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[[Image:COP8-3.jpg|thumb|Promathia -Mission 8-3 Karte]] | [[Image:COP8-3.jpg|thumb|Promathia -Mission 8-3 Karte]] | ||
=== Lösungsweg === | === Lösungsweg === | ||
*Begebt euch nach [[Al'Taieu]] und ihr werdet eine Zwischensequenz erhalten. | *Begebt euch nach [[Al'Taieu]] und ihr werdet eine Zwischensequenz erhalten. | ||
*Geht dann in den | *Geht dann in den [[Garten von Ru'Hmet]] und schreitet dort durch das "Cermet Portal", um zum Hauptaufzug zu kommen. Wählt dort hinab an und wechselt dann in das [[Empyreal-Paradox]]. Untersucht das "Transcendental Radiance", um eine Zwischensequenz zu sehen. Untersucht es ein zweites Mal, um das Schlachtfeld zu betreten. | ||
:*Wenn ihr dieses Schlachtfeld betretet, verliert ihr alle Buffs und eure TP. | :*Wenn ihr dieses Schlachtfeld betretet, verliert ihr alle Buffs und eure TP. | ||
*Ihr tretet nun gegen [[Promathia]] selbst an. | *Ihr tretet nun gegen [[Promathia]] selbst an. Der Kampf ist auf 30 Minuten begrenzt. | ||
*[[Prishe]] und [[Selh'teus]] erscheinen und werden euch helfen. Sie passen auf sich selbst auf, aber Prishe kann von euch geheilt werden. Wenn sie KO geht, könnt ihr [[Wiederbeleben]] auf sie wirken. Sie wird dann gleich wieder angreifen, aber sich nicht im Schwächestatus befinden. Prishe und Selh'teus verfügen über eine Reihe von Fähigkeiten, die sie willkürlich einsetzen werden. | *[[Prishe]] und [[Selh'teus]] erscheinen und werden euch helfen. Sie passen auf sich selbst auf, aber Prishe kann von euch geheilt werden. Wenn sie KO geht, könnt ihr [[Wiederbeleben]] auf sie wirken. Sie wird dann gleich wieder angreifen, aber sich nicht im Schwächestatus befinden. Prishe und Selh'teus verfügen über eine Reihe von Fähigkeiten, die sie willkürlich einsetzen werden. | ||
**[[Selh'teus]] kann nicht von euch geheilt werden, jedoch kann er sich selbst heilen. Sollte [[Selh'teus]] direkt von [[Promathia]] angegriffen werden, könnt ihr ihn heilen. Hinweis: Promathias [[Wirkungsbereich]]-Attacken gelten nicht als direkter Angriff. {{Bestätigung}} | **[[Selh'teus]] kann nicht von euch geheilt werden, jedoch kann er sich selbst heilen. Sollte [[Selh'teus]] direkt von [[Promathia]] angegriffen werden, könnt ihr ihn heilen. Hinweis: Promathias [[Wirkungsbereich]]-Attacken gelten nicht als direkter Angriff. {{Bestätigung}} | ||
**Wenn [[Selh'teus]] besiegt wird, gilt der Kampf als verloren und ihr werdet vom Schlachtfeld entfernt. | **Wenn [[Selh'teus]] besiegt wird, gilt der Kampf als verloren und ihr werdet vom Schlachtfeld entfernt. | ||
*Wenn alle Gruppenmitglieder besiegt wurden, werder ihr auch sofort vom Schlachtfeld entfernt. | *Wenn alle Gruppenmitglieder besiegt wurden, werder ihr auch sofort vom Schlachtfeld entfernt. | ||
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:* '''Infernal Deliverance:''' [[Wirkungsbereich]]-Schaden und [[Betäubung]], ignoriert [[Utsusemi]] | :* '''Infernal Deliverance:''' [[Wirkungsbereich]]-Schaden und [[Betäubung]], ignoriert [[Utsusemi]] | ||
:* '''Chains of (Apathy, Arrogance, Cowardice, Envy and Rage):''' Kein Effekt, da ihr das Licht der [[Mutterkristall]]e besitzt. | :* '''Chains of (Apathy, Arrogance, Cowardice, Envy and Rage):''' Kein Effekt, da ihr das Licht der [[Mutterkristall]]e besitzt. | ||
:* '''Komet (Spell):''' magischer Einzelziel-Schaden (600-900). | :* '''Komet (Spell):''' magischer Einzelziel-Schaden (600-900). Kann von Utsusemi absorbiert werden. | ||
*[[Prishe]] kämpft mit euch. | *[[Prishe]] kämpft mit euch. | ||
:* Zu Beginn des Kampfes wird sie [[Ambrosia]] essen. | :* Zu Beginn des Kampfes wird sie [[Ambrosia]] essen. | ||
:*Sie benutzt einen | :*Sie benutzt einen [[Dädalus-Flügel]], wenn sie mit dem Kämpfen beginnt. | ||
:*Sie wirkt Heilen auf sich und auf eure Gruppe | :*Sie wirkt Heilen auf sich und auf eure Gruppe | ||
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*[[Promathia]]s zweite Form hat etwa 12.000 HP. Er benutzt die folgenden Attacken: | *[[Promathia]]s zweite Form hat etwa 12.000 HP. Er benutzt die folgenden Attacken: | ||
