Riverne - Stelle A01

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Inhaltsangabe
Informationen über die Region
Region Riverne - Stelle A01
Typ Freiland
Karten
[[Datei:{{{image}}}|20px|Riverne - Stelle A01/Karten]]
Kartenbeschaffung Auftrag
Verschiedenes

Flucht-Verwendung ist hier möglichSchlepper-Verwendung ist hier möglich

Hobbies

Keine

Wetter

Riverne - Stelle A01/Wetter-Icons

Gebiet Tavnazisches Archipel
Erweiterung Chains of Promathia
Voraussetzungen Promathia Mission 2-4
Einschränkungen Level 40
Hinweise Eine Riesenschuppe wird für den Teleport an den "Unstable Displacements" benötigt.
Beschreibung

Die friedlichen Wiesen von Riverne liegen ganz im Westen vom Tavnazisches Archipel, wo der Wind vom Ozean eine sanfte Briese über das Land schickt. Durch die kürzlichen, heftigen Erdstösse wurden große Brocken aus dem Boden gerissen und schweben über die tosende See. Eine Expedition aus Tavnazia untersuchte kürzlich das Gebiet.

Angrenzende Regionen

Misareaux-Küste bei (M-9) (per Spatial Displacement).
Königsfall at (E-8) (per Spatial Displacement).
Flucht nach: Misareaux-Küste (D-6)


Eingebunden in die Aufträge/Missionen

Auftrag Typ Starter Standort
Geständnisse eines Glockenmachers Allgemein ???    Riverne - Stelle #A01 C-7
Hochflug Allgemein Ferchinne    Tavnazia-Zuflucht G-9
Gewürzmädchen Allgemein Rouva    Süd-San d'Oria I-8
Die Suche nach Goldmane Allgemein Zoriboh    Rabao F-6/7
Mission Nation Starter Standort
Promathia-Mission 2-5 CoP ---    ---


Schlachtfeld

Eingang: Spatial Displacement (I-9)
Name Typ Item Level Mitglieder Zeit
Ouryu Cometh BCNM Cloud Evoker Keine 18 Personen 60 Minuten

Sonstige Informationen

Riverne - Stelle A01/Wetter


Hier lebende Berüchtigte Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise

Aiatar

Falknerstrümpfe
Zobel-Schenkelschoner
Wyverns Datei:Riverne-sitea01 NM.png

Carmine Dobsonfly

erscheint alle 21-24 Stunden
Dobson-Bandana
Jägerring
Reise-Schaller
Flies Datei:Riverne-sitea01 NM.png

Heliodromos

Berg-Wadenschoner Hippogryphs Datei:Riverne-sitea01 NM.png

Shieldtrap

Fliegenfallen-Blatt
Sennight-Armreif
Flytraps Datei:Riverne-sitea01 NM.png
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts


Hier lebende normale Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Air Elemental
nur während Wind-Wetter
47-54 Windklumpen Elemente 4 A, M
Atomic Cluster
45-48 Cluster-Asche
Cluster-Kern
Cluster-Kern Clusters 20 A, S, M
Cloud Hippogryph
45-47 Hippogryph-Feder
Hippogryph-Schwanzfedern
Hippogryphs 15 A, E(S)
Firedrake
41-43 Riesenschuppe
Wyvern-Haut
Wyvern-Flügel
Wyverns 18 A, S
Flamedrake
48-50 Riesenschuppe
Wyvern-Haut
Wyverns 18 A, S
Hawker
45-48 Flies 27 L, G
Hawkertrap
38-42 Fliegenfallen-Blatt Flytraps 44 G
Hippogryph
40-42 Hippogryph-Schwanzfedern Hippogryphs 26 A, E(S)
Riverne Vulture
39-42 Vogelei
Vogelfeder
Kupferschlüssel
Birds 32 G
Thunder Elemental
nur während Blitz-Wetter
47-54 Blitzklumpen Elemente 4 A, M
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts


Hier lebende Ereignis-Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Arcane Phantasm
Auftrag: Geständnisse eines Glockenmachers
Fomors 1
Ouryu
BCNM: Ouryu Cometh
Wyrms 1
Earth Elemental
BCNM: Ouryu Cometh
unterstützt: Ouryu
Elemente 1 A, T(M)
Water Elemental
BCNM: Ouryu Cometh
unterstützt: Ouryu
Elemente 1 A, T(M)
Ziryu
BCNM: Ouryu Cometh
unterstützt: Ouryu
Worms 1 A, L, T(G)
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts