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=== Lösungsweg === | === Lösungsweg === | ||
*Begebt euch nach [[Al'Taieu]] und ihr werdet eine Zwischensequenz erhalten. | *Begebt euch nach [[Al'Taieu]] und ihr werdet eine Zwischensequenz erhalten. | ||
*Geht dann in den | *Geht dann in den [[Garten von Ru'Hmet]] und schreitet dort durch das "Cermet Portal", um zum Hauptaufzug zu kommen. Wählt dort hinab an und wechselt dann in das [[Empyreal-Paradox]]. Untersucht das "Transcendental Radiance", um eine Zwischensequenz zu sehen. Untersucht es ein zweites Mal, um das Schlachtfeld zu betreten. | ||
:*Wenn ihr dieses Schlachtfeld betretet, verliert ihr alle Buffs und eure TP. | :*Wenn ihr dieses Schlachtfeld betretet, verliert ihr alle Buffs und eure TP. | ||
*Ihr tretet nun gegen [[Promathia]] selbst an. | *Ihr tretet nun gegen [[Promathia]] selbst an. Der Kampf ist auf 30 Minuten begrenzt. | ||
*[[Prishe]] und [[Selh'teus]] erscheinen und werden euch helfen. Sie passen auf sich selbst auf, aber Prishe kann von euch geheilt werden. Wenn sie KO geht, könnt ihr [[Wiederbeleben]] auf sie wirken. Sie wird dann gleich wieder angreifen, aber sich nicht im Schwächestatus befinden. Prishe und Selh'teus verfügen über eine Reihe von Fähigkeiten, die sie willkürlich einsetzen werden. | *[[Prishe]] und [[Selh'teus]] erscheinen und werden euch helfen. Sie passen auf sich selbst auf, aber Prishe kann von euch geheilt werden. Wenn sie KO geht, könnt ihr [[Wiederbeleben]] auf sie wirken. Sie wird dann gleich wieder angreifen, aber sich nicht im Schwächestatus befinden. Prishe und Selh'teus verfügen über eine Reihe von Fähigkeiten, die sie willkürlich einsetzen werden. | ||
**[[Selh'teus]] kann nicht von euch geheilt werden, jedoch kann er sich selbst heilen. Sollte [[Selh'teus]] direkt von [[Promathia]] angegriffen werden, könnt ihr ihn heilen. Hinweis: Promathias [[Wirkungsbereich]]-Attacken gelten nicht als direkter Angriff. {{Bestätigung}} | **[[Selh'teus]] kann nicht von euch geheilt werden, jedoch kann er sich selbst heilen. Sollte [[Selh'teus]] direkt von [[Promathia]] angegriffen werden, könnt ihr ihn heilen. Hinweis: Promathias [[Wirkungsbereich]]-Attacken gelten nicht als direkter Angriff. {{Bestätigung}} | ||
**Wenn [[Selh'teus]] besiegt wird, gilt der Kampf als verloren und ihr werdet vom Schlachtfeld entfernt. | **Wenn [[Selh'teus]] besiegt wird, gilt der Kampf als verloren und ihr werdet vom Schlachtfeld entfernt. | ||
*Wenn alle Gruppenmitglieder besiegt wurden, werder ihr auch sofort vom Schlachtfeld entfernt. | *Wenn alle Gruppenmitglieder besiegt wurden, werder ihr auch sofort vom Schlachtfeld entfernt. | ||
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*[[Promathia]]s erste Form hat etwa 8.000 HP. Er benutzt die folgenden Attacken: | *[[Promathia]]s erste Form hat etwa 8.000 HP. Er benutzt die folgenden Attacken: | ||
:* ''' | :* '''Leere Erlösung | ||
:* ''' | :''' [[Wirkungsbereich]]-Schaden (Reichweite 25?) (~250) und [[Entzaubern|entzaubert]] 3 Effekte. | ||
:* ''' | :* '''Pestbuße:''' [[Cone Attack]]-Schaden (~400) und [[Pest]] | ||
:* ''' | :* '''Böser Segen:''' [[Cone Attack]]-Schaden (400-500) und [[Fluch]] | ||
:* ''' | :* '''Höllische Befreiung:''' [[Wirkungsbereich]]-Schaden und [[Betäubung]], ignoriert [[Utsusemi]] | ||
