Betäubung abzuwehren.
  • Ninja als Nebenjob erweist sich als sehr nützlich für diesen Kampf, da Utsusemi viele Attacken und Zaubersprüche absorbiert.
  • Nachdem ihr ihn besiegt habt, seht ihr eine letzte Zwischensequenz und landet dann in der Halle der Götter.
Datei:RuAunGardensMain.png
Ru'aun-Gärten-Verbindungen
Datei:RuAvitau1.png
Ru'Avitau-Schrein 1
Ru'Avitau-Schrein 2
Datei:RuAvitau3.png
Ru'Avitau-Schrein 3
Datei:RuAvitau4.png
Ru'Avitau-Schrein 4

Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Missionsbefehle
Das Schicksal von Vana'diel erwartet dich im Himmels-Nexus!