Energiesparer: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 17. Januar 2013, 20:55 Uhr

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Statistiken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Energiesparer
Zubehör für Automaten, welches das
Element Dunkelheit in sich birgt. Kann
durch das Löschen aller aktiven
Dunkelmanöver MP widerherstellen.

Satz: 12

Hinweis: Das ist ein Automat-Zubehör.

Automaten-Effekt Erforderliche Kapazität
 Entfernt alle Dunkelmanöver, um MP wiederherzustellen. Mehrere Dunkelmanöver verstärken den Effekt.  Dunkelheit x 1
  • Mindestens ein Dunkelmanöver ist erforderlich um dieses Zubehör zu aktivieren.
  • Weniger als 50% der MP ist erforderlich, um dieses Zubehör benutzen zu können.
  • 3 Minuten bis zur erneuten Verwendung.

1 Dunkelmanöver = 15% erhält der Automat an MP zurück.
2 Dunkelmanöver = 30% erhält der Automat an MP zurück.
3 Dunkelmanöver = 45% erhält der Automat an MP zurück.


Andere Verwendungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gildenpunkt-Wert: ??? / ??? (??? Items) Mehr Informationen benötigt

Verwendet in den Aufträgen: Keine

Synthese-Rezepte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Keine

Verwendet in den Rezepten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Keine

Desynthese-Rezepte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Keine

Erhältlich bei der Desynthese von[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Keine

Beschaffung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auktionshaus-Kategorie: Sonstiges > Automat


Auftrag[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

ANNM[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

NM Name Levelgrenze Region
Queenbug 60 Ost-Ronfaure (R)

Zusätzliche Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Energiesparer ist in den vorhergehenden Final Fantasy Spielen erschienen -- vor allem in Final Fantasy VI -- als ein Zusatz, der es erlaubte alle Zauber für 1 MP pro Spruch zu verwenden, unabhängig von den tatsächlichen MP-Kosten.