:* '''Komet (Spell):''' magischer Einzelziel-Schaden (600-900). | :* '''Ketten (der Apathie, der Arroganz, der Feigheit, des Neids, des Zorns):''' Kein Effekt, da ihr das Licht der [[Mutterkristall]]e besitzt. | ||
:* '''Komet (Spell):''' magischer Einzelziel-Schaden (600-900). Kann von Utsusemi absorbiert werden. | |||
*[[Prishe]] kämpft mit euch. | *[[Prishe]] kämpft mit euch. | ||
:* Zu Beginn des Kampfes wird sie [[Ambrosia]] essen. | :* Zu Beginn des Kampfes wird sie [[Ambrosia]] essen. | ||
:*Sie benutzt einen | :*Sie benutzt einen [[Dädalus-Flügel]], wenn sie mit dem Kämpfen beginnt. | ||
:*Sie wirkt Heilen auf sich und auf eure Gruppe | :*Sie wirkt Heilen auf sich und auf eure Gruppe | ||
*[[Selh'teus]] kämpft auch mit euch. | *[[Selh'teus]] kämpft auch mit euch. | ||
:*Seine ''' | :*Seine '''Leuchtende Lanze'''-Attacke verursacht etwas Schaden und betäubt [[Promathia]] für etwa 25 Sekunden. | ||
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*[[Promathia]]s zweite Form hat etwa 12.000 HP. Er benutzt die folgenden Attacken: | *[[Promathia]]s zweite Form hat etwa 12.000 HP. Er benutzt die folgenden Attacken: | ||
:* ''' | :* '''Leere Erlösung | ||
:* ''' | ''', '''Pestbuße''', '''Böser Segen''', '''Höllische Befreiung''' wie die erste Form | ||
:* ''' | :* '''Siegel der Stille:''' [[Wirkungsbereich]]-[[Schweigen]], hält bis zu 75 Sekunden an. Ihr könnt diesen Effekt weder mit [[Silena]] noch [[Echotropfen-Ampulle ]] entfernen, man muss warten bis er von allein verschwindet. | ||
:* '''Winde der Vergessenheit:''' [[Wirkungsbereich]]-[[Amnesie]] (unterdrückt alle Job-Fähigkeiten und Waffenfertigkeiten), hält bis zu 75 Sekunden an. | |||
:* '''Meteor (Spruch):''' [[Wirkungsbereich]]-Magieschaden (300-600) | :* '''Meteor (Spruch):''' [[Wirkungsbereich]]-Magieschaden (300-600) | ||
::*Er benutzt Meteor jede Minute einmal; er benötigt jedoch 10 Sekunden, um diesen Zauber zu wirken, ihr habt also Zeit, um außer Reichweite zu laufen. | ::*Er benutzt Meteor jede Minute einmal; er benötigt jedoch 10 Sekunden, um diesen Zauber zu wirken, ihr habt also Zeit, um außer Reichweite zu laufen. | ||
:* '''Bastion | |||
:* ''' | :* '''Bastion der Dämmerung:''' [[Magieschild]]-Effekt | ||
:* '''Rad der Uneinnehmbarkeit:''' [[Unbesiegbar]]-Effekt | |||
*Ihr könnt sehen, welchen der Schilde [[Promathia]] gerade aktiv hat. Rot ist physisch und grün ist magisch. | *Ihr könnt sehen, welchen der Schilde [[Promathia]] gerade aktiv hat. Rot ist physisch und grün ist magisch. | ||
*[[Prishe]] kämpft wieder mit euch. | *[[Prishe]] kämpft wieder mit euch. | ||
:* Auch hier isst sie wieder [[Ambrosia]], sobald der Kampf beginnt. | :* Auch hier isst sie wieder [[Ambrosia]], sobald der Kampf beginnt. | ||
:* Sie benutzt unter anderem die Attacke ''' | :* Sie benutzt unter anderem die Attacke '''Annulierender Doppelkick''', die [[Promathia]]s Schildeffekt entfernt. | ||
:* Sie wirkt [[Verbannen]] auf [[Promathia]] und [[Heilen]] auf sich selbst und die Gruppe. | :* Sie wirkt [[Verbannen]] auf [[Promathia]] und [[Heilen]] auf sich selbst und die Gruppe. | ||
:* Nach einer Weile (4m15?) benutzt sie | :* Nach einer Weile (4m15?) benutzt sie [[Körper-Weihrauch]] und [[Hundert Fäuste]]. | ||
:* Sie benutzt auch [[Segnung]], wenn sie in Gefahr gerät. | :* Sie benutzt auch [[Segnung]], wenn sie in Gefahr gerät. | ||
