Wetter-Effekte treten in bestimmte Bereiche auf. Sie können das Spielgeschehen und den Sichtaspekt ändern.
Typen von Wetter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Wetter-Effekt wird durch ein Symbol nahe der Uhr und dem Kompaß angezeigt, gerade über dem Chat-Log. Die primären Wetter-Effekte entsprechen jedem der acht Elemente:
Element | Wetter-Typ |
---|---|
Feuer | Hitzeperiode/Hitzewellen |
Erde | Staubstürme/Sandstürme |
Wasser | Regen/Sturmböen |
Wind | Wind/Orkan |
Eis | Schnee/Schneestürme |
Blitz | Donner/Gewitter |
Licht | Polarlicht/Sternenschein |
Dunkelheit | Düsternis/Miasma |
- Der Meteorologe wird die oben genannten Wetter-Art Ausdrücke benutzen, um sich auf ein elementares Wetter zu beziehen.
- Die Wetter-Effekte können möglicherweise nicht in den Innenbereichen sichtbar sein, obwohl ein Symbol angezeigt wird und noch Effekte auf elementare Angriffe haben.
- Zusätzlich zu diesen 16 elementaren Wetterbedingungen gibt es auch vier andere Wetterarten: Neutral, Sonnenschein, Wolken und Nebel. Anders als die anderen Wetterbedingungen haben diese vier keine entsprechenden Elemente, aber sie beeinflussen das Aussehen des Wetters und vielleicht haben sie außerdem auch andere Einflüsse.
- Es gibt einige Arten von Feinden die nur, während eines "neblingen"-Wetters, in den freien Arealen erscheinen, hauptsächlich sind es Monster von Bomben, Clusters und Poroggo Gent. Wenn es ein Wettersymbol auf dem Bildschirm gibt, bedeutet es nicht, dass es "neblig" ist - der Nebel kann nur durch das Fehlen eines anderen Wetters geschehen. Nebel-Wetter tritt normalerweise in der Spielzeit ziwschen 2:00 - 7:00 auf. (Früher Morgen)
Effekte von Wetter auf Magie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ähnlich der elementaren Tage in der Woche, hat jedes elementare Wetter-Effekt eine Wahrscheinlichkeit die Energie der Magie zu erhöhen, die seinem entsprechenden Element durch 10% erhöht, wie die Symbole in eurem Menü für Magie. Zum Beispiel bei einem Wetter wie Feuer (oder Hitze), wird die Magie Feuer und Feuerga an Stärke erhöht. Effekte basierend auf Feuer-Stärkungsmagie wie Feuer + und Flammenpitzen erhalten auch eine Verstärkung an Schaden. Die Magie-Präzision kann außerdem auch verbessert werden. .
Fertigkeiten-Ketten, basierend auf einen oder mehrfachen Elementen, werden auch mit der Energie in ihrem elementaren Wetter erhöht. Zum Beispiel wie bei dem oben genannten Feuerwetter hat Verflüssigung und Fusion eine höhere Wahrscheinlichkeit mehr Schaden anzurichten.
Zusätzlich, auch an ähnlichen Tagen, ist es möglich bei einem Wetter-Effekt die Energie der Angriffs-Magie zu verringern, bestehend aus dem Element das sie verwendet. Als Beispiel wieder wie oben das Feuer-Wetter, Eis-Angriffe haben eine Wahrscheinlichkeit in der Energie durch 10% geschwächt zu werden, da Feuer dem Eis überlegen ist basierend auf den Element-Kreis.
Wetter (und Tag) hat nur eine Wahrscheinlichkeit von 10% seine Energienerhöhung durch den entsprechenden Zauberspruch (ungefähr 33-50%) zu erhöhen. Während man einen elementaren Obi trägt (wird erhalten über den Auftrag Im Namen der Wissenschaft) und die entsprechende Magie anwendet und während eines entsprechenden Wetters/des Tages ist die 10%-Erhöhung garantiert. Für Feuer-Zaubersprüche verwendet man einen Karin-Obi. Ebenso wenn ein Eiselement-Zauberspruch unter Feuer-Wetter oder Feuertagen beim tragen des Karin-Obi ausgesprochen wird, ist die 10%-Erhöhung auch garantiert.
Anzumerken ist, dass diese Wettereffekte auch auf feindliche Angriffe und Zauber zutreffen. In diesem gleichen Beispiel, verwendet die Lizards - Familie einen speziellen Angriff der "Feuerball", er kann mehr Schaden anrichten als üblich.
