Kategorie:Keule

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Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Keule, technisch gesehen die simpelste Einhand-Waffe im Spiel, ist die am weitesten verbreitete Waffenklasse und von beinahe jedem Job verwendbar. Wie auch immer, Keulen werden zumeist von Magiern verwendet, die auf die Magie-bezogenen Stats scharf sind, die einem viele Keulen verleihen. Der Paladin kann in einigen Situationen ebenfalls Keulen sehr effizient einsetzen.

Generell gesehen gibt es zwei Arten von Keulen: die, mit denen man sich ausrüstet, um Schaden anzurichten, und die, die man nimmt, um bessere Stats zu bekommen. Weißmagier sind der einzige Job, der Zugang zu der stärksten Schadenswaffe dieser Klasse - den Hammer - hat, andere Jobs können aber die übrigen Schadens-Keulen benutzen. Die am häufigsten eingesetzten Keuelen aber sind die, die ihren Besitzern Steigerung ihrer INT und MND-Stats geben, obwohl sie als Angriffswaffen eher minderwertig anzusehen sind. Die meisten Magier verwenden bis Level 51 fast ausschliesslich Zauberstäbe (ab 51 werden Elementar-Stöcke verfügbar), und einige Magier verwenden Zauberstäbe in bestimmten Situationen sogar über Level 51 hinaus.

In Melee-Situationen sind stärker auf Schaden ausgerichtete Keulen nützlich gegen Skelette und andere Mobs,die zusätzlichen Schaden von stumpfen Objekten nehmen. Weißmagier im Speziellen können großen Nutzen aus großer Erfahrung in der Keulen-Fertigkeit ziehen, da sie Hammer verwenden können, den am meisten Schaden verursachenden Keulentyp, und somit zusammen mit einer Rüstung wie der Geistlichen-Panzer ein "Weißmagier-DD"-Set zusammenstellen können, und desweiteren Zugang zur mächtigen Hexa-Schlag-Waffenfertigkeit erhalten.

In Gruppen jedoch sieht man es selten, dass eine Keule wegen ihres Schadenspotentials benutzt wird - normalerweise werden sie von Magiern verwendet, und dies normalerweise für die Stats-Steigerungen durch die Waffe.


Job-Einstufungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Job Fertigkeitseinstufung Begrenzung mit Level 1 Begrenzung mit Level 37 Begrenzung mit Level 75
Paladin A- 6 114 269
Weißmagier B+ 5 109 256
Blaumagier B- 5 109 240
Krieger B- 5 109 240
Schwarzmagier C+ 5 105 230
Mönch C+ 5 105 230
Beschwörer C+ 5 105 230
Gelehrter C+ 5 105 230
Dunkelritter C- 5 105 220
Barde D 4 101 210
Bestienbändiger D 4 101 210
Puppenmeister D 4 101 210
Rotmagier D 4 101 210
Dragoon E 4 94 200
Ninja E 4 94 200
Jäger E 4 94 200
Samurai E 4 94 200
Dieb E 4 94 200

Ausrüstung, die diese Fertigkeit verstärkt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Lvl Slot Effekte Jobs
Keulengürtel 30 Hüfte Latenter Effekt:Keulen-Fertigkeit+5 Alle Jobs
Klugheits-Torques 73 Nacken INT+5 Großschwert-Fertigkeit+7 Keulen-Fertigkeit+7 Alle Jobs

Waffenfertigkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Fertigkeitslevel Info Modifikator
Scheinender Schlag 10 Verursacht Licht-Elementarschaden. Der Schaden variiert je nach TP. STR: 20% ; MND: 20%
Seraph-Schlag 40 Verursacht Licht-Elementarschaden. Der Schaden variiert je nach TP. STR: 30% ; MND: 30%
Hirnrüttler 70 Betäubt das Ziel. Die Chance für die Betäubung variiert je nach TP. STR: 30%
Sternenlicht 100 Stellt MP wieder her. Die wiederhergestellte Menge variiert je nach TP. (Keulenfertigkeit - 10) / 9 Bestätigung benötigt
Mondlicht 125 Stellt MP für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich wieder her. Die Menge der wiederhergestellten MP variiert je nach TP. (Keulenfertigkeit - 10) / 9 Bestätigung benötigt
Schädelbrecher 150 Verringert die INT des Ziels. Die Chance zur Verringerung der INT variiert je nach TP. STR: 35%
Wahrer Schlag 175 Verursacht kritischen Schaden. Die Präzision variiert je nach TP. STR: 50%
Urteil 200 Führt eine einfache Attacke aus. Der Schaden variiert je nach TP. STR: 32% ; MND: 32%
Hexa-Schlag 220 Führt eine sechsfache Attacke aus. Die Chance für einen kritischen Treffer variiert je nach TP. (nur WHM) STR: 20% ; MND: 20%
Schwarzer Schein 230 Führt eine zweifache Attacke aus. Der Schaden variiert je nach TP. STR: 30% ; MND: 50%
Mystische Segnung Nur Weißmagier Wandelt verursachten Schaden in eigene MP um. Der Schaden variiert je nach TP. Yagrush: Konsequenz, deren Wirkung je nach verbrauchten TP variiert. STR: 30%; MND: 50%
Randgrith Nur Gullintani, Mjollnir Führt eine Schildbruch-Attacke aus. Zusätzlicher Effekt: Präzision wird vorübergehend erhöht. (nur WHM) STR: 40% ; MND: 40%

Keulen, nach Level sortiert[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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