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Version vom 15. September 2011, 17:02 Uhr
Jobübersicht
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
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Jobfähigkeiten
Gruppe 1 Verdienstpunkte
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Jobmerkmale
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Beschwörungen
Avatare können durch Aufträge erworben werden, in denen es gilt den jeweiligen Avatar zu überwinden, um seine Gefolgschaft zu gewinnen. Elementargeister können entweder von Händlern erworben, im Auktionshaus ersteigert oder von bestimmten Monstern erbeutet werden. Jeder Avatar/Elementargeist hat initiale MP-Kosten beim Herbeirufen und Aufrechterhaltungskosten, die auf dem SMN-Level basieren.
Avatare
† Das Beschwören von Alexander oder Odin wird automatisch Astralstrom aktiviert. |
Elementargeister
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Beschwörungsbefehle
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Blutsbund
*Diese Fähigkeiten sind nur verfügbar, wenn Astralstrom aktiv ist.
Kampffertigkeits-Einstufung
| Fertigkeit | Fertigkeits-Einstufung | Grenze Level 1 | Grenze Level 37 | Grenze Level 75 |
|---|---|---|---|---|
| Stock | B | 5 | 109 | 250 |
| Keule | C+ | 5 | 105 | 230 |
| Dolche | E | 4 | 94 | 200 |
| Ausweichen | E | 4 | 94 | 200 |
Magiefertigkeits-Einstufung
| Fertigkeit | Fertigkeits-Einstufung | Grenze Level 1 |
Grenze Level 37 | Grenze Level 75 |
|---|---|---|---|---|
| Beschwörungsmagie | A- | 5 | 114 | 269 |
Unter Beschwörer-Fähigkeitsbegrenzungen findest Du die Begrenzungen für alle Level.
Artefakt-, Relikt-, Elyisischeausrüstung
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Beschwörer-Leitfäden
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| Jobs | |
| Hauptjob | Barde • Bestienbändiger • Beschwörer • Blaumagier • Dieb • Dragoon • Dunkelritter • Freibeuter • Gelehrter • Geomant • Jäger • Krieger • Mönch • Ninja • Paladin • Puppenmeister • Rotmagier • Runenfechter • Samurai • Schwarzmagier • Tänzer • Weißmagier |
| Nebenjob | Barde • Bestienbändiger • Beschwörer • Blaumagier • Dieb • Dragoon • Dunkelritter • Freibeuter • Gelehrter • Geomant • Jäger • Krieger • Mönch • Ninja • Paladin • Puppenmeister • Rotmagier • Runenfechter • Samurai • Schwarzmagier • Tänzer • Weißmagier |
