Vorlage Diskussion:Fähigkeiten

Job-Merkmale

!! Job-Merkmale sind immer Aktiv !!

Schnellzauber II Übersicht

  • Spielbeschreibung: Beschleunigt das Zaubern.
  • Wird erlernt mit:

Andere Stufen


Gegenstände die diesen Effekt verstärken

Waffen

Rüstungsteile

Nahrung & Medizin



Job-Fähigkeit

Übersicht

  • Ermöglicht schnelles Zaubern.
  • Erlernt mit: Rotmagier Level 1
  • Reaktivierungszeit: 2:00:00
  • Dauer: 0:01:00

Makro

  • /ja "Kettenspruch" <me>

Hinweise

Kettenspruch ist die 2-Stunden-Fähigkeit des Rotmagiers.

  • Während sie aktiv ist, verlieren alle Zaubersprüche ihre zum Zaubern benötigte Zeit bis auf die Zeit, die die Animation benötigt. Dies gilt selbst für Zauber, die normalerweise nicht mit einem Rotmagier in Verbindung gebracht werden wie z.B. Ninjutsu, wenn der Rotmagier Ninja als Nebenjob hat. Dennoch können Zaubersprüche nicht nonstop benutzt werden, es gibt immer noch eine Pause von etwa 2.5 - 3 Sekunden, bevor man den nächsten Zauberspruch anwenden kann - Kettenspruch lässt diese Verzögerung nicht entfernen.
  • Alle Zaubersprüche, die während dieser Jobfähigkeit verwendet werden, verlieren ihre Zeitsperre, bis sie erneut benutzt werden können (bis auf die erwähnten 2.5-3 Sekunden), was bedeutet, dass der selbe Zauberspruch sofort wieder benutzt werden kann, vorausgesetzt, man besitzt genug MP. Beachte, dass die Aktivierung von Kettenspruch die Zeit zur erneuten Verwendung von Zaubersprüchen, die gerade erst benutzt wurden, nicht zurücksetzt. Mit anderen Worten: Wenn man während Kettenspruch Zaubersprüche mit langen Zeitsperren verwenden will wie z.B. Wiederbeleben sollte man sicherstellen, dass sie bereit sind, bevor man die Jobfähigkeit startet.
  • MP-Kosten für Zaubersprüche werden durch Kettenspruch nicht reduziert oder auf andere Weise beeinflusst. Aufgrund der hohen Anzahl an Zaubern, die man voraussichtlich innerhalb kurzer Zeit während aktivem Kettenspruch verwenden wird, ist es schlau, vorher sicherzustellen, dass man genügend MP hat.
  • Sehr effektiv, wenn man diese Fähigkeit mit einem zeitlich gut platzierten Austauschen verwendet. Austauschen wird den MP-"Pool" großzügig erweitern, was eine größere Anzahl an möglichen Sprüchen während Kettenspruch garantiert.
  • Kettenspruch wird nicht verhindern, dass ein Zauber durch Bewegung abgebrochen wird, es ist weiterhin notwendig, still stehenzubleiben beim Zaubern. Aber - ausgenommen von Feindesattacken, die einen Rückstoß verursachen - es wird für den Feind schwer sein, das Zaubern zu unterbrechen, während Kettenspruch aktiv ist. Abhängig vom Feind wird man Vorbereitungen treffen müssen, damit man nicht durch den Feind eingeschläfert wird oder andere entkräftende Statuseffekte erleidet.



Haustier-Befehl

Übersicht

  • Befiehlt dem Haustier, die Attake einzustellen und zum Bestienbändier zurückzukehren.
  • Erlernt mit: Bestienbändiger Level 10
  • Reaktivierungszeit: 5 Sekunden
  • Dauer:

Makro

  • /pet "Bei Fuss" <me>

Hinweise

  • Dieser Befehl setzt Verharren außer Kraft.
  • Dieser Befehl teilt sich die Zeit bis zur nächsten Anwendung mit Verharren.



Blaumagie

Sandkreisel

(Amorphs - Magisch)

Verursacht Erd-Elementarschaden bei Feinden im Wirkungsbereich. Zusatzeffekt: Verringert Präzision

Lv. 1 MP-Verbrauch: 10 Blaumagie-Punkte 2
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Wird Erlernt von

  • Monsterfamilie: Wurm
  • Mindest Blaumagiefertigkeit für das Erlernen: 1


Name Level Region
Tunnel Worm 0 Ost-Ronfaure

Fertigkeitenketten/Magie-Schub Information

Magie-Schub für: Schnitt, Schwerkraft, Dunkelheit

Hinweise

  • Primärer Modifikator INT, INT: 20% sekundärer Modifikator.
  • Der Wirkunsgbereich zentriert sich um den Blaumagier.

