Einleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Viele Itembeschreibungen beschreiben nicht völlig ihre Effekte. Dieser Artikel wurde entworfen, um dir zu helfen, solche Items kennenzulernen und wie man sie benutzt.
- Latente Effekte
- Itemattribute, die unter bestimmten, nicht festgestellten Umständen ausgelöst werden.
- Versteckte Effekte
- Itemattribute, die nicht in der Itembeschreibung erwähnt sind.
Einige Effekte sind latent und versteckt.
HP-auslösende Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei den folgenden Waffen schwankt die Schadensbewertung abhängig von der gegenwärtigen HP.
Item | Versteckter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Amanojaku (Katana) | DMG-Zunahme bei HP-Abnahme. | Siehe dazu die Amanojaku-Seite für Details. |
Valiant Knife (Dolch) | DMG-Zunahme bei HP-Abnahme. | Siehe dazu die Valiant Knife-Seite für Details. |
Bei den folgenden Waffen schwankt die Präzisionsfestlegung abhängig von der gegenwärtigen HP.
Item | Versteckter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Avengers (Fäuste) | Präzision-Zunahme bei HP-Abnahme | Siehe dazu die Avengers-Seite für Details. |
Die folgenden Items mit latentem Effekt werden durch eine bestimmte Anzahl von HPs ausgelöst.
Item | Latenter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Amakura | TP lagern +10 | HP ≤ 50% (orange) |
Bedivere-Hose | Verstärkt Präzision und Attacke. | HP ≤ 25% (rot) |
Berserker-Torque | Fügt Meditieren-Effekt hinzu (1 TP/tick) | bei gezogener Waffe (verliert 50 HP/tick) |
Carapax-Handschuhe/Carapax-Handschuhe +1 | Attacke +8/9 DEF +16/17 | HP ≤ 75% (gelb) |
Carapax-Helm/Carapax-Helm +1 | Attacke +10/11 DEF +23/24 | HP ≤ 50% (orange) |
Carapax-Brustplatte/Carapax-Brustplatte +1 | Attacke +12/13 DEF +44/45 | HP ≤ 25% (rot) |
Herkules-Ring | Fügt Regenerieren-Effekt (3 HP/tick) hinzu. Fügt Erfrischen-Effekt (1 MP/tick) hinzu. |
HP ≤ 50% (orange) |
Horrorkeule | Präzision +10 Attacke +10 | HP ≤ 25% (rot) |
Kerykeion | Fügt Regenerieren-Effekt (3 HP/tick) hinzu. | Base HP < 51% |
Muskelgürtel/Muskelgürtel +1 | Fügt Regenerieren-Effekt (1/2 HP/tick) hinzu. Konter +1/2 |
HP ≤ 50% (orange) |
Parade-Nackenpanzer | Fügt Erfrischen -Effekt (1 MP/tick) hinzu. | HP > 85% (weiss) |
Rasetsu Jinpachi | Konter +1 | Wenig HP (Prozentsatz unbekannt) |
Rasetsu Samue | Konter +1 | Wenig HP (Prozentsatz unbekannt) |
Rasetsu Tekko | Konter +1 | Wenig HP (Prozentsatz unbekannt) |
Rasetsu Hakama | Konter +1 | Wenig HP (Prozentsatz unbekannt) |
Rasetsu Sune-Ate | Konter +1 | Wenig HP (Prozentsatz unbekannt) |
Einhornkappe/Einhornkappe +1 | STR+4/5 | HP > 70% |
Einhornharnisch/Einhornharnisch +1 | VIT+6/7 | HP > 71% |
Einhornfäustlinge/Einhornfäustlinge +1 | Attacke +7/8 | HP > 75% (weiss) |
Einhorn-Subligar/Einhorn-Subligar +1 | Ausweichen +3/4 | HP > 75% (weiss) |
Einhorngamaschen/Einhorngamaschen +1 | Hast +3%/4% | HP > 75% (weiss) |
Zareehkl Jambiya | DMG: 36 | HP ≤ 75% (gelb) |
Zareehkl Scythe | Erhöht die Rate von Dreifachattacke. | HP ≤ 25% (rot) |
HP- und TP-auslösende Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgenden Job-spezifischen Ringe und Ohrringe haben latente Effekte, die nur aktiv sind, wenn die folgenden zwei Bedingungen getroffen werden: Deine HP ist niedrig und deine TP ist unter 100%. Wenn nur eins dieser zwei Bedingungen zutrifft, sind die Effekte nicht aktiv.
Hinweis, wenn in der Tabelle "HP ≤ 75%" steht, bedeutet es, dass die HP 75% oder weniger sein muss, das heisst, die gegenwärtige HP ist unter 76% von der gegenwärtigen maximalen HP. Wenn du eine maximale HP von 1001 hast, ist 76% eine HP von 760.76, also ist der latente Effekt bei einer HP von 760 aktiv.