:* Prishe kann geheilt werden. Prishe ist auch in der Lage in diesem Kampf als Tank zu agieren. | :* Prishe kann geheilt werden. Prishe ist auch in der Lage in diesem Kampf als Tank zu agieren. | ||
*[[Selh'teus]] kämpft auch mit euch. | *[[Selh'teus]] kämpft auch mit euch. | ||
:* Seine ''' | :* Seine '''Leuchtende Lanze'''-Attacke verursacht etwas Schaden und betäubt [[Promathia]] für etwa 25 Sekunden. | ||
:*''' | :*'''Offenbarung''' verursacht nur Schaden(?). | ||
:* Wenn er in Gefahr gerät, benutzt er '''Rejuvenation''' und '''Redemption''', die ihm HP, MP und TP zurückggeben. | :* Wenn er in Gefahr gerät, benutzt er '''Rejuvenation''' und '''Redemption''', die ihm HP, MP und TP zurückggeben. | ||
:* Selh'teus kann nicht geheilt werden. | :* Selh'teus kann nicht geheilt werden. | ||
;Strategie-Tipps | ;Strategie-Tipps | ||
:* [[Promathia]] zu kiten, um seinem Schaden auszuweichen, ist eine gute Idee. | :* [[Promathia]] zu kiten, um seinem Schaden auszuweichen, ist eine gute Idee. | ||
:**Das heisst also, dass ihr vor ihm weglaufen müsst, wenn ihr seht, dass er [[Meteor]] wirkt. | :**Das heisst also, dass ihr vor ihm weglaufen müsst, wenn ihr seht, dass er [[Meteor]] wirkt. | ||
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*Ihr müsst bis zur nächsten Mitternach japanischer Zeit warten, bevor ihr die abschließenden Zwischensequenzen sehen könnt. Zunächst müsst ihr euch von euren Begleitern verabschieden, ihr könnt dies in beliebiger Reihenfolge machen: | *Ihr müsst bis zur nächsten Mitternach japanischer Zeit warten, bevor ihr die abschließenden Zwischensequenzen sehen könnt. Zunächst müsst ihr euch von euren Begleitern verabschieden, ihr könnt dies in beliebiger Reihenfolge machen: | ||
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:*Geht nach [[Süd-San d'Oria]] und sprecht mit [[Hinaree]] im "Count Caffaule's Manor" (B-6). | :*Geht nach [[Süd-San d'Oria]] und sprecht mit [[Hinaree]] im "Count Caffaule's Manor" (B-6). | ||
:*Geht dann ins | :*Geht dann ins [[Uleguerand-Gebirge]], um eine weitere Zwischensequenz zu sehen. | ||
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:*Geht in den [[Windurst-Hafen]] und sprecht mit [[Chipmy-Popmy]] bei der Anglergilde (C-8). | :*Geht in den [[Windurst-Hafen]] und sprecht mit [[Chipmy-Popmy]] bei der Anglergilde (C-8). | ||
:*Geht dann auf die [[Bibiki-Bucht - Purgonorgo Insel]] und sprehct mit der [[??? Warmachine]] (H-11). Wenn ihr diese Zwischensequenz zuende gesehen habt, erhaltet ihr ein farbiges Bonbon. | :*Geht dann auf die [[Bibiki-Bucht - Purgonorgo Insel]] und sprehct mit der [[??? Warmachine]] (H-11). Wenn ihr diese Zwischensequenz zuende gesehen habt, erhaltet ihr ein farbiges Bonbon. | ||
;Shikarees | ;Shikarees | ||
:*Geht nach [[Mhaura]] für eine Zwischensequenz. | :*Geht nach [[Mhaura]] für eine Zwischensequenz. | ||
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;Tenzen | ;Tenzen | ||
:*Geht in die [[Metallwerke]] und sprecht mit [[Cid]] (H-8), um die Zwischensequenz zu erhalten. | :*Geht in die [[Metallwerke]] und sprecht mit [[Cid]] (H-8), um die Zwischensequenz zu erhalten. | ||
;Die Ketten lösen sich: | ;Die Ketten lösen sich | ||
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*Sobald ihr mit allen gesprochen habt: | *Sobald ihr mit allen gesprochen habt: | ||
