Ort
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Level
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Hinterlässt
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Stehlen
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Erscheint
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Hinweise
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Typ
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Konschtat-Hochland
- erscheint bei -Wetter
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18 - 20
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• Blitzklumpen
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3
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A, M
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Zimmerer-Anlegestelle
- erscheint bei -Wetter
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24 - 38
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• Blitzklumpen
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4 alle 5 Minuten
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A, M
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Jugner-Wald
- erscheint bei -Wetter
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27 - 29
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• Blitzklumpen
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4
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A, M
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Pashhow-Sumpfland
- erscheint bei -Wetter
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27 - 29
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• Blitzklumpen
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4
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A, M
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Phanauet-Kanal
- erscheint bei -Wetter
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27 - 29
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• Blitzklumpen
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1
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A, M
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Korroloka-Tunnel
- erscheint bei -Wetter
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32 - 34
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• Blitzklumpen
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|
2
|
A, M
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Gusgen-Minen
- erscheint bei -Wetter
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33 - 36
|
• Blitzklumpen
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|
4
|
A, M
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Qufim-Insel
- erscheint bei -Wetter
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35 - 36
|
• Blitzklumpen
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|
4
|
A, M
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Unter-Delkfutts-Turm
- erscheint bei -Wetter
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35 - 36
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• Blitzklumpen Delkfutt-Schlüssel
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2
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A, M
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Mittel-Delkfutts-Turm
- erscheint bei -Wetter
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35 - 36
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• Blitzklumpen Delkfutt-Schlüssel
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|
6
|
A, M
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Ober-Delkfutts-Turm
- erscheint bei -Wetter
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35 - 36
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• Blitzklumpen Delkfutt-Schlüssel
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5 alle 5 Minuten
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A, M
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Sauromugue-Ebene
- erscheint bei -Wetter
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38 - 40
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• Blitzklumpen
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|
3
|
A, M
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Misareaux-Küste
- erscheint bei -Wetter
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42 - 56
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• Blitzklumpen
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|
3
|
A, M
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Lufaise-Wiesen
- erscheint bei -Wetter
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43 - 63
|
• Blitzklumpen
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|
3
|
A, M
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Oldton-Movalpolos
- erscheint bei -Wetter
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45 - 50
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• Blitzklumpen • Oldton-Truhenschlüssel
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4
|
A, M
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Phomiuna-Aquädukte
- erscheint bei -Wetter
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45 - 50
|
• Blitzklumpen
|
|
2
|
A, M
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|
Beadeaux
- erscheint bei -Wetter
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47 - 49
|
• Blitzklumpen
|
|
4
|
A, M
|
|
Davoi
- erscheint bei -Wetter
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47 - 49
|
• Blitzklumpen
|
|
9
|
A, M
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|
Riverne - Stelle #A01
- erscheint bei -Wetter
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47 - 54
|
• Blitzklumpen
|
|
9
|
A, M
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Heiligtum von Zi'Tah
- erscheint bei -Wetter
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48 - 49
|
• Blitzklumpen
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|
4 alle 5 Minuten
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A, M
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Behemoth-Dominion
- erscheint bei -Wetter
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48 - 50
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• Blitzklumpen
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|
5 alle 5 Minuten
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A, M
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Garlaige-Zitadelle
- erscheint bei -Wetter
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52 - 54
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• Blitzklumpen • Garlaige-Truhenschlüssel
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7
|
A, M
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|
Seeschlangen-Grotte
- erscheint bei -Wetter
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55 - 58
|
• Blitzklumpen
|
|
6
|
A, M
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|
Riverne - Stelle #B01
- erscheint bei -Wetter
|
47 - 54
|
• Blitzklumpen
|
|
3
|
A, M
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Jugner-Wald (R)
- erscheint bei -Wetter
|
50
|
• Blitzklumpen
|
|
4
|
A, M
|
|
Sauromugue-Ebene (R)
- erscheint bei -Wetter
|
55
|
• Blitzklumpen
|
|
1
|
A, M
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|
Sacrarium
- erscheint bei -Wetter
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59 - 60
|
• Blitzklumpen
|
|
2
|
A, M
|
|
Grauberg (R)
- erscheint bei -Wetter
|
60
|
• Blitzklumpen
|
|
3
|
A, M
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|
Silberne Seeroute nach Al Zahbi
- erscheint bei -Wetter
|
60
|
• Blitzklumpen
|
|
1
|
A, M
|
|
Silberne Seeroute nach Nashmau
- erscheint bei -Wetter
|
60
|
• Blitzklumpen
|
|
1
|
A, M
|
|
Vunkerl-Bucht (R)
- erscheint bei -Wetter
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60
|
• Böitzklumpen
|
|
4
|
A, M
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|
Garlaige-Zitadelle (R)
- erscheint bei -Wetter
|
65
|
• Blitzklumpen
|
|
1
|
A, M
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|
Der Boyahda-Baum
- erscheint bei -Wetter
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69 - 72
|
• Blitzklumpen
|
|
11
|
A, M
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|
Pashhow-Sumpfland (R)
- erscheint bei -Wetter
|
70
|
• Blitzklumpen
|
|
2
|
A, M
|
|
Caedarva-Sumpf
- erscheint bei -Wetter
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70 - 71
|
• Blitzklumpen
|
|
2
|
A, M
|
|
Newton-Movalpolos
- erscheint bei -Wetter
|
70 - 80
|
• Blitzklumpen
|
|
3
|
A, M
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|
Ve'Lugannon-Palast
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73 - 74
|
• Blitzklumpen
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|
6 alle 16 Minuten
|
A, M
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|
Ru'Avitau-Schrein
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73 - 74
|
• Blitzklumpen
|
|
4 alle 16 Minuten
|
A, M
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|
La Vaule (R)
- erscheint bei -Wetter
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75
|
• Blitzklumpen
|
|
2
|
A, M
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|
Beadeaux (R)
- erscheint bei -Wetter
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75 - 82
|
• Blitzklumpen
|
|
3
|
A, M
|
|
Ro'Maeve
- erscheint bei -Wetter
|
78 - 79
|
• Blitzklumpen
|
|
11
|
A, M
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|
Ru'Aun-Gärten
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78 - 79
|
• Blitzklumpen
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|
4 alle 4 Minuten
|
A, M
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|
Offene Seeroute nach Al Zahbi
- erscheint bei -Wetter
|
|
• Blitzklumpen
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|
1
|
A, M
|
|
Offene Seeroute nach Mhaura
- erscheint bei -Wetter
|
|
• Blitzklumpen
|
|
1
|
A, M
|
|
Zentral-Temenos - 2. Etage
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|
|
|
1
|
A, M
|
NM
|
Sturm-Kloster
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|
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|
4
|
A, M
|
NM
|
Dynamis - Qufim
|
|
|
|
1
|
A, M
|
NM
|
Äußere Horutoto-Ruinen
- Strange Apparatus
|
|
|
|
1
|
A, M
|
NM
|
Südwest-Apollyon
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• Antik-Bestienmünze
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|
3
|
A, M
|
NM
|
Temenos - Ostturm
|
|
• Antik-Bestienmünze
|
|
4
|
A, M
|
NM
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A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G oder H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts
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