Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Keule, technisch gesehen die simpelste Einhand-Waffe im Spiel, ist die am weitesten verbreitete Waffenklasse und von beinahe jedem Job verwendbar. Wie auch immer, Keulen werden zumeist von Magiern verwendet, die auf die Magie-bezogenen Stats scharf sind, die einem viele Keulen verleihen. Der Paladin kann in einigen Situationen ebenfalls Keulen sehr effizient einsetzen. Generell gesehen gibt es zwei Arten von Keulen: die, mit denen man sich ausrüstet, um Schaden anzurichten, und die, die man nimmt, um bessere Stats zu bekommen. Weißmagier sind der einzige Job, der Zugang zu der stärksten Schadenswaffe dieser Klasse - den Hammer - hat, andere Jobs können aber die übrigen Schadens-Keulen benutzen. Die am häufigsten eingesetzten Keuelen aber sind die, die ihren Besitzern Steigerung ihrer INT und MND-Stats geben, obwohl sie als Angriffswaffen eher minderwertig anzusehen sind. Die meisten Magier verwenden bis Level 51 fast ausschliesslich Zauberstäbe (ab 51 werden Elementar-Stöcke verfügbar), und einige Magier verwenden Zauberstäbe in bestimmten Situationen sogar über Level 51 hinaus. In Melee-Situationen sind stärker auf Schaden ausgerichtete Keulen nützlich gegen Skelette und andere Mobs,die zusätzlichen Schaden von stumpfen Objekten nehmen. Weißmagier im Speziellen können großen Nutzen aus großer Erfahrung in der Keulen-Fertigkeit ziehen, da sie Hammer verwenden können, den am meisten Schaden verursachenden Keulentyp, und somit zusammen mit einer Rüstung wie der Geistlichen-Panzer ein "Weißmagier-DD"-Set zusammenstellen können, und desweiteren Zugang zur mächtigen Hexa-Schlag-Waffenfertigkeit erhalten. In Gruppen jedoch sieht man es selten, dass eine Keule wegen ihres Schadenspotentials benutzt wird - normalerweise werden sie von Magiern verwendet, und dies normalerweise für die Stats-Steigerungen durch die Waffe. |
Job-Einstufungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Job | Fertigkeitseinstufung | Begrenzung mit Level 1 | Begrenzung mit Level 37 | Begrenzung mit Level 75 |
Paladin | A- | 6 | 114 | 269 |
Weißmagier | B+ | 5 | 109 | 256 |
Blaumagier | B- | 5 | 109 | 240 |
Krieger | B- | 5 | 109 | 240 |
Schwarzmagier | C+ | 5 | 105 | 230 |
Mönch | C+ | 5 | 105 | 230 |
Beschwörer | C+ | 5 | 105 | 230 |
Gelehrter | C+ | 5 | 105 | 230 |
Dunkelritter | C- | 5 | 105 | 220 |
Barde | D | 4 | 101 | 210 |
Bestienbändiger | D | 4 | 101 | 210 |
Puppenmeister | D | 4 | 101 | 210 |
Rotmagier | D | 4 | 101 | 210 |
Dragoon | E | 4 | 94 | 200 |
Ninja | E | 4 | 94 | 200 |
Jäger | E | 4 | 94 | 200 |
Samurai | E | 4 | 94 | 200 |
Dieb | E | 4 | 94 | 200 |
Ausrüstung, die diese Fertigkeit verstärkt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Name | Lvl | Slot | Effekte | Jobs |
---|---|---|---|---|
Keulengürtel | 30 | Hüfte | Latenter Effekt:Keulen-Fertigkeit+5 | Alle Jobs |
Klugheits-Torques | 73 | Nacken | INT+5 Großschwert-Fertigkeit+7 Keulen-Fertigkeit+7 | Alle Jobs |
Waffenfertigkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Name | Fertigkeitslevel | Info | Modifikator |
Scheinender Schlag | 10 | Verursacht Licht-Elementarschaden. Der Schaden variiert je nach TP. | STR: 20% ; MND: 20% |
Seraph-Schlag | 40 | Verursacht Licht-Elementarschaden. Der Schaden variiert je nach TP. | STR: 30% ; MND: 30% |
Hirnrüttler | 70 | Betäubt das Ziel. Die Chance für die Betäubung variiert je nach TP. | STR: 30% |
Sternenlicht | 100 | Stellt MP wieder her. Die wiederhergestellte Menge variiert je nach TP. | (Keulenfertigkeit - 10) / 9 |
Mondlicht | 125 | Stellt MP für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich wieder her. Die Menge der wiederhergestellten MP variiert je nach TP. | (Keulenfertigkeit - 10) / 9 |
Schädelbrecher | 150 | Verringert die INT des Ziels. Die Chance zur Verringerung der INT variiert je nach TP. | STR: 35% |
Wahrer Schlag | 175 | Verursacht kritischen Schaden. Die Präzision variiert je nach TP. | STR: 50% |
Urteil | 200 | Führt eine einfache Attacke aus. Der Schaden variiert je nach TP. | STR: 32% ; MND: 32% |
Hexa-Schlag | 220 | Führt eine sechsfache Attacke aus. Die Chance für einen kritischen Treffer variiert je nach TP. (nur WHM) | STR: 20% ; MND: 20% |
Schwarzer Schein | 230 | Führt eine zweifache Attacke aus. Der Schaden variiert je nach TP. | STR: 30% ; MND: 50% |
Mystische Segnung | Nur Weißmagier | Wandelt verursachten Schaden in eigene MP um. Der Schaden variiert je nach TP. Yagrush: Konsequenz, deren Wirkung je nach verbrauchten TP variiert. | STR: 30%; MND: 50% |
Randgrith | Nur Gullintani, Mjollnir | Führt eine Schildbruch-Attacke aus. Zusätzlicher Effekt: Präzision wird vorübergehend erhöht. (nur WHM) | STR: 40% ; MND: 40% |
Keulen, nach Level sortiert[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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