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**Geht dann nach [[Ober-Jeuno]] und klickt an die Tür der [[Marble Bridge Eatery]] für die nächste Zwischensequenz. | **Geht dann nach [[Ober-Jeuno]] und klickt an die Tür der [[Marble Bridge Eatery]] für die nächste Zwischensequenz. | ||
**Danach könnt ihr die Tür noch einmal anklicken, um euch einen der drei Ringe auszusuchen: [[Rajas-Ring]], [[Sattva-Ring]] oder [[Tamas-Ring]]. Ihr könnt jedoch auch erst weiter machen, und euch später für einen Ring entscheiden | **Danach könnt ihr die Tür noch einmal anklicken, um euch einen der drei Ringe auszusuchen: [[Rajas-Ring]], [[Sattva-Ring]] oder [[Tamas-Ring]]. Ihr könnt jedoch auch erst weiter machen, und euch später für einen Ring entscheiden | ||
::*Wenn ihr euren Ring wegwerft, könnt ihr ihn durch das Anklicken der Tür der "Marble Bridge" wiederbekommen. | ::*Wenn ihr euren Ring wegwerft, könnt ihr ihn durch das Anklicken der Tür der "Marble Bridge" wiederbekommen. Falls ihr ihn danach noch einmal verliert, müsst ihr 27 Erdentage warten, bis ihr erneut einen Ring aussuchen könnt. | ||
*Geht zur [[Tavnazia-Zuflucht]] und untersucht die "Walnut Door" (K-7), (oberster Stock). | *Geht zur [[Tavnazia-Zuflucht]] und untersucht die "Walnut Door" (K-7), (oberster Stock). | ||
*Geht dann in die [[Lufaise-Wiesen]] und nähert euch dem "Blueblade Fell" (J-6) für die abschließende Vollbild-Zwischensequenz. | *Geht dann in die [[Lufaise-Wiesen]] und nähert euch dem "Blueblade Fell" (J-6) für die abschließende Vollbild-Zwischensequenz. | ||
::*Zusätzliche Informationen: [[Distant Worlds]] wird im Hintergrund der Zwischensequenz spielen. | ::*Zusätzliche Informationen: [[Distant Worlds]] wird im Hintergrund der Zwischensequenz spielen. Falls ihr [[Fomor-Hass]] haben solltet, solltet ihr Schleichen verwenden, bevor ihr die Zwischensequenz aktiviert. Die Fomor, die dort erscheinen, können einen Level 75 Spieler leicht besiegen. | ||
*Während der Zwischensequenzen erhaltet ihr das Schlüssel-Item: [[Träne von Altana]] | |||
*Nach der Zwischensequenz habt ihr die Wahl den Auftrag [[Requiem der Sünde]] zu beginnen. | *Nach der Zwischensequenz habt ihr die Wahl den Auftrag [[Requiem der Sünde]] zu beginnen. | ||
===Spielbeschreibung=== | ===Spielbeschreibung=== | ||
:;Missionsbefehle:Offenbarungen der Wahrheit begleiten das Erwachen von Promathia. Die Welt und ihre Bewohner stehen im Zwielicht der Apokalypse. Altana, Göttin der Morgendämmerung, schenke uns den Sieg! | :;Missionsbefehle | ||
::Offenbarungen der Wahrheit begleiten das Erwachen von Promathia. Die Welt und ihre Bewohner stehen im Zwielicht der Apokalypse. Altana, Göttin der Morgendämmerung, schenke uns den Sieg! | |||
[[Kategorie:Missionen]] | |||
Aktuelle Version vom 21. Juli 2013, 12:15 Uhr
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Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Begebt euch nach Al'Taieu und ihr werdet eine Zwischensequenz erhalten.
- Geht dann in den Garten von Ru'Hmet und schreitet dort durch das "Cermet Portal", um zum Hauptaufzug zu kommen. Wählt dort hinab an und wechselt dann in das Empyreal-Paradox. Untersucht das "Transcendental Radiance", um eine Zwischensequenz zu sehen. Untersucht es ein zweites Mal, um das Schlachtfeld zu betreten.
- Wenn ihr dieses Schlachtfeld betretet, verliert ihr alle Buffs und eure TP.
- Ihr tretet nun gegen Promathia selbst an. Der Kampf ist auf 30 Minuten begrenzt.
