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|Wetter = Feuer, Wind | |||
|Wetterkarte 1 = Kap Teriggan Wetterkarte.jpg | |||
|Meterologen = Amaja-Kumaja, Wachiwi | |||
|Beschreibung = Diese Halbinsel liegt ganz am westlichen Ende des Kontinents [[Quon]] und kann nur über einen, der beiden unterirdischen Tunnels betreten werden. Der [[Gustav-Tunnel]] führt direkt in die [[Valkurm-Dünen]], während der [[Kuftal-Tunnel]] in die [[West-Altepa-Wüste]] auf der [[Zepwell Insel]] führt. Kap Teriggan ist Heimat vieler starker Gegner, wie den [[:Kategorie:Goblins|Goblins]], [[:Kategorie:Cockatrice|Cockatrice]] oder [[:Kategorie:Manticores|Manticores]]. | |Beschreibung = Diese Halbinsel liegt ganz am westlichen Ende des Kontinents [[Quon]] und kann nur über einen, der beiden unterirdischen Tunnels betreten werden. Der [[Gustav-Tunnel]] führt direkt in die [[Valkurm-Dünen]], während der [[Kuftal-Tunnel]] in die [[West-Altepa-Wüste]] auf der [[Zepwell Insel]] führt. Kap Teriggan ist Heimat vieler starker Gegner, wie den [[:Kategorie:Goblins|Goblins]], [[:Kategorie:Cockatrice|Cockatrice]] oder [[:Kategorie:Manticores|Manticores]]. | ||
Version vom 23. September 2013, 12:39 Uhr
Kap Teriggan |
Informationen über die Region
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BeschreibungDiese Halbinsel liegt ganz am westlichen Ende des Kontinents Quon und kann nur über einen, der beiden unterirdischen Tunnels betreten werden. Der Gustav-Tunnel führt direkt in die Valkurm-Dünen, während der Kuftal-Tunnel in die West-Altepa-Wüste auf der Zepwell Insel führt. Kap Teriggan ist Heimat vieler starker Gegner, wie den Goblins, Cockatrice oder Manticores. Anbindungen
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Sonstige Informationen
Angeln | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Treasure Caskets | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Individiuelle Trainingseinheiten
Field Manual | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Ort: (F-8) & (J-9)
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Hier lebende berüchtige Monster (1) | ||||||||||
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