Ort
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Level
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Hinterlässt
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Stehlen
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Erscheint
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Hinweise
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Typ
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Meriphataud-Berge
- erscheint bei -Wetter
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27 - 29
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• Feuerklumpen
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3
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A, M
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Valkurm-Dünen
- erscheint bei -Wetter
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28 - 30
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• Feuerklumpen
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8
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A, M
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Rolanbeeren-Felder
- erscheint bei -Wetter
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38 - 40
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• Feuerklumpen
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8
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A, M
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Oztroja-Schloss
- erscheint bei -Wetter
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47 - 49
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• Feuerklumpen
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8
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A, M
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Ost-Altepa-Wüste
- erscheint bei -Wetter
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47 - 49
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• Feuerklumpen
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6
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A, M
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Yuhtunga-Dschungel
- erscheint bei -Wetter
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48 - 50
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• Feuerklumpen
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6
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A, M
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Raupen-Nest
- erscheint bei -Wetter
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42 - 54
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• Feuerklumpen • Saatbeutel
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11
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A, M
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Yhoator-Dschungel
- erscheint bei -Wetter
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53 - 55
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• Feuerklumpen
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6
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A, M
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West-Altepa-Wüste
- erscheint bei -Wetter
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56 - 58
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• Feuerklumpen
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6
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A, M
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Rolanbeeren-Felder (R)
- erscheint bei -Wetter
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65
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• Feuerklumpen
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4
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A, M
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Kuftal-Tunnel
- erscheint bei -Wetter
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65 - 68
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• Feuerklumpen
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9
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A, M
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Uggalepih-Tempel
- erscheint bei -Wetter
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65 - 68
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• Feuerklumpen
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5
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A, M
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Kap Teriggan
- erscheint bei -Wetter
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67 - 69
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• Feuerklumpen
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4
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A, M
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Raupen-Nest (R)
- erscheint bei -Wetter
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70
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• Feuerklumpen
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3
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A, M
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Höhle des Hasses
- erscheint bei -Wetter
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70 - 72
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• Feuerklumpen
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4
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A, M
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Ve'Lugannon-Palast
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76 - 74
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• Feuerklumpen
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4 alle 16 Minuten
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A, M
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Ru'Avitau-Schrein
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76 - 74
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• Feuerklumpen
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4 alle 16 Minuten
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A, M
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Berg Zhayolm
- erscheint bei -Wetter
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74 - 76
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• Feuerklumpen
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7
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A, M
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Gustav-Tunnel
- erscheint bei -Wetter
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75 - 77
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• Feuerklumpen
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2
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A, M
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Ru'Aun-Gärten
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78 - 79
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• Feuerklumpen
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4 alle 5 Minuten
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A, M
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Oztroja-Schloss (R)
- erscheint bei -Wetter
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80
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• Feuerklumpen
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3
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A, M
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Meriphataud-Berge (R)
- erscheint bei -Wetter
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• Feuerklumpen
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3
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A, M
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Zentral-Temenos - 2. Etage
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1
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A, M
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NM
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Flammen-Kloster
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4
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A, M
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NM
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Dangruf-Wadi
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1
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A, M
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NM
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Dynamis - Qufim
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1
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A, M
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NM
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Südwest-Apollyon
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Vorlage:Infromationen benötigt
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• Antik-Bestienmünze
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3
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A, L, M
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NM
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Temenos - Ostturm
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• Antik-Bestienmünze
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4
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A, L, H, M
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NM
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Abyssea - Altepa
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Irisierender Mondsichel-Jadeit
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1
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A, L, M
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NM
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A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G oder H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts
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