- Prishe und Selh'teus erscheinen und werden euch helfen. Sie passen auf sich selbst auf, aber Prishe kann von euch geheilt werden. Wenn sie KO geht, könnt ihr Wiederbeleben auf sie wirken. Sie wird dann gleich wieder angreifen, aber sich nicht im Schwächestatus befinden. Prishe und Selh'teus verfügen über eine Reihe von Fähigkeiten, die sie willkürlich einsetzen werden.
- Selh'teus kann nicht von euch geheilt werden, jedoch kann er sich selbst heilen. Sollte Selh'teus direkt von Promathia angegriffen werden, könnt ihr ihn heilen. Hinweis: Promathias Wirkungsbereich-Attacken gelten nicht als direkter Angriff.

- Wenn Selh'teus besiegt wird, gilt der Kampf als verloren und ihr werdet vom Schlachtfeld entfernt.
- Selh'teus kann nicht von euch geheilt werden, jedoch kann er sich selbst heilen. Sollte Selh'teus direkt von Promathia angegriffen werden, könnt ihr ihn heilen. Hinweis: Promathias Wirkungsbereich-Attacken gelten nicht als direkter Angriff.
- Wenn alle Gruppenmitglieder besiegt wurden, werder ihr auch sofort vom Schlachtfeld entfernt.
- Promathia hat zwei Formen. Wenn ihr die erste Form besiegt habt, könnt ihr euch zunächst ausruhen und dann angreifen. Wenn ihr zu lang damit wartet, greift Prishe ihn an.
- Promathia hat einen niedrigen Ausweichen-Wert.
- Promathia ist immun gegen Betäubung.
- Wenn ihr Promathias zweite Form besiegt, erhalten alle lebenden Gruppenmitglieder 2.000 Erfahrungspunkte.
Erste Form[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Promathias erste Form hat etwa 8.000 HP. Er benutzt die folgenden Attacken:
- Leere Erlösung
- Wirkungsbereich-Schaden (Reichweite 25?) (~250) und entzaubert 3 Effekte.
- Pestbuße: Cone Attack-Schaden (~400) und Pest
- Böser Segen: Cone Attack-Schaden (400-500) und Fluch
- Höllische Befreiung: Wirkungsbereich-Schaden und Betäubung, ignoriert Utsusemi
- Ketten (der Apathie, der Arroganz, der Feigheit, des Neids, des Zorns): Kein Effekt, da ihr das Licht der Mutterkristalle besitzt.
- Komet (Spell): magischer Einzelziel-Schaden (600-900). Kann von Utsusemi absorbiert werden.
- Prishe kämpft mit euch.
- Zu Beginn des Kampfes wird sie Ambrosia essen.
- Sie benutzt einen Dädalus-Flügel, wenn sie mit dem Kämpfen beginnt.
- Sie wirkt Heilen auf sich und auf eure Gruppe
- Selh'teus kämpft auch mit euch.
- Seine Leuchtende Lanze-Attacke verursacht etwas Schaden und betäubt Promathia für etwa 25 Sekunden.
Zweite Form[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Promathias zweite Form hat etwa 12.000 HP. Er benutzt die folgenden Attacken:
- Leere Erlösung
, Pestbuße, Böser Segen, Höllische Befreiung wie die erste Form
- Siegel der Stille: Wirkungsbereich-Schweigen, hält bis zu 75 Sekunden an. Ihr könnt diesen Effekt weder mit Silena noch Echotropfen-Ampulle entfernen, man muss warten bis er von allein verschwindet.
- Winde der Vergessenheit: Wirkungsbereich-Amnesie (unterdrückt alle Job-Fähigkeiten und Waffenfertigkeiten), hält bis zu 75 Sekunden an.
- Meteor (Spruch): Wirkungsbereich-Magieschaden (300-600)
- Er benutzt Meteor jede Minute einmal; er benötigt jedoch 10 Sekunden, um diesen Zauber zu wirken, ihr habt also Zeit, um außer Reichweite zu laufen.
- Bastion der Dämmerung: Magieschild-Effekt
- Rad der Uneinnehmbarkeit: Unbesiegbar-Effekt
- Ihr könnt sehen, welchen der Schilde Promathia gerade aktiv hat. Rot ist physisch und grün ist magisch.
- Prishe kämpft wieder mit euch.
- Auch hier isst sie wieder Ambrosia, sobald der Kampf beginnt.
