Qulun-Kuppel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Januar 2012, 20:44 Uhr

Inhaltsangabe
Informationen über die Region
Region Qulun-Kuppel
Typ Dungeon
Karten
[[Datei:{{{image}}}|20px|Qulun-Kuppel/Karten]]
Kartenbeschaffung Kauf
Verschiedenes

Schlepper-Verwendung ist hier möglichFlucht-Verwendung ist hier möglich

Hobbies

Keine

Wetter

Qulun-Kuppel/Wetter-Icons

Gebiet Derfland
Erweiterung Final Fantasy XI
Voraussetzungen Keine
Einschränkungen Kein Gefährte
Hinweise Keine
Beschreibung

Diese dunkle Kammer, die sich unter der Beastmen-Festung befindet, ist der Unterschlupf des Quadav-Anführers Za'Dha the Adamantking.

Angrenzende Regionen


Eingebunden in die Aufträge/Missionen

Auftrag Typ Starter Standort
Ein freundlicher Adamantkönig? Allgemein --    --
Daher weht der Wind Genkai Maat    Ru'Lude-Gärten H-5
Gemischte Signale Gefährte Ratoto    Ober-Jeuno I-10
Mission Nation Starter Standort
Bastok-Mission 4-1 Bastok Botschaft    Ru'Lude-Gärten
San d'Oria-Mission 4-1 San d'Oria Botschaft    Ru'Lude-Gärten
Windurst-Mission 4-1 Windurst Botschaft    Ru'Lude-Gärten


Hier lebende Notorisches Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise

Adaman Quadav

72-74 Dunkelritter-Zeugnis
Quadav-Helm
Gold-Bestienmünze
Gold-Bestienmünze Quadav 1
Erscheint wieder nach: 20 min.
A, L, E(G)

Diamant Quadav

75 Weißmagier-Zeugnis
Ausweich-Cape
Schriftrolle Wiederbeleben II
Schriftrolle Schutzschirmra IV
Diamant
Quadav-Helm
Gold-Bestienmünze Quadav 1
Erscheint wieder nach: 21-24 h
A, L, E(G)

Ruby Quadav

71-73 Rotmagier-Zeugnis
Schriftrolle Schutzschirm IV
Rubin
Quadav-Helm
Bestienmünze Quadav 2
Erscheint erneut nach: 20 min
A, L, E (G)

Za'Dha Adamantking

85 Käferblut
Damaszener-Stoff
Dämonenhorn
Ebenholzklotz
Mahagoniklotz
Mistilteinn
Stein der Weisen
Phönix-Feder
Platin-Bestienmünze
Platinerz
Quadav-Helm
Raxa
Schriftrolle Wiederbeleben III
Weißmagier-Zeugnis
Wollstoff
Wyvern-Schuppe
Quadav 1
Erscheint erneut nach: 21-24 h
A, L, E(G)
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts


Hier lebende normale Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Ancient Quadav
69-72 Beadeaux-Kofferschlüssel
Krieger-Zeugnis
Mithril-Gamaschen
Mithril-Sallet
Quadav-Helm
Gold-Bestienmünze Quadav 3 A, L, H
Darksteel Quadav
69-72 Beadeaux-Kofferschlüssel
Paladin-Zeugnis
Quadav-Helm
Gold-Bestienmünze Quadav 4 A, L, H
Platinum Quadav
69-72 Beadeaux-Kofferschlüssel
Bestienmünze
Gold-Bestienmünze
Quadav-Helm
Gold-Bestienmünze
Dieb-Zeugnis
Quadav 3 A, L, H
Sapphire Quadav
69-72 Beadeaux-Kofferschlüssel
Schwarzmagier-Zeugnis
Schwarze Fausthandschuhe
Schriftrolle Flut
Schriftrolle Wasser III
Schriftrolle Wasser IV
Scrhriftrolle Wasserga II
Scrhriftrolle Wasserga III
Quadav-Helm
Gold-Bestienmünze Quadav 5 A, L, H
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hier lebende Ereignis-Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Diamond Quadav
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
De'Pha Unscarred
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
Hu'Rhe Marrowgorger
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
Ka'Ghi Trovetaker
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
Mu'Zha Infernoblade
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
No'Bhu Unyielding
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
So'Hyu Quakemaker
Erscheint beim Auftrag: Ein freundlicher Adamantkönig?
Quadav 1 A, L
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts