Toraimarai-Kanal

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Inhaltsangabe
Informationen über die Region
Region Toraimarai-Kanal
Typ Dungeon
Karten
Kartenbeschaffung Auftrag
Verschiedenes

Gefährte kann hier gerufen werden Schlepper-Verwendung ist hier möglichFlucht-Verwendung ist hier möglich

Hobbies


Wetter

Toraimarai-Kanal/Wetter-Icons

Gebiet Sarutabaruta
Erweiterung Final Fantasy XI
Voraussetzungen Keine
Einschränkungen Keine
Hinweise Zusammenhängende Karte
Beschreibung

Diese Reihe von Kanälen unterhalb Windursts ist das Heim zahlreicher Kreaturen. Dieses furcherregende Labyrinth, mit seinen zahlreichen Ebenen und Sackgassen, führt oft zum sicheren Tod.

Angrenzende Regionen

Ost-Sarutabaruta bei (J - 7): Flucht
Vollmond-Brunnen bei (F - 7)
Innere Horutoto-Ruinen (F - 5)
Windurst-Mauern bei (H - 3)
Himmels-Turm bei (H - 8) (Animastery teleporter)


Eingebunden in die Aufträge/Missionen

Auftrag Typ Starter Standort
Hol's dir doch! Allgemein Ohruru    Windurst-Hafen E-7
Sein Name ist Valgeir Karte Rycharde    Mhaura I-8
Die Wurzel des Problems BLM-AF2 Chumimi    Himmels-Turm
Toraimarai-Turmult Allgemein Toraimarai-Turmult    Windurst-Weiher J-9
Joker Allgemein Honoi-Gomoi    Windurst-Hafen E-7
Mission Nation Starter Standort
Windurst-Mission 6-1 Windurst Windurst-Torwächter    Windurst
Windurst-Mission 7-1 Windurst Windurst-Torwächter    Windurst


Koffer/Truhen-Inhalte

Item Vorkommen
Gil: 8.280 - 14.280 }
Mehr Daten notwendig.(85.7%)
Rufer-Pigaches durch Auftrag
Joker-Karte durch Auftrag
Aquamarin Unbekannt
Chrysoberyl Unbekannt
Jadeit Unbekannt
Mondstein Unbekannt
Painit Unbekannt
Sonnenstein Unbekannt
Zirkon Mehr Daten notwendig.(14.3%)

Toraimarai-Kofferschlüssel

Schatzkarten
Treasure Coffers 1 Treasure Coffers 2

Hier lebende Berüchtigte Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise

Brazen Bones

Laran-Anhänger Skelette 1 A, G, HP

Canal Moocher

73-74 Pera-Aptant Leeches 1 L, G, Ge

Konjac

Slimes 1 A, L, G

Oni Carcass

alle 21-24 Stunden
68-70 Onikiri
Untotenhaut
Doomed 1 A, G, HP
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hier lebende normale Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Bigclaw
49-52 Steinsalz
Krabbenhülle
Landkrabben-Fleisch
Steinsalz Crabs 25 A, G
Bigclaw
kann durch Angeln gefangen werden
45-47 Crabs 1 A, G
Bloodsucker
54-57 Carbuncle-Rubin Leeches 14 A, L, G, Ge
Bloodsucker
kann durch Angeln gefangen werden
49-61 Leeches 1 A, G, Ge
Bouncing Ball
64-67 Carbuncle-Rubin
Toraimarai-Kofferschlüssel
Leeches 10 A, L, G, Ge
Canal Bats
45-47 Fledermaus-Zahn
Fledermaus-Flügel
Bat Trios 17 A, L, G
Canal Bats
kann durch Angeln gefangen werden
45-47 Bat Trios 1 A, L, G, Ge
Canal Pugil
57-59 Pugil-Schuppe
Shall-Muschel
Pugils 24 A, G
Cutlass Scorpion
64-66 Toraimarai-Kofferschlüssel
Hochwertiger Skorpion-Panzer
Skorpion-Klaue
Skorpion-Panzer
Scorpions 6 A, G, Ge
Dark Aspic
53-55 Schleimöl Slimes 10 A, G, Ge
Dire Bat
62-64 Fledermaus-Flügel
Toraimarai-Kofferschlüssel
Gaint Bats 6 A, L, G
Doom Mage
65-67 Knochenstück
Zauberrolle von Eis III
Toraimarai-Kofferschlüssel
Knochenstück Skeletons 6 A, G, HP
Doom Soldier
65-67 Knochenstück
Dunkelritter-Zeugnis
Toraimarai-Kofferschlüssel
Knochenstück Skeletons 4 A, G, HP
Fallen Knight
52-55 Knochenstück Knochenstück Skeletons 17 A, G, HP
Fleshcraver
60-62 Knochenstück
Erweckungswurzel
Toraimarai-Kofferschlüssel
Knochenstück Skeletons 12 A, G, HP
Girtab
58-60 Toraimarai-Kofferschlüssel
Skorpion-Panzer
Skorpion-Klaue
Wikingeraxt
Scorpions 2
erscheint alle 18 Minuten wieder
A, G, Ge
Hell Bat
47-49 Fledermaus-Zahn
Fledermaus-Flügel
Beastman-Blut
Feindesblut
Giant Bats 27 A, L, G
Impish Bats
58-60 Fledermaus-Zahn
Fledermaus-Flügel
Beastman-Blut
Feindesblut
Toraimarai-Kofferschlüssel
Bat Trios 37 A, L, G
Lich
54-57 Knochenstück Knochenstück Skeletons 7 A, G, HP
Makara
49-52 Pugil-Schuppe
Shall-Muschel
Pugils 33 A, G
Mindcraver
60-62 Knochenstück
Erweckungswurzel
Zauberrolle von Eis III
Toraimarai-Kofferschlüssel
Knochenstück Skeletons 12 A, G, HP
Mousse
63-66 Schleimöl
Toraimarai-Kofferschlüssel
Slimes 6 A, G, Ge
Mousse
kann durch Angeln gefangen werden
65-67 Schleimöl Slimes 1 A, G
Rock Crab
kann durch Angeln gefangen werden
52-54 Crabs 1 A, G, Ge
Rotten Sod
58-60 Erweckungswurzel
Untotenhaut
Doomed 1 A, G, HP
Scavenger Crab
60-62 Krabbenhülle
Hochwertige Krabbenhülle
Landkrabben-Fleisch
Steinsalz
Toraimarai-Kofferschlüssel
Steinsalz Crabs 15 A, G
Starmite
65-67 Sternmilbenpanzer
Insektenflügel
Käferkiefer
Käferpanzer
Toraimarai-Kofferschlüssel
Beetles 5 A, L, G, Ge
Stygian Pugil
63-65 Pugil-Schuppe
Shall-Muschel
Pugils 21 A, G
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hier lebende Ereignis-Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Hinge Oil
Mission: Windurst-Mission 7-1
65 Schleimöl Slimes 4
erscheint alle 20 Minuten
A, G, Ge
Magic Sludge
Auftrag: Die Wurzel des Problems
64 Elemente 1 A, M
Mimic
bei missglückten Koffer öffnen
Toraimarai-Kofferschlüssel Mimics 1 A
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts