| Missionsname:
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Entsendungsmission - Großwildjagd
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| Söldner-Rang:
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Feldwebel
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| Start NPC:
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Isdebaaq - Aht Urhgan-Weißtor (L-10)
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| Kontrollpunkt:
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Mamool Ja-Kontrollpunkt
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| Missionsziel:
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Fang oder Beseitigung der Marids
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| Mitglieder:
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Lv.70, 3-6 Söldner
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| Missionsbefehl:
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Unsere Spione haben herausgefunden, dass die Mamool Ja die riesigen Marids trainieren, um sie bei Belagerungen als lebendige Belagerungswaffen gegen uns einsetzen zu können. Du musst diese Marids finden und neutralisieren, bevor es zu spät ist.
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| Zeitlimit:
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30 Minuten
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| Belohnung:
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Mamool Ja-Trainingslager Entsendungspunkte
- 3 Mitglieder: 1333
- 4 Mitglieder: 1200
- 5 Mitglieder: 1067
- 6 Mitglieder: 934
Hängt von der Anzahl der gefangenen Marids ab. Für jeden getöteten Marid wird es mit einer Strafe bewertet.
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Feinde
| Monster |
Level |
Stärken |
Schwächen |
Anzahl |
Hinweise
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| Marid
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80
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8
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S, Sc
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| Chigoe
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74
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- Immun gegen:
- Stark gegen:
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- Anfällig gegen:
- Schwach gegen:
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3
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A, S, H
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| Mamool Ja Breeder
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76 - 78
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- Immun gegen:
- Stark gegen: Wind
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- Anfällig gegen:
- Schwach gegen: Eis
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5
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A, L, S
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| Mamool Ja Farrier
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76 - 78
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- Immun gegen:
- Stark gegen: Wind
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- Anfällig gegen:
- Schwach gegen: Eis
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5
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A, L, S
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| Mamool Ja Mahout
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76 - 78
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- Immun gegen:
- Stark gegen: Wind
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- Anfällig gegen:
- Schwach gegen: Eis
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5
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A, L, S
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Vorlage:Monster Notes
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Drops
Lösungsweg
Zähme oder töte alle 8 Marids.
- Der Ausgangspunkt ist im unteren Tunnel südöstlich der Karte.
- Sprich mit dem NPC Zimahd um Thunderguard Darts zu bekommen.
- Die Pfeile werden verwendet, um die acht Marids zu zähmen.
- Es gibt zwei Marids pro Raum.
- Die Marids sind anfällig gegen Schlaf, Schwerkraft und Fessel.
- Sie bewegen sich sehr langsam und sind leicht zu pullen.
- Es ist einfach und in der Regel notwendig, dass zwei auf einmal gepullt werden sollen und einen davon mit Schlaf belegen.
- Ziehe die Marid möglichst nahe an den NPC wie möglich, um eine konstante Versorgung mit Pfeilen zu halten.
- Die Marids sind immun gegen alle Effekte und Zauber, während die Pfeile wirken (ca. 2-3 Sekunden).
- Bei Verwendung der Beruhigungsmittel-Darts, haben sie entweder keine Wirkung oder werden herausfallen.
- Wenn der Dart "herausfällt" verwendet der Marid einen Berserkerzustand. Während dieser Zeit wird man viel härter getroffen (300 + auf einen BLM)
- Dies geschieht nur, wenn der Marid wach ist. Schlafen die Marid vor Verwendung der Beruhigungsmittel-Darts, wird es verhindert.
- Eine Person (vermutlich ein Ninja) kann den Marid bis zu etwa 75% beschädigen. Bei 75% sollte man mit den Beruhigungsmittel-Darts auf den Marid beginnen. Sobald ein Marid gezähmt wurde, wird es verschwinden.
- Jemand sollte, die Chigoes beseitigen können. Sie haben eine sehr niedrige HP und sind leicht zu töten.
- Es gibt auch eine Reihe von Mamool Ja auf der gesamten Karte.
- Alle acht Marids müssen entweder getötet oder gezähmt werden, um diese Entsendung zu gewinnen, wenn alle acht Marids erfolgreich gezähmt wurde, erhält man die volle Punktzahl. Das Töten der Marids senkt die Punkte.
Karte