Animation



Monsterattacken

Übersicht

  • Petrifies opponents with a gaze attack.
  • Typ: Monsterattacke
  • Entzaubern möglich: Nein
  • Absorbiert Utsusemi: Ignoriert
  • Reichweite: Singel Ziel

Monsterfamilie

'


'Echsen - Echsen

Hinweise



Tänze

Vampir-Samba

Tanz-Typ - Samba

Versetzt den nächsten von Dir getroffenene Feind in einen Status, der es allen Gruppenmitgliedern erlaubt, ihm zugefügten Schaden in eigene HP umzuwandeln.
Tänzer


Tänzer Level 5

Übersicht

  • Dauer: 2:00
  • Reaktivierungszeit: 1:00

Makro

  • /ja "Vampir-Samba" <me>

Hinweise

  • Während der Effekt aktiv ist, wird jede physische Attacke des Tänzers einen Aussaugen-Status beim Feind auslösen; jede nachfolgende Melee-Attacke eines Gruppenmitglieds, die mindestens 2 Punkte Schaden erzeugt, gibt diesem dann einen kleinen Betrag an HP zurück.
  • Spieler ausserhalb der Tänzergruppe bekommen keinen Nutzen dieses Effekts, auch Spieler ausserhalb der Tänzergruppe in der Allianz des Tänzers erhalten den Effekt nicht. Automatons, Haustiere und Wyverns erhalten den Effekt ebenfalls nicht.
  • Jede erfolgreiche physische Attacke durch einen Tänzer während aktiver Vampir-Samba wird den Aussaugen-Status des Mobs erneuern. Sollte es dem Tänzer nicht gelingen, einen Treffer zu landen bevor der Timer des Effekts abläuft (etwa 5 Sekunden), wird der Aussaugen-Status des Mobs aufhören, bis er erneut erzeugt wird.
  • Das Ausführen einer Waffenfertigkeit erzeugt keinen Aussaugen-Status und wird auch keine HP aussaugen..
  • Die HP, die vom Gegner "ausgesaugt" werden, verursachen keinen zusätzlichen Schaden beim Gegner (ähnlich wie Blutwaffe).
  • Die Menge an ausgesaguten HP variiert zwischen 1 und der Aussaugen-egrenzung, die sich wie folgt berechnet: Begrenzung = floor(mVerzögerung * 3/100), wobei mVerzögerung die modifizierte Verzögerung nach Hast, Gemach usw. ist. Bestätigung benötigt
  • Saugt niemals mehr als 1/2 des verursachten Schadens.
  • Wurde schon mit einem Effekt von 20HP innerhalb eines Treffers gesehen (der Treffer kam von einem SAM 22, der einen gleichstarken Gegner angriff). Im Normalfall liegt aber der maximal abgezogene HP-Betrag bei 11-12.
  • Widerstand spielt eine Rolle, Monster höheren Levels bringen weniger HP.
  • Den Betrag der geheilten HP erhält man nach der Attacke. Das heisst, wenn der Feind durch die Attacke stirbt, wird der Effekt nicht eintreten und Du wirst keine HP erhalten.
  • Genau wie andere Aussaugen-Zauber ist Vampir-Samba wirkungslos bei Untoten.
  • Aussaugen für Gruppenmitglieder wird nicht aktiviert, wenn der zusätzliche Effekt einer Waffe sich aktiviert. Der grundsätzliche Aussaugen-Status durch den Tänzer wird jedoch auch erzeugt, wenn ein zusätzlicher Effekt seiner Waffe sich aktiviert.



Wurf/Würfe

Piraten-Wurf

Phantom-Wurf: Erhöht die Anzahl der Erfahrungspunkte, welche alle Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich erhalten.

Freibeuter Level 5
Freibeuter

Übersicht

  • Wird erlernt mit Level 5 durch den einsatz von Freibeuter-Würfelicon.png Freibeuter-Würfel.
  • Aktivierungszeit:
  • Reaktivierungszeit: 60 Sekunden
  • Dauer:


Makro

Hinweise



Ninjutsu

Utsusemi: Ni

Ninjutsu: Erzeugt Schattenbilder, von denen jedes einen einzelnen, auf dich gerichteten Angriff absorbiert.

Ninja Level 37
Ninja

Übersicht

  • Wird erlernt mit Level 37 durch den einsatz von Schriftrolle Utsusemi Niicon.png Schriftrolle Utsusemi: Ni.
  • Aktivierungszeit: 15 Minuten bzw. bis alle Schattenbilder aufgebraucht sind.
  • Reaktivierungszeit: 45 Sekunden
  • Dauer: 15 Minuten bzw. bis alle Schattenbilder aufgebraucht sind.

Makro

Hinweise

  • Wie viele Schattenbilder Ihr erhaltet ist abhängig ob Ninja als Haupt- oder Nebenjob verwendet wird:
  • Hauptjob: erzeugt vier Schattenbilder.
  • Nebenjob: erzeugt drei Schattenbilder.
  • Das erneute Wirken von Utsusemi: Ni wird die Schattenbilder überschreiben und erzeugt neue Schattenbilder



Zauber

padding: 4px; border-radius: 10px; font-weight: bold;"

Wind

Magie: Beschreibung

Übersicht

  • Wird erlernt durch den einsatz von ?? durch die folgenden Jobs und Level:

Level 9 Schwarzmagier
Level 14 Rotmagier
Level 17 Dunkelritter
Level 12 Gelehrter
Level 15 Puppenmeister
Level 14 Geomant
Automat-Magiefähigkeit 45

Andere Stufen

Timer

  • Aktivierungszeit:
  • Reaktivierungszeit: ??
  • Dauer:


Makro

Hinweise

Gesang

padding: 4px; border-radius: 10px; font-weight: bold;"

Armee-Paeon

Lied: Beschreibung

Barde Level 5
Barde

Übersicht

Andere Stufen

Timer

  • Aktivierungszeit:
  • Reaktivierungszeit: ??
  • Dauer:


Makro

Hinweise

  • 1 HP/3 Sekunden, bis der Effekt aufhört.
  • Als BRD75 werden alle Paeons den 1 HP/Tick-Boost erreicht haben.