:* '''Empty Salvation''', '''Pestilent Penance''', '''Malevolent Blessing''', '''Infernal Deliverance''' wie die erste Form | :* '''Empty Salvation''', '''Pestilent Penance''', '''Malevolent Blessing''', '''Infernal Deliverance''' wie die erste Form | ||
:* '''Seal of Quiescence:''' [[Wirkungsbereich]]-[[Schweigen]], hält bis zu 75 Sekunden an. Ihr könnt diesen Effekt weder mit | :* '''Seal of Quiescence:''' [[Wirkungsbereich]]-[[Schweigen]], hält bis zu 75 Sekunden an. Ihr könnt diesen Effekt weder mit [[Silena]] noch [[Echotropfen]] entfernen, man muss warten bis er von allein verschwindet. | ||
:* '''Winds of Oblivion:''' [[Wirkungsbereich]]-[[Amnesie]] (unterdrückt alle Job-Fähigkeiten und Waffenfertigkeiten), hält bis zu 75 Sekunden an. | :* '''Winds of Oblivion:''' [[Wirkungsbereich]]-[[Amnesie]] (unterdrückt alle Job-Fähigkeiten und Waffenfertigkeiten), hält bis zu 75 Sekunden an. | ||
:* '''Meteor (Spruch):''' [[Wirkungsbereich]]-Magieschaden (300-600) | :* '''Meteor (Spruch):''' [[Wirkungsbereich]]-Magieschaden (300-600) | ||
::*Er benutzt Meteor jede Minute einmal; er benötigt jedoch 10 Sekunden, um diesen Zauber zu wirken, ihr habt also Zeit, um außer Reichweite zu laufen. | ::*Er benutzt Meteor jede Minute einmal; er benötigt jedoch 10 Sekunden, um diesen Zauber zu wirken, ihr habt also Zeit, um außer Reichweite zu laufen. | ||
:* '''Bastion of Twilight:''' [[Magieschild]]-Effekt | :* '''Bastion of Twilight:''' [[Magieschild]]-Effekt | ||
:* '''Wheel of Impregnability:''' [[Unbesiegbar]]-Effekt | :* '''Wheel of Impregnability:''' [[Unbesiegbar]]-Effekt | ||
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:* Sie benutzt unter anderem die Attacke '''Nullifying Dropkick''', die [[Promathia]]s Schildeffekt entfernt. | :* Sie benutzt unter anderem die Attacke '''Nullifying Dropkick''', die [[Promathia]]s Schildeffekt entfernt. | ||
:* Sie wirkt [[Verbannen]] auf [[Promathia]] und [[Heilen]] auf sich selbst und die Gruppe. | :* Sie wirkt [[Verbannen]] auf [[Promathia]] und [[Heilen]] auf sich selbst und die Gruppe. | ||
:* Nach einer Weile (4m15?) benutzt sie | :* Nach einer Weile (4m15?) benutzt sie [[Carnal Incense]] und [[Hundert Fäuste]]. | ||
:* Sie benutzt auch [[Segnung]], wenn sie in Gefahr gerät. | :* Sie benutzt auch [[Segnung]], wenn sie in Gefahr gerät. | ||
:* Prishe kann geheilt werden. Prishe ist auch in der Lage in diesem Kampf als Tank zu agieren. | :* Prishe kann geheilt werden. Prishe ist auch in der Lage in diesem Kampf als Tank zu agieren. | ||
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:* Selh'teus kann nicht geheilt werden. | :* Selh'teus kann nicht geheilt werden. | ||
;Strategie-Tipps | ;Strategie-Tipps | ||
:* [[Promathia]] zu kiten, um seinem Schaden auszuweichen, ist eine gute Idee. | :* [[Promathia]] zu kiten, um seinem Schaden auszuweichen, ist eine gute Idee. | ||
:**Das heisst also, dass ihr vor ihm weglaufen müsst, wenn ihr seht, dass er [[Meteor]] wirkt. | :**Das heisst also, dass ihr vor ihm weglaufen müsst, wenn ihr seht, dass er [[Meteor]] wirkt. | ||
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===Spielbeschreibung=== | ===Spielbeschreibung=== | ||
:;Missionsbefehle:Offenbarungen der Wahrheit begleiten das Erwachen von Promathia. Die Welt und ihre Bewohner stehen im Zwielicht der Apokalypse. Altana, Göttin der Morgendämmerung, schenke uns den Sieg! | :;Missionsbefehle | ||
::Offenbarungen der Wahrheit begleiten das Erwachen von Promathia. Die Welt und ihre Bewohner stehen im Zwielicht der Apokalypse. Altana, Göttin der Morgendämmerung, schenke uns den Sieg! | |||
Version vom 18. April 2010, 20:32 Uhr
Dieser Artikel ist noch nicht vollständig übersetzt. Die folgenden Spielbegriffe müssen noch ins Deutsche übertragen werden:
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Lösungsweg
- Begebt euch nach Al'Taieu und ihr werdet eine Zwischensequenz erhalten.