Einige dieser Items ignorieren die Effekte von Wandelt HP zu MP der Ausrüstung auf deine maximale HP, also kann der latente Effekt aktiv sein, auch bei mehr als 76% deiner tatsächlichen maximalen HP. Zwei davon sind der Hexenmeister-Ring und der Beschwörerring. Jedoch sind der Bardenring und der Medizin-Ring davon ausgeschlossen, sie verwenden deine maximale HP.
Item | Latenter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Caitiff-Socken | Reißaus | HP ≤ 25% und TP < 100% Aktiviert sich nach Zufall, wenn ein Feind wieder angreift. |
Soldatenring (WAR) | Doppelattacke +2% | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Soldaten-Ohrring (WAR) | DEF+20% | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Kämpferring (MNK) | Konter +2 | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Kämpfer-Ohrring (MNK) | Konter +5 | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Medizinring (WHM) | Wirksamkeit von Heilen +10% | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Medizin-Ohrring (WHM) | Erlittener Schaden -30% | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Hexenmeister-Ring (BLM) | Magieattacken-Bonus +10 | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Hexenmeister-Ohrring (BLM) | Erlittener Schaden -30% | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Fechterring (RDM) | Schaden von Elementzaubersprüchen +5 | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Fechter-Ohrring (RDM) | Erlittener magischer Schaden -30% | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Schurkenring (THF) | Stehlen +3 | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Schurken-Ohrring (THF) | Ausweichen +15 | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Wächterring (PLD) | Schildschlag +10 | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Wächter-Ohrring (PLD) | Unterbrechungs-Down -30% | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Totschlägerring (DRK) | Waffenschlag +10 | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Totschläger-Ohrring (DRK) | Erlittener physicher Schaden -20% | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Zähmerring (BST) | Killer-Effekte +3 | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Zähmer-Ohrring (BST) | Verbessert Erfolg beim Zähmen. | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Bardenring (BRD) | Sprechzeit von Liedern -25% | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Barden-Ohrring (BRD) | Erlittener physicher Schaden -30% | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Fährtenfinderring (RNG) | Feindseligkeit -2 | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Fährtenfinder-Ohrring (RNG) | Erlittener physicher Schaden -30% | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Ronin-Ring (SAM) | Präzision +5 | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Ronin-Ohrring (SAM) | Erlittener magischer Schaden -20% | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Shinobi-Ring (NIN) | Hast +4% | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Shinobi-Ohrring (NIN) | Hast +20% | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Draken-Ring (DRG) | Verstärkt Sprung-Effekt. | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Draken-Ohrring (DRG) | Doppelattacke +5% | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
Beschwörerring (SMN) | Avatar-Aufrechterhaltungskosten -1 | HP ≤ 75% und TP ≤ 100% |
Rufer-Ohrring (SMN) | erlittener Schaden -20% | HP ≤ 25% und TP ≤ 100% |
MP-auslösende Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgenden Rüstungsstücke haben latente Effekte, die nur aktiv sind, wenn die MP unterhalb einem bestimmten Wert fällt.
Item | Latenter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Desperadoring | Attacke +5 | MP ≤ 5% |
Greller Harnisch | Fügt Erfrischen Effekt hinzu. | MP < 49 |
Uggalepih-Halsband | Magieattacken-Bonus +8 | MP ≤ 51% (verwende einen Zauber der deine MP unter 51% bringt) |
TP-auslösende Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgenden Sätze der Waffen haben latente (und versteckte) Effekte, wenn die Person, die sie verwendet, weniger als 100% TP hat. Der Effekt ist während des Auftrages der Waffenfähigkeiten aktiv, indem Ereignisse bei der Anwendung einer Waffenfähigkeit auftreten--TP wird auf Null gestellt, bevor die Waffenfähigkeit aktiviert ist. Auch Einhand-Waffen funktionieren unabhängig davon, ob sie im Haupt- oder Nebenschlitz ausgerüstet werden.
