Job-Merkmale
!! Job-Merkmale sind immer Aktiv !!
Schnellzauber II Übersicht
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Andere Stufen
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Gegenstände die diesen Effekt verstärken
Waffen |
Rüstungsteile
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Nahrung & Medizin |
Job-Fähigkeit
Übersicht
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Makro
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Hinweise
Kettenspruch ist die 2-Stunden-Fähigkeit des Rotmagiers.
- Während sie aktiv ist, verlieren alle Zaubersprüche ihre zum Zaubern benötigte Zeit bis auf die Zeit, die die Animation benötigt. Dies gilt selbst für Zauber, die normalerweise nicht mit einem Rotmagier in Verbindung gebracht werden wie z.B. Ninjutsu, wenn der Rotmagier Ninja als Nebenjob hat. Dennoch können Zaubersprüche nicht nonstop benutzt werden, es gibt immer noch eine Pause von etwa 2.5 - 3 Sekunden, bevor man den nächsten Zauberspruch anwenden kann - Kettenspruch lässt diese Verzögerung nicht entfernen.
- Alle Zaubersprüche, die während dieser Jobfähigkeit verwendet werden, verlieren ihre Zeitsperre, bis sie erneut benutzt werden können (bis auf die erwähnten 2.5-3 Sekunden), was bedeutet, dass der selbe Zauberspruch sofort wieder benutzt werden kann, vorausgesetzt, man besitzt genug MP. Beachte, dass die Aktivierung von Kettenspruch die Zeit zur erneuten Verwendung von Zaubersprüchen, die gerade erst benutzt wurden, nicht zurücksetzt. Mit anderen Worten: Wenn man während Kettenspruch Zaubersprüche mit langen Zeitsperren verwenden will wie z.B. Wiederbeleben sollte man sicherstellen, dass sie bereit sind, bevor man die Jobfähigkeit startet.
- MP-Kosten für Zaubersprüche werden durch Kettenspruch nicht reduziert oder auf andere Weise beeinflusst. Aufgrund der hohen Anzahl an Zaubern, die man voraussichtlich innerhalb kurzer Zeit während aktivem Kettenspruch verwenden wird, ist es schlau, vorher sicherzustellen, dass man genügend MP hat.
- Sehr effektiv, wenn man diese Fähigkeit mit einem zeitlich gut platzierten Austauschen verwendet. Austauschen wird den MP-"Pool" großzügig erweitern, was eine größere Anzahl an möglichen Sprüchen während Kettenspruch garantiert.
- Kettenspruch wird nicht verhindern, dass ein Zauber durch Bewegung abgebrochen wird, es ist weiterhin notwendig, still stehenzubleiben beim Zaubern. Aber - ausgenommen von Feindesattacken, die einen Rückstoß verursachen - es wird für den Feind schwer sein, das Zaubern zu unterbrechen, während Kettenspruch aktiv ist. Abhängig vom Feind wird man Vorbereitungen treffen müssen, damit man nicht durch den Feind eingeschläfert wird oder andere entkräftende Statuseffekte erleidet.
Haustier-Befehl
Übersicht
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Makro
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Hinweise
- Dieser Befehl setzt Verharren außer Kraft.
- Dieser Befehl teilt sich die Zeit bis zur nächsten Anwendung mit Verharren.
Blaumagie
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ||||||||||||
Wird Erlernt von
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Fertigkeitenketten/Magie-Schub InformationMagie-Schub für: Schnitt, Schwerkraft, Dunkelheit Hinweise
Animation |
Monsterattacken
Übersicht
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Monsterfamilie |
Hinweise
- Nightmare Cockatrice scheint dies als eine Art AEO-Attacke zu verwenden.
Tänze
Vampir-Samba
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Hinweise
- Während der Effekt aktiv ist, wird jede physische Attacke des Tänzers einen Aussaugen-Status beim Feind auslösen; jede nachfolgende Melee-Attacke eines Gruppenmitglieds, die mindestens 2 Punkte Schaden erzeugt, gibt diesem dann einen kleinen Betrag an HP zurück.
- Spieler ausserhalb der Tänzergruppe bekommen keinen Nutzen dieses Effekts, auch Spieler ausserhalb der Tänzergruppe in der Allianz des Tänzers erhalten den Effekt nicht. Automatons, Haustiere und Wyverns erhalten den Effekt ebenfalls nicht.
- Jede erfolgreiche physische Attacke durch einen Tänzer während aktiver Vampir-Samba wird den Aussaugen-Status des Mobs erneuern. Sollte es dem Tänzer nicht gelingen, einen Treffer zu landen bevor der Timer des Effekts abläuft (etwa 5 Sekunden), wird der Aussaugen-Status des Mobs aufhören, bis er erneut erzeugt wird.
- Das Ausführen einer Waffenfertigkeit erzeugt keinen Aussaugen-Status und wird auch keine HP aussaugen..
- Die HP, die vom Gegner "ausgesaugt" werden, verursachen keinen zusätzlichen Schaden beim Gegner (ähnlich wie Blutwaffe).
- Die Menge an ausgesaguten HP variiert zwischen 1 und der Aussaugen-egrenzung, die sich wie folgt berechnet: Begrenzung = floor(mVerzögerung * 3/100), wobei mVerzögerung die modifizierte Verzögerung nach Hast, Gemach usw. ist.

- Saugt niemals mehr als 1/2 des verursachten Schadens.
- Wurde schon mit einem Effekt von 20HP innerhalb eines Treffers gesehen (der Treffer kam von einem SAM 22, der einen gleichstarken Gegner angriff). Im Normalfall liegt aber der maximal abgezogene HP-Betrag bei 11-12.
- Widerstand spielt eine Rolle, Monster höheren Levels bringen weniger HP.
- Den Betrag der geheilten HP erhält man nach der Attacke. Das heisst, wenn der Feind durch die Attacke stirbt, wird der Effekt nicht eintreten und Du wirst keine HP erhalten.
- Genau wie andere Aussaugen-Zauber ist Vampir-Samba wirkungslos bei Untoten.
- Aussaugen für Gruppenmitglieder wird nicht aktiviert, wenn der zusätzliche Effekt einer Waffe sich aktiviert. Der grundsätzliche Aussaugen-Status durch den Tänzer wird jedoch auch erzeugt, wenn ein zusätzlicher Effekt seiner Waffe sich aktiviert.
Wurf/Würfe
Piraten-WurfPhantom-Wurf: Erhöht die Anzahl der Erfahrungspunkte, welche alle Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich erhalten. |
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Hinweise
Ninjutsu
Utsusemi: NiNinjutsu: Erzeugt Schattenbilder, von denen jedes einen einzelnen, auf dich gerichteten Angriff absorbiert. |
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Hinweise
- Wie viele Schattenbilder Ihr erhaltet ist abhängig ob Ninja als Haupt- oder Nebenjob verwendet wird:
- Hauptjob: erzeugt vier Schattenbilder.
- Nebenjob: erzeugt drei Schattenbilder.
- Das erneute Wirken von Utsusemi: Ni wird die Schattenbilder überschreiben und erzeugt neue Schattenbilder
Zauber
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WindMagie: Beschreibung | |||||||
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Hinweise
Gesang
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Armee-PaeonLied: Beschreibung |
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Hinweise
- 1 HP/3 Sekunden, bis der Effekt aufhört.
- Als BRD75 werden alle Paeons den 1 HP/Tick-Boost erreicht haben.