- Geht dann in den Garten von Ru'Hmet und schreitet dort durch das "Cermet Portal", um zum Hauptaufzug zu kommen. Wählt dort hinab an und wechselt dann in das Empyreal-Paradox. Untersucht das "Transcendental Radiance", um eine Zwischensequenz zu sehen. Untersucht es ein zweites Mal, um das Schlachtfeld zu betreten.
- Wenn ihr dieses Schlachtfeld betretet, verliert ihr alle Buffs und eure TP.
- Ihr tretet nun gegen Promathia selbst an. Der Kampf ist auf 30 Minuten begrenzt.
- Prishe und Selh'teus erscheinen und werden euch helfen. Sie passen auf sich selbst auf, aber Prishe kann von euch geheilt werden. Wenn sie KO geht, könnt ihr Wiederbeleben auf sie wirken. Sie wird dann gleich wieder angreifen, aber sich nicht im Schwächestatus befinden. Prishe und Selh'teus verfügen über eine Reihe von Fähigkeiten, die sie willkürlich einsetzen werden.
- Selh'teus kann nicht von euch geheilt werden, jedoch kann er sich selbst heilen. Sollte Selh'teus direkt von Promathia angegriffen werden, könnt ihr ihn heilen. Hinweis: Promathias Wirkungsbereich-Attacken gelten nicht als direkter Angriff.

- Wenn Selh'teus besiegt wird, gilt der Kampf als verloren und ihr werdet vom Schlachtfeld entfernt.
- Selh'teus kann nicht von euch geheilt werden, jedoch kann er sich selbst heilen. Sollte Selh'teus direkt von Promathia angegriffen werden, könnt ihr ihn heilen. Hinweis: Promathias Wirkungsbereich-Attacken gelten nicht als direkter Angriff.
- Wenn alle Gruppenmitglieder besiegt wurden, werder ihr auch sofort vom Schlachtfeld entfernt.
- Promathia hat zwei Formen. Wenn ihr die erste Form besiegt habt, könnt ihr euch zunächst ausruhen und dann angreifen. Wenn ihr zu lang damit wartet, greift Prishe ihn an.
- Promathia hat einen niedrigen Ausweichen-Wert.
- Promathia ist immun gegen Betäubung.
- Wenn ihr Promathias zweite Form besiegt, erhalten alle lebenden Gruppenmitglieder 2.000 Erfahrungspunkte.
Erste Form
- Promathias erste Form hat etwa 8.000 HP. Er benutzt die folgenden Attacken:
- Empty Salvation: Wirkungsbereich-Schaden (Reichweite 25?) (~250) und entzaubert 3 Effekte.
- Pestilent Penance: Cone Attack-Schaden (~400) und Pest
- Malevolent Blessing: Cone Attack-Schaden (400-500) und Fluch
- Infernal Deliverance: Wirkungsbereich-Schaden und Betäubung, ignoriert Utsusemi
- Chains of (Apathy, Arrogance, Cowardice, Envy and Rage): Kein Effekt, da ihr das Licht der Mutterkristalle besitzt.
- Komet (Spell): magischer Einzelziel-Schaden (600-900). Kann von Utsusemi absorbiert werden.
- Prishe kämpft mit euch.
- Zu Beginn des Kampfes wird sie Ambrosia essen.
- Sie benutzt einen Dädalus-Flügel, wenn sie mit dem Kämpfen beginnt.
- Sie wirkt Heilen auf sich und auf eure Gruppe
- Selh'teus kämpft auch mit euch.