Item | Latenter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Wagh-Krallen (Fäuste) | DMG:+18 Präzision +5 Attacke +14 | < 100% TP |
Blaudolch (Dolch) | DMG:33 Präzision +5 Attacke +16 | < 100% TP |
Menschenfresser (Axt) | DMG:49 Präzision +5 Attacke +18 | < 100% TP |
Steinspalter (Lanze) | DMG:71 Präzision +5 Attacke +24 | < 100% TP |
Onimaru (Großkatana) | DMG:83 Präzision +5 Attacke +18 | < 100% TP |
Perdue-Hanger (Schwert) | DMG:44 Präzision +5 Attacke +15 | < 100% TP |
Perdue-Sense (Sense) | DMG:93 Präzision +5 Attacke +14 | < 100% TP |
Perdue-Stab (Keule) | DMG:39 Präzision +5 Attacke +15 | < 100% TP |
Perdue-Bogen (Bogenschießen) | DMG:42 Fernwaffen-Präzision +5 Distanzattacke +15 | < 100% TP |
Perdue-Klinge (Katana) | DMG:32 Präzision +5 Attacke +10 | < 100% TP |
Perdue-Armbrust (Schießkunst) | DMG:39 Fernwaffen-Präzision +5 Distanzattacke +15 | < 100% TP |
Perdue-Stock (Stock) | DMG:66 Präzision +5 Attacke +15 | < 100% TP |
Perdue-Schwert (Großschwert) | DMG:84 Präzision +5 Attacke +10 | < 100% TP |
Perdue-Voulge (Großaxt) | DMG:96 Präzision +5 Attacke +10 | < 100% TP |
Der folgende Mantel und die Rüstungsstücke vom Hachiman-Domaru-Set (Lv.70 SAM) haben die latenten Effekte, die die gegenüberliegende Art aktivieren, verglichen mit den Waffen oben. Der latente Effekt ist aktiv, wenn die TP größer als oder ab 100% ist und nicht während eines Waffenfähigkeiten-Auftrages.
Item | Latenter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Hachiman Jinpachi/Hachiman Jinpachi +1 | Doppelattacke +2%/3% | ≥ 100% TP |
Hachiman Kote/Hachiman Kote +1 | Attacke +10/12 | ≥ 100% TP |
Hachiman Hakama/Hachiman Hakama +1 | Distanzattacke +7/8 | ≥ 100% TP |
Rambler's Cloak | STR +5 | ≥ 100% TP |
Nebenjob auslösende Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die verschiedenen latenten Effekte auf die folgenden Ohrringe, Umhänge, Gurte und Schilder des Levels 30 werden ausgelöst, indem man den passenden Nebenjob hat.
Schadensartwaffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die meisten Waffen einer bestimmten Kategorie behandeln die Art des Schadens. Die folgenden Waffen sind Ausnahmen. Obwohl sie einen uncharakteristischen Schaden bei Nahkampfjobs haben, benutzen diese Waffen noch normale Schadensarten während einer Waffenfähigkeit.
Item | Versteckter Effekt |
---|---|
Bourdonasse (Lanze) | Stumpfer Schaden |
Crude Sword (Großschwert) | Stumpfer Schaden |
Honebami (Großkatana) | Stumpfer Schaden |
Vampir-Krallen (Fäuste) | Schneidender Schaden |
Birdbanes (Fäuste) | Durchbohrender Schaden |
Chiroptera Dagger (Dolch) | Schneidender Schaden |
Mensur Epee (Schwert) | Durchbohrender Schaden (als erstes wird eine schneidende Art eingeführt) |
Joyeuse (Schwert) | Durchbohrender Schaden |
Sylphid Epee (Schwert) | Durchbohrender Schaden |
Elementar-Stöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Level 51 Elementar-Stöcke haben sehr starke versteckte Effekte, die sich nützlich zu den verschiedenen Jobs auswirken. Diese Effekte passen sich an die elementare Stärken und Schwächen an.
Waffenfertigkeitspunkte-Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgenden Waffen haben latente Effekte, die durch ein System geregelt werden. Es wird gezählt, wieviele Waffenfertigkeitspunkte du ansammelst durch das ausführen von Fertigkeitenketten an Monstern, die leichte Beute oder stärker sind. Einhand-Waffen müssen als Mainwaffe ausgerüstet werden um den Zähler voranzubringen.
Jede Waffenfertigkeit, die du unter Verwendung einer dieser Waffen anwendest bewilligt dir Punkte, wie folgt:
- 1 Punkt für eine Waffen-Fertigkeit ohne einer Fertigkeitenkette.
- 2 Punkte für eine Waffen-Fertigkeit mit einer Level 1 Fertigkeitenkette.
- 3 Punkte für eine Waffen-Fertigkeit mit einer Level 2 Fertigkeitenkette.
- 5 Punkte für eine Waffen-Fertigkeit mit einer Level 3 Fertigkeitenkette.
Waffen "des Vollzugs" werden in einem Auftrag miteinbezogen, um eine weitere Waffenfertigkeit zu erhalten. Der Halter der Waffe muss 300 Waffenfertigkeitspunkte sammeln um den latenten Effekt zu deaktivieren und anschliessend die Waffe dem Auftraggeber zurückgeben.
Waffen von 30-Kindred-Siegel BCNMs erfordern 500 Waffenfertigkeitspunkte und aktiviert eine latente hohe Schadensbewertung (die meisten eine kritische Trefferrate). Die kritische Trefferrate trifft auf alle Angriffe zu, während die entriegelte Waffe ausgerüstet wird.