- Sie benutzt unter anderem die Attacke Annulierender Doppelkick, die Promathias Schildeffekt entfernt.
- Sie wirkt Verbannen auf Promathia und Heilen auf sich selbst und die Gruppe.
- Nach einer Weile (4m15?) benutzt sie Körper-Weihrauch und Hundert Fäuste.
- Sie benutzt auch Segnung, wenn sie in Gefahr gerät.
- Prishe kann geheilt werden. Prishe ist auch in der Lage in diesem Kampf als Tank zu agieren.
- Selh'teus kämpft auch mit euch.
- Seine Leuchtende Lanze-Attacke verursacht etwas Schaden und betäubt Promathia für etwa 25 Sekunden.
- Offenbarung verursacht nur Schaden(?).
- Wenn er in Gefahr gerät, benutzt er Rejuvenation und Redemption, die ihm HP, MP und TP zurückggeben.
- Selh'teus kann nicht geheilt werden.
- Strategie-Tipps
Abschließende Zwischensequenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ihr müsst bis zur nächsten Mitternach japanischer Zeit warten, bevor ihr die abschließenden Zwischensequenzen sehen könnt. Zunächst müsst ihr euch von euren Begleitern verabschieden, ihr könnt dies in beliebiger Reihenfolge machen:
- Louverance
-
- Geht nach Süd-San d'Oria und sprecht mit Hinaree im "Count Caffaule's Manor" (B-6).
- Geht dann ins Uleguerand-Gebirge, um eine weitere Zwischensequenz zu sehen.
- Kehrt nach Süd-San d'Oria zurück und geht in Richtung des "Count Caffaule's Manor" (B-6) für eine Zwischensequenz.
- Chebukkis
-
- Geht in den Windurst-Hafen und sprecht mit Chipmy-Popmy bei der Anglergilde (C-8).
- Geht dann auf die Bibiki-Bucht - Purgonorgo Insel und sprehct mit der ??? Warmachine (H-11). Wenn ihr diese Zwischensequenz zuende gesehen habt, erhaltet ihr ein farbiges Bonbon.
- Shikarees
-
- Geht nach Mhaura für eine Zwischensequenz.
- Jabbos
-
- Geht nach Oldton-Movalpolos und seht euch die Zwischensequenz an.
- Tenzen
-
- Geht in die Metallwerke und sprecht mit Cid (H-8), um die Zwischensequenz zu erhalten.
- Die Ketten lösen sich
- Sobald ihr mit allen gesprochen habt:
- Geht in die Ru'Lude-Gärtenund nähert euch dem Palast, um eien Zwischensequenz zu erhalten
- Geht dann nach Ober-Jeuno und klickt an die Tür der Marble Bridge Eatery für die nächste Zwischensequenz.
- Danach könnt ihr die Tür noch einmal anklicken, um euch einen der drei Ringe auszusuchen: Rajas-Ring, Sattva-Ring oder Tamas-Ring. Ihr könnt jedoch auch erst weiter machen, und euch später für einen Ring entscheiden
- Wenn ihr euren Ring wegwerft, könnt ihr ihn durch das Anklicken der Tür der "Marble Bridge" wiederbekommen. Falls ihr ihn danach noch einmal verliert, müsst ihr 27 Erdentage warten, bis ihr erneut einen Ring aussuchen könnt.
- Geht zur Tavnazia-Zuflucht und untersucht die "Walnut Door" (K-7), (oberster Stock).
- Geht dann in die Lufaise-Wiesen und nähert euch dem "Blueblade Fell" (J-6) für die abschließende Vollbild-Zwischensequenz.
- Zusätzliche Informationen: Distant Worlds wird im Hintergrund der Zwischensequenz spielen. Falls ihr Fomor-Hass haben solltet, solltet ihr Schleichen verwenden, bevor ihr die Zwischensequenz aktiviert. Die Fomor, die dort erscheinen, können einen Level 75 Spieler leicht besiegen.
- Während der Zwischensequenzen erhaltet ihr das Schlüssel-Item: Träne von Altana
- Nach der Zwischensequenz habt ihr die Wahl den Auftrag Requiem der Sünde zu beginnen.
Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Missionsbefehle
- Offenbarungen der Wahrheit begleiten das Erwachen von Promathia. Die Welt und ihre Bewohner stehen im Zwielicht der Apokalypse. Altana, Göttin der Morgendämmerung, schenke uns den Sieg!
