- Vor dem Dezember-Update 2005 war Wyvern rufen die Zweistundenfähigkeit des Dragoons. Jetzt ist Wyvern rufen eine normale Jobfähigkeit, die alle 20 Minuten verwendet werden kann.
- Der Dragoon muss seine Wyvern aktiv haben, um Seelenstoß nutzen zu können.
- Die Wyvern wird absorbiert und wird automatisch "entlassen" mit dem Gebrauch von Seelenstoß. Solang Seelenstoß aktiv ist, ann die Wyvern nicht gerufen werden.
- Während diese Fähigkeit aktiv ist, erhalten Sprung und Hochsprung zusätzliche Effekte:
- Sprung verringert temporär die Verteidigung des Gegners.
- Hochsprung führt dazu, dass die TP des Gegners reduziert werden um einen Wert anteilig am Schaden, der verursacht wurde.
- Supersprung bewirkt, dass das Gruppenmitglied, das (aus Sicht des Monsters) am nächsten hinter dem Dragoon ist, 50% seiner Feindseligkeit verliert.
- Man erhält einen großen Präzisions-Boost.
- Die Zeit bis zur erneuten Verwendung von den Sprung, Hochsprung und Supersprung-Jobfähigkeiten wird sofort zurückgesetzt, wenn man Seelenstoß verwendet.
- Die Maximum-HP des Dragoons werden um ca. 15% erhöht.
- Die TP der Wyvern werden dem Dragoon gutgeschrieben. Mit dem entsprechenden Timing kann eine Selbst-Fertigkeitenkette ausgeführt werden.
- Man erhält einen großen Stärke-Boost (= 1 + Level / 5).
- Man erhält einen großen Präzisions-Boost
- Man erhält einen 25%igen Hast-Boost. Es wird zur "Hast durch Magie"-Begrenzung (43,75%) gezählt.
- Der "pro-Schlag"-Schaden der Wyvern wird zu den individuellen Attacken des Dragoons hinzugefügt.
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