Item | Latenter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Schlagringpaar des Vollzugs (Fäuste) | HP+20 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Dolch des Vollzugs (Dolch) | HP+20 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Sapara des Vollzugs (Schwert) | HP+20 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Schwert des Vollzugs (Großschwert) | HP+20 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Pickel des Vollzugs (Axt) | HP+20 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Axt des Vollzugs (Großaxt) | HP+20 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Sense des Vollzugs (Sense) | HP+20 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Speer des Vollzugs (Lanze) | HP+20 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Kodachi des Vollzugs (Katana) | HP+20 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Tachi des Vollzugs (Großkatana) | HP+20 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Keule des Vollzugs (Keule) | HP+10 MP+10 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Pfahl des Vollzugs (Stock) | HP+10 MP+10 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Bogen des Vollzugs (Distanz) | HP+20 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Gewehr des Vollzugs (Distanz) | HP+20 +10 +10 | Waffenfertigkeitspunkte < 300 |
Zerstörer (Fäuste) | DMG:+18 Kritsische Trefferrate +6% | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Heart Snatcher (Dolch) | DMG:30 Kritsische Trefferrate +6% | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Dissector (Schwert) | DMG:36 Kritsische Trefferrate +6% | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Subduer (Großschwert) | DMG:85 Kritsische Trefferrate +6% | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Retributor (Axt) | DMG:46 Kritsische Trefferrate +6% | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Wüter (Großaxt) | DMG:87 Kritsische Trefferrate +6% | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Gravedigger (Sense) | DMG:87 Kritsische Trefferrate +6% | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Gondo-Shizunori (Lanze) | DMG:85 Kritsische Trefferrate +6% | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Senjuinrikio (Katana) | DMG:38 Kritsische Trefferrate +6% | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Michishiba (Großkatana) | DMG:78 Kritsische Trefferrate +6% | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Morgenstern (Keule) | DMG:40 Kritsische Trefferrate +6% | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Thyrsusstab (Stock) | DMG:65 Kritsische Trefferrate +6% | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Expunger (Distanz) | DMG:39 Fernwaffen-Präzision +9 | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Coffinmaker (Distanz) | DMG:40 Fernwaffen-Präzision +9 | Waffenfertigkeitspunkte ≥ 500 |
Effekte im Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgenden Items mit latenten Effekten, aktivieren sich nur unter bestimmten Umständen während des Kampfes. Die latenten Effekte können die HP, MP oder TP verlieren oder deaktivieren.
Item | Latenter Effekt/Versteckter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Barden-Justaucorps/Barden-Justaucorps +1 | Militärparade (STR +8, DEX +8, VIT +8, AGI +8, INT -8, MND -8, CHR -8) |
Bei gezogener Waffe. |
Barden-Cannions | Höfisches Maß (STR -8, DEX -8, VIT -8, AGI -8, INT +8, MND +8, CHR +8) |
Bei nicht gezogener Waffe. |
Barden-Cannions +1 | Höfisches Maß (INT +8, MND +8, CHR +8) |
Bei nicht gezogener Waffe. |
Berserker-Torque | Fügt Meditieren-Effekt hinzu (1 TP/tick) | Bei gezogener Waffe (verliert 50 HP/tick) |
Caitiff-Socken | Reißaus | HP ≤ 25% und TP < 100% Aktiviert sich nach Zufall, wenn ein Feind wieder Angriff nimmt. |
Taumel-Schaller | Präzision +12 Hast +4% | Bei gezogener Waffe (verliert 99 HP/tick) |
Mistilteinn | Fügt Erfrischen-Effekt hinzu (1 MP/tick) |
Bei gezogener Waffe und TP ≥ 3 (verliert 3 TP/tick) |
Runenpfeil | VIT+1 Distanzattacke +10 | Bei gezogener Waffe und MP (verliert 1 MP/tick) |
Runenaxt | Attacke +5 Fügt Regenerieren-Effekt hinzu (5 HP/tick) | Bei gezogener Waffe und MP (verliert 3 MP/tick) |
Runen-Krallen | STR+7 Konter +1 | Bei gezogener Waffe und MP (verliert 4 MP/tick) |
Runenarmreif | Ausweichen +5 DEF +32 | Bei gezogener Waffe und MP (verliert 4 MP/tick) |
Runenklinge | DEX+5 DMG:43 | Bei gezogener Waffe und MP (verliert 4 MP/tick) |
Runenbogen | Fernwaffen-Präzision +5 Feindseligkeit -2 | Bei gezogener Waffe und MP (verliert 4 MP/tick) |
Runenhacker | Präzision +5 Hast +9% | Bei gezogener Waffe und MP (verliert 3 MP/tick) |
Runen-Hellebarde | DEX+6 Doppelattacke +5% | Bei gezogener Waffe und MP (verliert 4 MP/tick) |
Runenrute | Attacke +10 Magie-Fertigkeit Heilen +6 | Bei gezogener Waffe und MP (verliert 4 MP/tick) |
Runenstock | INT+2 MND+2 CHR+2 Magieattacken-Bonus | Bei gezogener Waffe und MP (verliert 4 MP/tick) |
Haianhänger | Fügt Regenerieren-Effekt hinzu (1 HP/tick) |
Bei gezogener Waffe und MP (verliert 3 MP/tick) |
Fintenstock | Warp | Aktiviert sich nach Zufall, wenn man ein Feind während des Erntedankfest-Ereignisses angreift. |
Kabrakan-Axt | Zusätzlicher Effekt: Aktiviert sich zwischen 10-15% | Der Zusätzliche Effekt: Gemach tritt auf einmal auf. Die Aktivierungsrate ist zwischen 3-5%, aber mit verstecktem zusätzlichem Effekt steigt die Aktivierungsrate bis zu 10-15% für einige Minuten. |
Tredecim-Sense | Garantiert kritische Treffer | Jede 13. WS wird nicht ausgeführt. Die Sense hat ein 'Gedächtnis', das zonen oder ablegen der Waffe lässt den Impuls nicht zurückstellen. |
Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgenden Items aktivieren sich, wenn man unter dem entsprechenden positiven Status-Effekt steht.
