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|Typ = Freiland | |Typ = Freiland | ||
|Kartenbeschaffung = | |Kartenbeschaffung = [[Karte des Vollbow-Gebiets|Kauf]] | ||
|Verschiedenes = Gefährte, Schlepper | |Verschiedenes = Gefährte, Schlepper | ||
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|Erweiterung = Rise of the Zilart | |Erweiterung = Rise of the Zilart | ||
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|Hinweise = | |Hinweise = | ||
|Wetter = Feuer, Doppel-Wind | |||
|Wetterkarte 1 = Kap Teriggan Wetterkarte.jpg | |||
|Meterologen = Amaja-Kumaja, Wachiwi | |||
|Beschreibung = Diese Halbinsel liegt ganz am westlichen Ende des Kontinents [[Quon]] und kann nur über einen, der beiden unterirdischen Tunnels betreten werden. Der [[Gustav-Tunnel]] führt direkt in die [[Valkurm-Dünen]], während der [[Kuftal-Tunnel]] in die [[West-Altepa-Wüste]] auf der [[Zepwell Insel]] führt. Kap Teriggan ist Heimat vieler starker Gegner, wie den [[:Kategorie:Goblins|Goblins]], [[:Kategorie:Cockatrice|Cockatrice]] oder [[:Kategorie:Manticores|Manticores]]. | |Beschreibung = Diese Halbinsel liegt ganz am westlichen Ende des Kontinents [[Quon]] und kann nur über einen, der beiden unterirdischen Tunnels betreten werden. Der [[Gustav-Tunnel]] führt direkt in die [[Valkurm-Dünen]], während der [[Kuftal-Tunnel]] in die [[West-Altepa-Wüste]] auf der [[Zepwell Insel]] führt. Kap Teriggan ist Heimat vieler starker Gegner, wie den [[:Kategorie:Goblins|Goblins]], [[:Kategorie:Cockatrice|Cockatrice]] oder [[:Kategorie:Manticores|Manticores]]. | ||
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|Anbindungen = | |Anbindungen = | ||
* [[Orkan-Kloster]] | * [[Orkan-Kloster]] bei (F-4) | ||
* [[Tränental]] | * [[Tränental]] bei (I-9)/(J-8) | ||
* [[Kuftal-Tunnel]] | * [[Kuftal-Tunnel]] bei (G-10) | ||
* [[Gustav-Tunnel]] | * [[Gustav-Tunnel]] bei (I-4) | ||
:* '''Hinweis:''' Zugang führt nur von Kap Teriggan nach Gustav-Tunnel. Man kann nur einen kleinen Bereich vom Gustav-Tunnel aus betreten. | :* '''Hinweis:''' Zugang führt nur von Kap Teriggan nach Gustav-Tunnel. Man kann nur einen kleinen Bereich vom Gustav-Tunnel aus betreten. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Dezember 2014, 22:37 Uhr
Kap Teriggan |
Informationen über die Region
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BeschreibungDiese Halbinsel liegt ganz am westlichen Ende des Kontinents Quon und kann nur über einen, der beiden unterirdischen Tunnels betreten werden. Der Gustav-Tunnel führt direkt in die Valkurm-Dünen, während der Kuftal-Tunnel in die West-Altepa-Wüste auf der Zepwell Insel führt. Kap Teriggan ist Heimat vieler starker Gegner, wie den Goblins, Cockatrice oder Manticores. Anbindungen
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Sonstige Informationen
Angeln | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Treasure Caskets | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Individiuelle Trainingseinheiten
Field Manual | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Ort: (F-8) & (J-9)
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Hier lebende berüchtige Monster (1) | ||||||||||
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