Mangy-tailed Marvin: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- NM Typisierung -->
<!-- NM Typisierung -->
|Berüchtigtes Monster (NM) =Ja
|Berüchtigtes Monster (NM) = Ja
|Höchst Berüchtigte Monster (HNM) =<!-- Ja, sonst leer -->
|Höchst Berüchtigte Monster (HNM) =<!-- Ja, sonst leer -->
|Zeni Berüchtigte Monster (ZNM) =<!-- Ja, sonst leer -->
|Zeni Berüchtigte Monster (ZNM) =<!-- Ja, sonst leer -->
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{{Monsterzeile
{{Monsterzeile
|Familie = Kaninchen
|Familie = Kaninchen
|Ort = Abyssea - La Theine
|Ort = [[Abyssea - La Theine]]
|Ort-Hinweis = (D-6)/(D-7)
|Ort-Hinweis = (D-6)/(D-7)
|Auftrag/Event =
|Auftrag/Event =
|Level =  
|Level =  
|Hinterlässt = Adlerring, Lobspruch-Umhang, Marvin's Pelage, Dunkelstahl-Erzklumpen, Ebenholzklotz, Regenbogen-Stoffstück, Korallenstück, Lackbaumholzklotz, Galateia, Coeurl-Fleisch, Clot Plasma, Segeltuch, Wildhasenfleisch, Büffelfleisch, Urushi, Goldfaden, Drachenfleisch, Roter Jadeit der Robustheit
|Hinterlässt = Adlerring, Lobspruch-Umhang, Marvin's Pelage, Dunkelstahl-Erzklumpen, Ebenholzklotz, Regenbogenstoff-Stück, Korallenstück, Lackbaumholzklotz, Galateia, Coeurl-Fleisch, Clot Plasma, Segeltuch, Wildhasenfleisch-Stück, Büffelfleisch, Urushi, Goldfaden, Drachenfleisch, Roter Jadeit der Robustheit
|Hinterlässt Gil =  
|Hinterlässt (Gil) =  
|Hinterlässt (Schlüssel-Item) =  
|Hinterlässt (Schlüssel-Item) =  
|Stehlen =  
|Stehlen =  
|Stehlen Gil =
 
|Ausrauben =
|Ausrauben =
|Ausrauben Gil =
 
|Fleddern =  
|Fleddern =  
|Fleddern Gil =
 
|Erscheint =
|Erscheint =
|Erscheint-Hinweis = 1<br>''alle 10-15 Minuten''
|Erscheint-Hinweis = 1<br>''alle 10-15 Minuten''
|Hinweise = A, E(S), L
|Hinweise = A, E(S), L
|Benötigtes Item zum herbeirufen =  
|Benötigtes Item zum herbeirufen =  
|Typ =  
|Typ = NM
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|Spezialfähigkeiten        = [[Fußtritt]] - bis zu 1.000+ Schaden<br> [[Wirbelklauen]] - absorbiert 1-3 Schatten erteilt Schaden bis zu 700+
|Spezialfähigkeiten        = [[Fußtritt]] - bis zu 1.000+ Schaden<br> [[Wirbelklauen]] - absorbiert 1-3 Schatten erteilt Schaden bis zu 700+
|Passive Eigenschaften = [[Dreifachattacke]] nach [[Wilder Möhre]]<br> zeitliche Senkung der [[Rapidfeindseligkeit]]
|Passive Eigenschaften = [[Dreifachattacke]] nach [[Wilder Möhre]]<br> zeitliche Senkung der [[Rapidfeindseligkeit]]
|Physische Fähigkeiten     =  
|Physische Eigenschaften     =  
|Magische Fähigkeiten     = [[Wilde Möhre]] - heilt bis zu 4.000 HP<br>[[Zeitverschiebung]] scheint keinen Effekt zu haben<br>[[Kopfnuss]] verliert bei mehrmaliger Anwendung seine Wirkung
|Magische Eigenschaften     = [[Wilde Möhre]] - heilt bis zu 4.000 HP<br>[[Zeitverschiebung]] scheint keinen Effekt zu haben<br>[[Kopfnuss]] verliert bei mehrmaliger Anwendung seine Wirkung


|Hinweise =  
|Hinweise =  
|en =  
|en =  
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}}

Aktuelle Version vom 20. Februar 2014, 11:08 Uhr

Mangy-tailed Marvin
Berüchtigtes Monster (NM)
Lvl. - HP ?? - 30.000 MP ?? - ??
Mangy-tailed Marvin
[ ] [ [[THF

]] ]

Eigenschaften
Stärken Schwächen
Absorbiert Resistend gegen

Erscheinungsorte Details Hinweise


Details

Erscheinungsvoraussetzung
Passive Eigenschaften

Zeiterscheinung

Dreifachattacke nach Wilder Möhre
zeitliche Senkung der Rapidfeindseligkeit

Physische Eigenschaften
Magische Eigenschaften
  • Keine Angaben

Wilde Möhre - heilt bis zu 4.000 HP
Zeitverschiebung scheint keinen Effekt zu haben
Kopfnuss verliert bei mehrmaliger Anwendung seine Wirkung

Spezialfähigkeiten

Fußtritt - bis zu 1.000+ Schaden
Wirbelklauen - absorbiert 1-3 Schatten erteilt Schaden bis zu 700+


Erscheinungsorte

Ort Level Hinterlässt Stehlen Erscheint Hinweise Typ
Abyssea - La Theine
(D-6)/(D-7)
  Adlerring
  Lobspruch-Umhang
  Marvin's Pelage
  Dunkelstahl-Erzklumpen
  Ebenholzklotz
  Regenbogenstoff-Stück
  Korallenstück
  Lackbaumholzklotz
  Galateia
  Coeurl-Fleisch
  Clot Plasma
  Segeltuch
  Wildhasenfleisch-Stück
  Büffelfleisch
  Urushi
  Goldfaden
  Drachenfleisch
  Roter Jadeit der Robustheit



1
alle 10-15 Minuten'
A, E(S), L

NM

A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G oder H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hinweise