Item | Latenter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Avis | Präzision +6 | Unter Samba-Effekt. |
Chaotic Earring | Attacke +7 | Unter Arcana-Kreis-Effekt. |
Haten Earring | TP lagern +2 | Unter Gewahrsamskreis-Effekt. |
Poppet Katare | Attacke: +12 | Während der Automat aktiviert ist. |
Priester-Ohrring | DEF: 8 | Unter Heiliger Kreis-Effekt. |
Ryumon | Attacken-Bonus | Unter Utsusemi-Effekt. |
Enhancing Sword | Präzision +8 Attacke +16 | Während Plus-Zauber aktiv ist. |
Scogan's Knuckles | Präzision +10 | Während der Automat aktiviert ist. |
Save the Queen | Präzision +20 | Während Deckung auf ein Mitglied. |
Volitional Mantle | VIT +10 | Während Deckung auf ein Mitglied. |
Die folgenden Items aktivieren sich, wenn man unter dem entsprechenden negativen Status-Effekt steht.
Esseneffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgenden Ausrüstungen benötigen die Verwendung von rohem Essen. Roher Fisch ist normalerweise für Mithras und rohes Fleisch normalerweise für Galkas.
Item | Versteckter Effekt |
---|---|
Exocets (Fäuste) | Unter Verwendung von rohem Fisch. |
Pagures (Fäuste) | |
Calamar (Lanze) | |
Narval (Lanze) | |
Messer der Hausdame (Dolch) | Unter Verwendung von rohem Fisch oder Fleisch. |
Die folgende Tabelle zeigt Ausrüstungen, die durch das Essen die der Spieler isst und Essen das durch die Ausrüstung die der Spieler verwendet, beeinflusst wird.
Item | Latenter/Versteckter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Sadhu Cuffs | MP +35 Zauberunterbrechungsrate -5% MP-Regenerieren beim Ausruhen +1 | Latenter Effekt ist ohne Essen aktiv. |
Kinkobo/Primaten-Stock | Verzögerung: 329 Präzision +10 | Wird von Pamamas aktiviert. |
Nanban Kariginu | Ausweichen +??? Präzision +??? | Wird von Pamamas aktiviert. |
Primaten-Stock +1 | Verzögerung: 319 Präzision +12 | Wird von Pamamas aktiviert. |
Opo-Opo-Krone | Diese Effekte ersetzen sich an der Stelle von den ursprünglichen Effekten. | Wird von Pamamas aktiviert. |
Volk: Elvaan | Diese Effekte ersetzen sich an der Stelle von den ursprünglichen Effekten. | Wird von Königsomelett aktiviert. |
Volk: Elvaan | Diese Effekte ersetzen sich an der Stelle von den ursprünglichen Effekten. | Wird von Kaiser-Omelett aktiviert. |
Myochin Kote/Myochin Kote +1 Nobushi Kyahan Roshi Jinpachi/Roshi Jinpachi +1 Effects tripled if all are equipped. |
Diese Effekte sind zusätzlich zu den ursprünglichen Effekten.
|
Wird von Reisball aktiviert. |
Diese Effekte sind zusätzlich zu den ursprünglichen Effekten.
|
Wird von Schurken-Reisball aktiviert. | |
Diese Effekte sind zusätzlich zu den ursprünglichen Effekten.
|
Wird von Lachs-Reisball aktiviert. | |
Diese Effekte sind zusätzlich zu den ursprünglichen Effekten.
|
Wird von See-Reisball aktiviert. | |
Diese Effekte sind zusätzlich zu den ursprünglichen Effekten.
|
Wird von Tonosama-Reisball aktiviert. | |
Diese Effekte sind zusätzlich zu den ursprünglichen Effekten.
|
Wird von Shogun-Reisball aktiviert. |
Party-Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgenden Waffenattribute sind abhängig von der gegenwärtigen Lage deiner Party.
