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Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hinweis
- Die Beendigung des Auftrags Göttliche Macht ersetzt diese Mission und gibt eine zusätzliche Belohnung.
- Um zu den Erzengeln zu gelangen, müsst ihr die roten Teleporter verwenden. Wenn ihr zu den anderen Inseln wollt, dann aktiviert die blauen Portale. Die Gegner greifen nur an, wenn ihr Magie anwendet, mit Ausnahme von Groundskeeper, die auf einem blauen Symbol stehen. Diese greifen euch an, sobald ihr ihnen zu nahe kommt.
- Sechs Leute können das BCNM betreten.
- Die fünf NMs müssen nacheinander besiegt werden. Jeder hat zwei Jobs und wird die 2-Stundenfähigkeit beider verwenden.
- Sie benutzen normale Waffenfertigkeiten, die zu der jeweiligen Waffe, mit der sie ausgerüstet sind, gehören, sowie Waffenfertigkeiten, die nur sie verwenden können.
- Es wurde berichtet, dass die Erzengel ihre 2-Stundenfähigkeiten mehr als einmal verwenden können.
- Die BCNM-Reihenfolge ist wie folgt: (1) Ark Angel HM - (2) Ark Angel TT - (3) Ark Angel MR - (4) Ark Angel EV - (5) Ark Angel GK
- Ark Angel HM NIN + WAR, schwingt zwei Schwerter
- Benutzt Powerschläge. Kann Mijin Gakure benutzen.
- Besondere Waffenfertigkeit Cross Reaver: (Kegelattacke 500-900 Schaden plus Betäubung).
- Mijin Gakure kann jeden in Reichweite besiegen, egal wie viele HP der Erzengel hat.
- Empfohlene Strategie - Magier platzieren sich auf die äußerste Wirkungsdistanz, um Mijin Gakure zu entgehen. Erdengewahrsam hilft den Nahkämpfern beim Überleben.
- Im Duo von einem Level 75 NIN/WAR und WHM/BLM machbar. Gute Spieler sind hier Voraussetzung. Der WHM muss hinter dem Ark Angel stehen, um dem Schaden von Cross Reaver zu entgehen. Feuerriegelga und Paralyna sind sehr wichtig.
- Ark Angel TT: BLM + DRK, schwingt eine Sichel
- Benutzt Mana-Fontäne und Blutwaffe
- Besondere Waffenfertigkeit Amon Drive: (Wirkungsbereich-Schaden in Höhe von 100-300 plus Paralyse und Versteinerung, wird von Utsusemi absorbiert)
- Benutzt alle BLM- und DRK-Zaubersprüche.
- Teleportiert sich durch das Schlachtfeld
- Empfohlene Strategie: die Magier sollten auf der Treppe stehen und von dort aus heilen bzw. angreifen, um damit außer Reichweite der Wirkungsbereich-Attacke zu sein. Nahkämpfer greifen einfach direkt an.
- Ark Angel MR THF + BST, schwingt eine Axt
- Benutzt Superkniff und Zauberformel.
- Besondere Waffenfertigkeit Havoc Spiral: ((Wirkungsbereich-Schaden in Höhe von 100-300 plus Schlaf, wird von Utsusemi absorbiert))
- Ruft ein Tier am Anfang des Starts. Dieses ist normalerweise ein Tiger, kann aber auch eine schwarze Mandragora sein.
- Empfohlene Strategie: das Tier einschäfern und sich auf den Ark Angel MR konzentrieren. Ein weiterer Tank ist notwendig, wenn der eigentliche Tank verzaubert wird (Ihr könnt verzaubert werden, selbst wenn das Tier noch am Leben ist.)
- Ark Angel EV PLD + WHM, schwingt ein Schwert
- Benutzt Unbesiegbar und Segnung.
- Besondere Waffenfertigkeit Dominion Slash: ((Wirkungsbereich-Schaden in Höhe von 200-300 plus Schweigen, wird von Utsusemi absorbiert)). Bringt Echotropfen-Ampulle mit. Kann Buffs entzaubern - achtet auf euer Wiederauferstehen.
- Benutzt auch Shield Strike: (Kegelattacke ~100 Schaden und Betäubung)
- Innerer Geist kann bei einer hohen HP-Anzahl den Tank mit einem Treffer besiegen.
- Empfohlene Strategie: Schwerkraft und/oder Fessel auf den Ark Angel wirken und ihn kiten, um Innerer Geist zu entgehen.
- Ark Angel GK DRG + SAM, schwingt ein Großkatana
- Benutzt Wyvern rufen, um den Ark Angel's Wyvern zu beschwören und Meikyo Shisui mehrere Male.
- Besondere Waffenfertigkeit Dragonfall: ((Wirkungsbereich-Schaden in Höhe von 100-300 plus Fessel, wird von Utsusemi absorbiert)).
- Empfohlene Strategie: Blinktank, um dem hohen Schaden von Meikyo Shisui zu entgehen.
- Ark Angel HM NIN + WAR, schwingt zwei Schwerter
Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Missionsbefehle
- Gleichgültigkeit, Arroganz, Feigheit, Neid, Wut - die Dunkelheit, die in uns allen lauert...