DMG (von "Damage") ist der Schaden, der einem bestimmten Ziel zugeführt wird. HP oder Hit Punkte zeigen an, wieviel Schaden ein Spieler, Monster oder NPC auf sich nehmen kann, bevor er bewusstlos wird oder stirbt (siehe K. O.)
Schadensarten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt zwei Arten von Schaden: physischer und magischer Schaden.
Die Prozentwerte, die auf diesen Items angegeben sind, sind nur teilweise richtig. Die Formel, um die genaue Schadensminderung zu bestimmen, lautet wie folgt: [(Prozentangabe auf dem Item* 256) abgerundet] / 256
Beispiel: Erd/Terra-Stock verfügt laut Beschreibung über -20% physischer Schaden.
20% * 256 = 51.2 51.2 abgerundet ist es 51 51/256 = 0.19921875 Tatsächliche Minderung = 19.921875%
Die Schadensminderung kann also bis zu 128/256 (50%) betragen.
Physischer Schaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Physischer Schaden ist Schaden , der physischen Ursprungs ist, wie zum Beispiel, von einem Monster, dass euch mit einem Messer angreift oder ein Orc, der euch mit seinen Fäusten schlägt. Dazu zählt auch Schaden von Bereichsangriffen, Sprungangriffe undAttacken, in denen Gegner ihren Körper gegen den Spieler schlagen. Im Großen und Ganzen wird physischer Schaden durch DEF (Verteidigung) und VIT (Vitalität) verringert, btw. widerstanden.
Magischer Schaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Magischer Schaden ist Schaden, der magischen Ursprungs ist, wie zum Beispiel von einem Monster, dass Steinga IV auf den Spieler wirkt. Dazu zählt auch der Schaden von Bereichsangriffen, wie zum Beispiel Bombenwurf und andere explosive Fertigkeiten, oder auchAngriffe die Schaden im Laufe der Zeit verursachen. Im Großen und Ganzen wird magischer Schaden durch Magische Verteidigung, INT (Intelligenz) und MND (Verstand) verringert, btw. widerstanden.
Ausrüstung die den genommenen Gesamtschaden beeinflusst[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
|
|