Jobüberblick
- Zur Zeit des Kristallkrieges waren Kampftänzer in vielen Nationen bekannt und geachtet. Ihre wilden Tänze hatten nicht nur eine hypnotisierende Wirkung auf die Zuschauer, sondern auch auf sie selbst. Die Tänzer entwickelten in diesem Trance-Zustand Kräfte, die für den Laien wie Magie wirken mussten.
- Tänzer sind Frontlinien-Heiler, die sowohl die Gruppe unterstützen als auch die Gegner schwächen können. Sie sind nicht nur kompetente Kämpfer sondern nutzen auch die TP, die sie während des Kampfes sammeln, um ihre diversen weiteren Fähigkeiten zu nutzen. Sie führen Tänze aus, um zu heilen oder negative Statuseffekte zu entfernen, und Tanzschritte, um selbst negative Effekte auf die Gegner auszuüben. Mit den Polkas kann der Tänzer seiner Kreativität freien lauf lassen. Sie erlauben es dem Tänzer mit gesammelten Schrittpunkten sich und seine Gruppe auf verschiedenste Art und Weise zu unterstützen. Der Job wird freigeschaltet durch das Erfüllen des Auftrags Präludium.
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Jobfähigkeiten
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Jobmerkmale
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Gruppe 1-Verdienst
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Tänze, Tanzschritte und Polka-Rhythmen
Tänze werden in drei Kategorien eingeteilt: Sambas, Walzer und Tangos. Jeder dieser Tänze wird mit einem anderen Level erworben und erfordert eine gewisse Menge an TP, um verwendet werden zu können. Jede Kategorie hat ihre eigene Zeit bis zur erneuten Verwendung. Wenn ein Tanz benutzt wurde, kann kein weiterer Tanz aus der gleichen Kategorie benutzt werden, bis der Effekt verschwunden ist.
- Sambas sind Nahkampfangriffe mit speziellen Verzauberungen. Ein Tänzer muss am Kampf beteiligt sein und den Gegner angreifen, um den Effekt der Verzauberung auf diesen zu übergeben. Der Samba-Effekt ist ein zusätzlicher Effekt, wird aber nicht von anderen zusätzlichen Effekten überschrieben (es sei denn, es handelt sich dabei um einen durch Samba-Rythmen hervorgerufenen Effekt).
- Walzer heilen HP und können negative Statuseffekte entfernen.
- Tangos benötigen keine TP und sind ausschließlich für den Gebrauch außerhalb des Kampfes geeignet.
- Tanzschritte werden dazu verwendet, den Gegner zu schwächen und geben gleichzeitig Tanzmanöver, die benötigt werden, um Polka-Rhythmen auszuführen. Genau wie Tänze, benötigt man für Tanzschritte TP. Die schwächenden Effekte, die mit Tanzschritten hervorgerufen werden, sind bis zu fünfmal auf einem Gegner ausführbar. Je häufiger ein Tanzschritt auf einen Gegner ausgeführt wird, desto stärker ist der Effekt.
- Polka-Rhythmen werden dafür verwendet, verschiedene starke Effekte zu bewirken. Dafür werden Tanzmanöver verbraucht, die man durch Tanzschritte erhält. Jede Polka benötigt eine gewisse Anzahl an Tanzmanövern, um diese auszuführen. Polka-Rhythmen werden in zwei Kategorien eingeteilt: Polka-Rhythmen I und Polka-Rhythmen II. Jede Polka ist mit einem anderen Level erhältlich und jede Kategorie hat ihre eigene Zeit bis zur erneuten Verwendung.
Eine Polka ausführen: Ansammeln von TP bis ein Tanzschritt ausgeführt werden kann --> Erhalt von Tanzmanövern durch Tanzschritte --> Verwenden von Tanzmanövern, um eine Polka auszuführen.
Kampffertigkeits-Einstufung
Fertigkeit
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Fertigkeits-Einstufung
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Begrenzung bei Level 1
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Begrenzung bei Level 37
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Begrenzung bei Level 75
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Dolch
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B+
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5
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109
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256
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Fäuste
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D
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4
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101
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210
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Schwert
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D
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4
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101
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210
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Werfen
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C+
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5
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105
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230
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Ausweichen
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B+
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5
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109
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256
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Parieren
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B
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5
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109
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250
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Artefakt-, Relikt-, Elyisischeausrüstung
Tänzer-Leitfaden