Goblin Gambler: Unterschied zwischen den Versionen

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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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|Stehlen Gil = ~8 [[Gil]]
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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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|Stehlen Gil =
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|Stehlen = Silber-Bestienmünze
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Version vom 8. Mai 2013, 21:34 Uhr

Goblin Gambler
Lvl. 20 - 30 HP 400 - 541 MP ?? - ??
Goblin Gambler
[ Beastmen - Goblin ] [ [[BLM

]] ]

Eigenschaften
Stärken Schwächen
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Licht
Absorbiert Resistend gegen

Erscheinungsorte Details Hinweise


Details

Erscheinungsvoraussetzung
Passive Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Physische Eigenschaften
Magische Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Spezialfähigkeiten


Erscheinungsorte

Ort Level Hinterlässt Stehlen Erscheint Hinweise Typ
Nord-Gustaberg 21-23   Giftmehl

Stehlen:

  Silber-Bestienmünze



4 A, L, S
Innere Horutoto-Ruinen 20-23   Giftmehl
  Palm-Pantoffeln
  Horutoto-Truhenschlüssel

Stehlen:

  [[Silber-Bestienmünze
~29 Gil]][[Kategorie:Silber-Bestienmünze
~29 Gil von Monster hinterlassen]]



9 A, L, S
King Ranperres Grab 21-23   Giftmehl
  Orc-Panzer

Stehlen:

  Silber-Bestienmünze



4 A, L, S
Dangruf-Wadi 21-23   Giftmehl
  Dichter-Kopfreif
  Palm-Pantoffeln

Stehlen:

  Silber-Bestienmünze



17 A, L, S
Jugner-Wald 21-25   Giftmehl
  Goblin-Hemd

Stehlen:

  Silber-Bestienmünze



3 A, L, S
Pashhow-Sumpfland 21-25   Giftmehl
  Goblin-Maske

Stehlen:

  Silber-Bestienmünze



5 A, L, S
Meriphataud-Berge 21-25   Giftmehl
  Goblin-Maske

Stehlen:

  Silber-Bestienmünze



9 A, L, S
Valkurm-Dünen 22-25   Giftmehl
  Goblin-Maske
  Goblin-Hemd
  Palm-Pantoffeln
  Paar Leinenmanschetten
  Leinen-Weithose
  Dichter-Kopfreif

Stehlen:

  [[Silber-Bestienmünze
~8 Gil]][[Kategorie:Silber-Bestienmünze
~8 Gil von Monster hinterlassen]]



20 A, L, S
Ordelles Höhlen 22-26   Giftmehl
  Palm-Pantoffeln
  Paar Leinenmanschetten

Stehlen:

  [[Silber-Bestienmünze
~8 Gil]][[Kategorie:Silber-Bestienmünze
~8 Gil von Monster hinterlassen]]



18 A, L, S
Buburimu-Halbinsel 22-25   Giftmehl
  Goblin-Maske
  Goblin-Hemd

Stehlen:

  [[Silber-Bestienmünze
~8 Gil]][[Kategorie:Silber-Bestienmünze
~8 Gil von Monster hinterlassen]]


Fleddern:

  Goblin-Schokolade


14 A, L, S
Shakhrami-Labyrinth 22-26   Giftmehl
  Dichter-Kopfreif

Stehlen:

  Silber-Bestienmünze



7 A, L, S
Heiligtum von Zi'Tah 25-29   Giftmehl
  Dichter-Kopfreif

Stehlen:

  Silber-Bestienmünze



8 A, L, S
Batallia-Tiefen 26-30   Giftmehl

Stehlen:

  Silber-Bestienmünze



5 A, L, S
Rolanbeeren-Felder 26-30   Giftmehl
  Palm-Pantoffeln
  Paar Leinenmanschetten
  Leinen-Weithose
  Dichter-Kopfreif
  Goblin-Maske
  Goblin-Hemd

Stehlen:

  Silber-Bestienmünze



6 A, L, S
Sauromugue-Ebene 26-30   Giftmehl
  Goblin-Maske

Stehlen:

  Silber-Bestienmünze



7 A, L, S
Ranguemont-Pass 26-30   Giftmehl
  Leinen-Weithose
  Palm-Pantoffeln

Stehlen:

  Silber-Bestienmünze



6 A, L, S
Unter-Delkfutts-Turm 27-30   Giftmehl
  Paar Leinenmanschetten
  Dichter-Kopfreif

Stehlen:

  Silber-Bestienmünze



14 A, L, S
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G oder H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hinweise