Item | Latenter/Versteckter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Sirius Axe | DMG:43-53 | DMG-Rate erhöht sich um 2 für jede weitere Person in deiner Party, ausgenommen du selbst. |
Gemeinschaftsschwert | DMG:46-54 | DMG-Rate erhöht sich um 2 für jede weitere Person in deiner Party, ausgenommen du selbst. |
Kompanie-Florett | DMG:36-41 | DMG-Rate erhöht sich um 1 für jede weitere Person in deiner Party, ausgenommen du selbst. |
Mensur-Epee | DMG:47-39 | Startet ab 47, DMG-Rate senkt sich um 2 für jede weitere Person in deiner Party, ausgenommen du selbst, bis zu 39. |
Carbuncle's Pole | Zusätzlicher Effekt: Lichtschaden | Wenn Carbuncle als Haustier in deiner Party anwesend ist. |
Garuda's Sickle | Präzision +13 | Wenn Garuda als Haustier in deiner Party anwesend ist. |
Ifrit's Bow | Erhöht Kritische Treffer-Rate | Wenn Ifrit als Haustier in deiner Party anwesend ist. |
Leviathan's Couse | Zusätzlicher Effekt: Wasserschaden | Wenn Leviathan als Haustier in deiner Party anwesend ist. |
Ramuh's Mace | Zusätzlicher Effekt: Blitzschaden | Wenn Ramuh als Haustier in deiner Party anwesend ist. |
Shiva's Shotel | Zusätzlicher Effekt: Eisschaden | Wenn Shiva als Haustier in deiner Party anwesend ist. |
Titan's Baselard | DMG:33 | Wenn Titan als Haustier in deiner Party anwesend ist. |
Opfer-Torque | Verliert 8 HP/tick und 3 MP/tick Angriffskraft des Avatars |
Wenn irgendein Avatar als Haustier in deiner Party anwesend ist. |
Lyft Sainti | 1-4 ATK | Partygrösse 3+ Mitglieder. Der Effekt verstärkt sich bei mehr MItgliedern, die aber in dem gleichen Areal sein müssen. source |
Lyft Jambiya | DEX +1~4 | |
Lyft Scimitar | VIT +1~4 | |
Lyft Claymore | STR +1~4 | |
Lyft Tabar | DEX +1~4, Attacke +2~8 | |
Lyft Voulge | STR +1~4 | |
Lyft Scythe | STR +1~4 | |
Lyft Lance | STR +1~4 | |
Musanto | DEX +1~4 | |
Unshomaru | STR +1~4 | |
Lyft Ferule | ??? | |
Lyft Pole | ??? | |
Lyft Crossbow | MND +1~4 | |
Lyft Hexagun | AGI +1~4 |
Areal-Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgenden Items, mit latenten Effekten, lösen sich nach dem Betreten in bestimmte Bereiche von Vana'diel aus.
Item | Latenter/Versteckter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Lamia-Siegeskranz | CHR +7 Verstärkt Verzauberung widerstehen | Wird aktiv in den ToAU Beastman-Hochburgen (Arrapago-Riff, Halvung und Mamook) |
Lamia-Fluch | Verstärkt Magieattacken-Bonus | |
Mamool Ja-Kopfschutz | STR +4 +15 +15 | |
Mamool-Fluch | Präzision +6 | |
Qiqirn-Haube | Fernwaffen-Präzision +2 Distanzattacke +2 Ausweichen +2 | |
Troll-Coif | HP +32 VIT +5 -50 | |
Trollfluch | Erhöht Kritische Treffer |
Spezifische Handwerkitems[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Waffen und Rüstungen bewilligen einen Bonus auf Synthesefertigkeiten für aufstrebende Handwerker.
Item | Latenter/Versteckter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Azubi-Axt | Holzverarbeitung-Fertigkeit +1 | Bei Holzverarbeitung-Fertigkeit unter 40 und ohne Synthese-Bildunterstützung. |
Azubi-Stichel | Goldschmieden-Fertigkeit +1 | Bei Goldschmieden-Fertigkeit unter 40 und ohne Synthese-Bildunterstützung. |
Azubi-Handschuhe | Knochenverarbeitung-Fertigkeit +1 | Bei Knochenverarbeitung-Fertigkeit unter 40 und ohne Synthese-Bildunterstützung. |
Azubi-Hammer | Schmieden-Fertigkeit +1 | Bei Schmieden-Fertigkeit unter 40 und ohne Synthese-Bildunterstützung. |
Azubi-Messer | Kochen-Fertigkeit +1 | Bei Kochen-Fertigkeit unter 40 und ohne Synthese-Bildunterstützung. |
Azubi-Nadel | Lederverarbeitung-Fertigkeit +1 | Bei Lederverarbeitung-Fertigkeit unter 40 und ohne Synthese-Bildunterstützung. |
Reliktwaffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusätzlich zu seinen anderen einzigartigen Eigenschaften kann jede vollverbesserte Reliktwaffe gelegentlich doppelten oder dreifachen Basis-Schaden verursachen.