- Seine Luminous Lance-Attacke verursacht etwas Schaden und betäubt Promathia für etwa 25 Sekunden.
Zweite Form
- Promathias zweite Form hat etwa 12.000 HP. Er benutzt die folgenden Attacken:
- Empty Salvation, Pestilent Penance, Malevolent Blessing, Infernal Deliverance wie die erste Form
- Seal of Quiescence: Wirkungsbereich-Schweigen, hält bis zu 75 Sekunden an. Ihr könnt diesen Effekt weder mit Silena noch Echotropfen entfernen, man muss warten bis er von allein verschwindet.
- Winds of Oblivion: Wirkungsbereich-Amnesie (unterdrückt alle Job-Fähigkeiten und Waffenfertigkeiten), hält bis zu 75 Sekunden an.
- Meteor (Spruch): Wirkungsbereich-Magieschaden (300-600)
- Er benutzt Meteor jede Minute einmal; er benötigt jedoch 10 Sekunden, um diesen Zauber zu wirken, ihr habt also Zeit, um außer Reichweite zu laufen.
- Bastion of Twilight: Magieschild-Effekt
- Wheel of Impregnability: Unbesiegbar-Effekt
- Ihr könnt sehen, welchen der Schilde Promathia gerade aktiv hat. Rot ist physisch und grün ist magisch.
- Prishe kämpft wieder mit euch.
- Auch hier isst sie wieder Ambrosia, sobald der Kampf beginnt.
- Sie benutzt unter anderem die Attacke Nullifying Dropkick, die Promathias Schildeffekt entfernt.
- Sie wirkt Verbannen auf Promathia und Heilen auf sich selbst und die Gruppe.
- Nach einer Weile (4m15?) benutzt sie Carnal Incense und Hundert Fäuste.
- Sie benutzt auch Segnung, wenn sie in Gefahr gerät.
- Prishe kann geheilt werden. Prishe ist auch in der Lage in diesem Kampf als Tank zu agieren.
- Selh'teus kämpft auch mit euch.
- Seine Luminous Lance-Attacke verursacht etwas Schaden und betäubt Promathia für etwa 25 Sekunden.
- Revelation verursacht nur Schaden(?).
- Wenn er in Gefahr gerät, benutzt er Rejuvenation und Redemption, die ihm HP, MP und TP zurückggeben.
- Selh'teus kann nicht geheilt werden.
- Strategie-Tipps
Abschließende Zwischensequenzen
- Ihr müsst bis zur nächsten Mitternach japanischer Zeit warten, bevor ihr die abschließenden Zwischensequenzen sehen könnt. Zunächst müsst ihr euch von euren Begleitern verabschieden, ihr könnt dies in beliebiger Reihenfolge machen:
- Die Ketten lösen sich
- Sobald ihr mit allen gesprochen habt:
- Geht in die Ru'Lude-Gärtenund nähert euch dem Palast, um eien Zwischensequenz zu erhalten
- Geht dann nach Ober-Jeuno und klickt an die Tür der Marble Bridge Eatery für die nächste Zwischensequenz.
- Danach könnt ihr die Tür noch einmal anklicken, um euch einen der drei Ringe auszusuchen: Rajas-Ring, Sattva-Ring oder Tamas-Ring. Ihr könnt jedoch auch erst weiter machen, und euch später für einen Ring entscheiden
- Wenn ihr euren Ring wegwerft, könnt ihr ihn durch das Anklicken der Tür der "Marble Bridge" wiederbekommen. Falls ihr ihn danach noch einmal verliert, müsst ihr 27 Erdentage warten, bis ihr erneut einen Ring aussuchen könnt.
- Geht zur Tavnazia-Zuflucht und untersucht die "Walnut Door" (K-7), (oberster Stock).
- Geht dann in die Lufaise-Wiesen und nähert euch dem "Blueblade Fell" (J-6) für die abschließende Vollbild-Zwischensequenz.
- Zusätzliche Informationen: Distant Worlds wird im Hintergrund der Zwischensequenz spielen. Falls ihr Fomor-Hass haben solltet, solltet ihr Schleichen verwenden, bevor ihr die Zwischensequenz aktiviert. Die Fomor, die dort erscheinen, können einen Level 75 Spieler leicht besiegen.
- Nach der Zwischensequenz habt ihr die Wahl den Auftrag Requiem der Sünde zu beginnen.
Spielbeschreibung
- Missionsbefehle
- Offenbarungen der Wahrheit begleiten das Erwachen von Promathia. Die Welt und ihre Bewohner stehen im Zwielicht der Apokalypse. Altana, Göttin der Morgendämmerung, schenke uns den Sieg!