Effekte von Wetter auf Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Einige Ausrüstungen geben zusätzliche Hilfe oder Effekte abhängig von dem gegenwärtigen Wetter in dem man sich befindet.
- Nestoren-Halbschuhe / Nestoren-Halbschuhe +1
- Bergstiefel / Bergstiefel +1
- Diabolos-Ohrring
- Diabolos-Stock
- Diabolos-Torques
- Hagelsturm-Tekko / Hagelsturm-Tekko +1
- Haraldr-Schal
- Monsun-Kyahan
- Monsun-Jinpachi
- Monsun-Speer
- Monsun-Tekko
- Phlegethon-Hose
- Raikiri
- Regenhut
- Rufer-Horn / Rufer-Horn +1
- Tupsimati
- Würger
Andere Wetter-Faktoren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- In einigen Gebieten in denen ein Wetter-Effekt aktiv ist, hat man die Chance auf ein Element zu treffen, gewöhnlich um Geländeeigenschaften die gut auf das Element passt, (Wasser-Elementare neigen dazu in der Nähe von Wasser zu erscheinen, um zum Beispiel ein Körper des Wassers zu bilden). Sie werden zurückkehren wenn der Wettereffekt beendet ist oder wenn sie nicht beansprucht wurden.
- Während eines Wetter-Effektes/"Doppel"-Wetters können Elementar-Kristalle oder Elementar-Klumpen des gleichen Wetter-Elements bei Chocobo-Graben erhalten werden.
- Ein Gelehrter kann kann den Wettereffekt ändern und so unterstützende Wirkung mit Stürmen, folglich steuern sie den Nutzen des Wetters für Zauber oder lösen latente Effekte auf Ausrüstungen aus.
- Der Gelehrter-Zauberspruch Prognostica erhöht die Magie-Präzision der Zaubersprüche die das entsprechende Wetterelement hat.
Mögliche Wetterbedingungen in Regionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Einige Regionen haben sehr selten "Doppel"-Wetter (2 Symbole im Diagramm unten und über dem Kompass) von einem bestimmten Element, zusätzlich zum normalen allgemeinere Art des Wetters. Diese Art des Wetters hat die Wahrscheinlichkeit, einen elementaren Schaden durch 25% anstelle von 10% zu erhöhen, während der Wettereffekt aktiv ist und kann die Zahl von Elementen auch vielleicht erhöhen das während dieses Wetters erscheint. Die "Doppel"-Wettereffekte ermöglichen auch bei Chocobo-Graben die Element-Klumpen zu erhalten (anstatt der Kristalle bei normalem Wetter=.
- Die Wetterbedingungen für die meisten Regionen können durch verschiedenes NPCs prognostiziert werden, die auch Meteorologen genannt werden.
- Einige verbundene Gebiete teilen die gleichen aktiven Wettereffekte. Diese Gebiete teilen auch die gleichen Eintragungen im Diagramm unten.
- Elemente erscheinen nicht in Stadt-Bereiche, selbst dann nicht wenn ein Wetter einen Effekt hat, (diese sind Selbina, Mhaura, Rabao, Tavnazia-Zuflucht, Aht Urhgan-Weißtor/Al Zahbi), obwohl Wettereffekte in diesen Bereichen auf Stärkungsmagie zutreffen.
- Alle Dynamis-Gebiete sind immer im doppelten dunklen Wetter ("Miasma"), es erscheinen aber keine Dunkel-Elemente in diesen Gebieten (ausser das Dunkel-Element NM in Dynamis - Qufim).
- Alle Bereiche bei Limbus in Temenos sind immer im Wetter des doppelten Lichtes ("Sternenschein") es erscheinen aber keine Licht-Elemente in diesen Gebieten.
- Alle "Kloster" Bereiche sind immer in ihrem jeweiligen doppelten elementaren Wetter. Zum Beispiel das Sturm-Kloster ist immer im doppelten Blitzwetter ("Gewitter").
- Die Ruinen von Alzadaal sind immer in ihrem jeweiligen doppelten elementaren Wetter ("Sturmböen"), jedoch erscheint auch dort kein Wasser-Element.
- Nyzul-Insel ist immer im einzelnen hellen Wetter ("Polarlicht"), jedoch erscheint auch dort kein Licht-Element.
- Als allgemeine Regel gilt, die Bereiche die nicht hier oder unten verzeichnet sind, sind nicht abhängig von Wetter-Effekten (außer Nebel in bestimmten Fällen).
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