Während dieses Effektes wird der Basis-Schaden mit einer Formel berechnet: Grundschaden( (D+ (aD) + fSTR(2)) * n)
wo das n ist, ist ein n-facher versteckt und vervielfacht den Schaden von einer bestimmten Waffe.
- Dieser erhöhte Basis-Schaden kann nicht während der Waffenfertigkeiten aktiviert werden.
- Es ist möglich, das ein dreifacher Schadens-Effekt mit Mandau während einer Schleichattacke und Trickattacke auftritt, wenn Dieb als der Hauptjob oder Neben-Job eingestellt ist.
Item | Versteckter Effekt |
---|---|
Ägide (Schild) | Gelegentlich 2/3-fachen Schildschlag-Schaden Erhöht die Blockrate. |
Amanomurakumo (Großkatana) | Gelegentlich 2.5-facher Schaden. |
Annihilator (Gun) | Gelegentlich 3-facher Schaden. |
Apokalypse (Sense) | Gelegentlich 2-facher Schaden. |
Bravura (Großaxt) | Gelegentlich 2-facher Schaden. |
Claustrum (Stock) | Gelegentlich 2.5-facher Schaden. |
Excalibur (Schwert) | Gelegentlich 2.5-facher Schaden. |
Gungnir (Lanze) | Gelegentlich 3-facher Schaden. |
Guttler (Axt) | Gelegentlich 2.5-facher Schaden. |
Kikoku (Katana) | Gelegentlich 3-facher Schaden. |
Mandau (Dolch) | Gelegentlich 3-facher Schaden. |
Mjollnir (Keule) | Gelegentlich 3-facher Schaden. |
Ragnarok (Großschwert) | Gelegentlich 2.5-facher Schaden. |
Spharai (Fäuste) | Gelegentlich 3-facher Schaden. |
Yoichinoyumi (Bogenschießen) | Gelegentlich 3-facher Schaden. |
Element-Nackenpanzer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Elementare Nackenpanzer sind Belohnungen des Auftrags im Namen der Wissenschaft. Diese Nackenpanzer verbessern die Präzision einer Waffenfertigkeit (unbekannte Menge) und TP-Modifizierfaktor durch 25/256 (0.0976...). Um die Effekte auszulösen, muss der Spieler eine Waffenfertigkeit mit derselben Element-Fertigkeitenkette zu dem der Nackenpanzer gehört, verwenden.
- Als Beispiel:
- Seitenschneider hat die Fertigkeitenkette-Eigenschaft von Detonation, Echo und Durchbohrung; also folglich der Brisen-Nackenpanzer, Aqua-Nackenpnazer oder Licht-Nackenpanzer würde alle Seitenschneider erhöhen, wenn man damit ausgerüstet ist.
- Bogenpfeil hat nur die Fertigkeitenkette-Eigenschaft von Fusion; jedoch ist Fusion eine Kombination von Durchbohrung und Verflüssigung, der Licht-Nackenpanzer oder der Flammen-Nackenpanzer erhöht somit den Bogenpfeil.
Reliktwaffenfertigkeiten haben die Fähigkeit eine Level 3 Fertigkeitenkette fortzusetzen (Licht/Dunkelheit), aber das Licht-/Dunkelheitattribut trägt nicht zum elementaren Attribut der folgenden Nackenpanzer bei.
- Als Beispiel:
- Tachi:Kaiten "kann eine Licht-Fertigkeitenkette fortsetzen" und hat eine "Zerteilung"-Eigenschaft, aber die Nackenpanzer, die die Genauigkeit und Schaden von Tachi:Kaiten beeinflussen, sind nur der Brisen-Nackenpanzer und der Donner-Nackenpanzer (passend zu seiner Zerteilung-Eigenschaft). Weder der Licht-Nackenpanzer noch der Flammen-Nackenpanzer erhöht Tachi:Kaiten.
- Tachi:Kaiten "kann eine Licht-Fertigkeitenkette fortsetzen" und hat eine "Zerteilung"-Eigenschaft, aber die Nackenpanzer, die die Genauigkeit und Schaden von Tachi:Kaiten beeinflussen, sind nur der Brisen-Nackenpanzer und der Donner-Nackenpanzer (passend zu seiner Zerteilung-Eigenschaft). Weder der Licht-Nackenpanzer noch der Flammen-Nackenpanzer erhöht Tachi:Kaiten.
Item | Latenter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Aqua-Nackenpanzer | Erhöht die Waffenfertigkeit, Präzision und Schaden. | Waffenfertigkeit-Attribut enthält Echo. |
Brisen-Nackenpanzer | Erhöht die Waffenfertigkeit, Präzision und Schaden. | Waffenfertigkeit-Attribut enthält Detonation. |
Flammen-Nackenpanzer | Erhöht die Waffenfertigkeit, Präzision und Schaden. | Waffenfertigkeit-Attribut enthält Verflüssigung. |
Licht-Nackenpanzer | Erhöht die Waffenfertigkeit, Präzision und Schaden. | Waffenfertigkeit-Attribut enthält Durchbohrung. |
Schatten-Nackenpanzer | Erhöht die Waffenfertigkeit, Präzision und Schaden. | Waffenfertigkeit-Attribut enthält Kompression. |
Schnee-Nackenpanzer | Erhöht die Waffenfertigkeit, Präzision und Schaden. | Waffenfertigkeit-Attribut enthält Verhärtung. |
Boden-Nackenpanzer | Erhöht die Waffenfertigkeit, Präzision und Schaden. | Waffenfertigkeit-Attribut enthält Spaltung. |
Donner-Nackenpanzer | Erhöht die Waffenfertigkeit, Präzision und Schaden. | Waffenfertigkeit-Attribut enthält Einschlag. |
Sonstige Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Item | Latenter/Versteckter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Auditory Torque | STR +4 VIT +4 | Lieder oder Wurf-Effekt aktiv |
Ekstase-Pfeife | STR +4 | |
Hototogisu | Parieren-Fertigkeit +5 | |
Melody Earring/Melody Earring +1 | Ausweichen-Fertigkeit +5/6 | |
Orphisches Ei | Präzision +1 Attacke +1 Ausweichen +1 | |
Wardancer | Verzögerung: 474 | |
Clown's Subligar/Clown's Subligar +1 | Wandelt 20/25 MP zu HP | Tagsüber |
Wandelt 20/25 HP zu MP | Nachts | |
Brisingamen/Brisingamen +1 | HP+10 | Tagsüber |
MP+10 | Nachts | |
STR+5 | Feuertag | |
VIT+5 | Erdtag | |
MND+5 | Wassertag | |
AGI+5 | Windtag | |
INT+5 | Eistag | |
DEX+5 | Blitztag | |
CHR+5 | Lichttag | |
Amood/Amood +1 | DMG:58/59 Greift gelegentlich zweimal an | Mondphase: Erster Viertel-Mond (Mond zwischen 40% und 55% wachsend) |
Dunkel-Amood/Dunkel-Amood +1 | DMG:55/56 Greift gelegentlich zweimal an | Mondphase: Erster Viertel-Mond (Mond zwischen 40% und 55% wachsend) |
Gruselgewand +1 | Fügt Erfrischen-Effekt hinzu. | Job = Level ab 13 (mehrfach) und Nacht |
Futsuno Mitama | STR +8 | Aktiv während der Waffenfertigkeit. |
Divisor Ring | Attacke +3 Präzision +6 | Job = Level teilbar durch 5. |
Multiple Ring | HP +50 MP +20 | Job = Level teilbar durch 10. |
Hexenzirkel-Hut | HP +3% | Job = Ungerade Level |
MP +3% | Job = Gerade Level |
Unbekannte latente Effekt-Auslöser[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgenden Items haben latente Effekte, deren Auslöser nicht völlig dokumentiert wurde. Wenn du im Besitz irgendwelcher Items bist und feststellst, wie man es aktiviert, wie ihre latenten Effekte sich auswirken, fühle dich frei, diese Seite und die Items zu aktualisieren.
Item | Latenter Effekt | Auslösung |
---|---|---|
Z's Trident | STR+12 | Unbekannt |
Ace's Locket | Konter +5 | Unbekannt |
Sadhu Bracelets | Doppelattacke +2% Hast +1% | Latenter Effekt ist nur ohne Essen-Effekt aktiv. |
Wootz Amood/Wootz Amood +1 | DMG:57/58 Greift gelegentlich zweimal an | Unbekannt |
Foolkiller | STR: +8 | Unbekannt |
Prester | Verbessert Waffenfertigkeit-Präzision und Schaden | Aktiv, wenn eine Waffenfertigkeit mit einer Fertigkeitskette von Detonation verwendet wird (und durch Verlängerung Zerteilung). |
Seismic Axe | Verbessert Waffenfertigkeit-Präzision und Schaden | Aktiv, wenn eine Waffenfertigkeit mit einer Fertigkeitskette von Spaltung (und durch Verlängerung Gravitation). |