Promathia-Mission 6-4

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Spezialattacken der Gegner
  Name:   Grund zum Fürchten
  Start-NPC:   Keiner
  Voraussetzungen:   Promathia-Mission 6-3
  Empfohlener Level:   60
  Titel:   Branded by Lightning
  Omega Ostracizer
  Ultima Undertaker
  Wiederholbar:   Nein
  Belohnung:   1.500 Exp
  Herzogsring
     
  Vorherige Mission:   Promathia-Mission 6-3: Mehr Fragen als Antworten
  Nächste Mission:   Promathia-Mission 7-1: Ketten und Fesseln

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Geht in die Metallwerke und sprecht mit Cid bei H-8 für eine Zwischensequenz.
  • Geht dann zur Seelöwen-Höhle und seht euch dort eine weitere Zwischensequenz an.
  • Untersucht das "Iron Gate" und betretet den BC für die nächste Zwischensequenz.
  • Ihr habt nur 45 Minuten Zeit, um alle drei Kämpfe, inklusive der Zwischensequenzen zwischen den Kämpfen, zu gewinnen. Falls die Zeit abgelaufen ist und ihr noch nicht alle Gegner besiegt habt, werdet ihr aus dem BC geworfen.
  • Vor und nach jedem Kampf werdet ihr in einen Raum des Luftschiffs transportiert. Dort könnt ihr Buffs wirken und Essen zu euch nehmen. Eure HP und MP werden aufgefüllt und ihr habt die Wahl, den BC zu verlassen.
  • Wenn ihr nach einem gewonnenen Kampf in den oben beschriebenen Raum kommt, verliert ihr alle TP.
  • Ruht euch aus, wirkt Buffs und wenn ihr bereit seid, muss einer aus eurer Gruppe den "Airship’s Communication Room" anklicken. Alles was ihr macht wird unterbrochen, ihr seht eine Zwischensequenz und dann steht ihr eurem Gegner gegenüber.


Hinweis:

  • Es wird dringend empfohlen, dass alle Nahkämpfer Ninja als Nebenjob wählen, da die Schatten den Wirkungsbereich-Schaden der beiden Weapons absorbieren. Ein Samurai, dessen Bogenschießen-Fertigkeit die Grenze erreicht hat, kann sehr nützlich sein mit Jäger als Nebenjob. Er kann bei den Mammets Seigan benutzen und die bei den Weapons mit Distanzattacken angreifen.
  • Kopfnuss erweist sich als sehr gut für Betäubung.
  • Dieser Kampf ist auf Level 60 begrenzt.
  • Eine Gruppe aus sechs Beschwörern kann diesen Kampf einfach gewinnen. 2 Beschwörers benutzen Astralstrom auf Omega bei etwa 40%. Die restlichen vier benutzen ihren Astralstrom auf Ultima, bei etwa 50% HP. Bringt Hi-Äther-Potions oder vergleichbare Items, die euch MP zurückgeben, mit.

Mammet-22 Zeta x5[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wenn ihr das Schlachtfeld betretet, steht ihr fünf Mammet-22 Zeta gegenüber.
Mammets in allen vier Jobs
  • Diese Mammets werden ihre Jobs wechseln, wie die Mammets-19 Epsilon in Promathia-Mission 2-5. Die Magier haben Stöcke und wirken -ga II Sprüche; Krieger haben Schwerter und benutzen TP-Attacken; Dragoons haben Lanzen und konzentrieren sich auf physische Attacken. Alle haben Wirkungsbereich-TP-Fähigkeiten und benutzen Magie. Groteske Verwandlung ist eine gefährliche Fähigkeit. Jedoch sind diese Mammets viel schwächer, als die aus PM 2-5. Sie haben jeweils 4.000 HP.
  • Sie sind resistent gegen Schlaf; jedoch sind sie anfällig auf Fessel und Schattenfessel (Schattenfessel kann bis zu 30 Sekunden lang anhalten).
  • Das Schlachtfeld ist sehr klein, damit ist Kiting nicht wirklich eine Option. Der Tank sollte versuchen, die Feindseligkeit aller Gegner auf einmal auf sich zu ziehen.
  • Gelbe Flüssigkeit wird von den Mammets hinterlassen, wenn diese besiegt werden.
Strategie-Tipps
  • Der Gebrauch der gelben Flüssigkeit hilft euch, den Kampf schneller zu gewinnen. Die Dragoon-Form scheint die einfachste für den Tank zu sein, da sie langsam angreift und keine -ga-Sprüche wirkt, wie die Magier-Form.
  • Belegt alle Mammets von Beginn an mit Schweigen - auch die Mammets, die gerade in Dragoon- oder Krieger-Form sind, da ja bekanntlich alle Mammets ihren Job wechseln können.
  • Da die Gegner sehr viele Wirkungsbereich-Attacken/-Sprüche anwenden, solltet ihr euch so gut es geht verteilen, um diesen Schaden so gering wie möglich zu halten.
  • Achtet auf Groteske Verwandlung. Wenn ihr einen Mammet mit euren physischen Attacken heilt, solltet ihr euch schnell umdrehen und warten, bis dieser Effekt nachlässt.
  • Eine gute Strategie ist es, wenn jemand (am besten der Tank oder ein Dieb) zu den Mammets rennt und diese damit zu sich lockt, ohne einen anzugreifen (alle Mammets sollten immer noch gelb sein). Dann kann der Rest der Gruppe einen Mammet nach dem anderen mit Provozieren oder einer Distanzattacke zu sich locken und besiegen. In diesem Fall sollten die restlichen Mammets den ersten Spieler, der zu ihnen gelaufen ist, angreifen, selbst wenn er von eurem Heiler geheilt wird.
  • Seid jedoch vorsichtig. Wenn ihr euch auf dem Schlachtfeld ausruht, besteht die Möglichkeit, dass ihr von einem der Mammets trotzdem angegriffen werdet.
  • Versucht eure 2-Stunden-Fähigkeiten nicht an den Mammets zu verschwenden und gebt Acht, dass ihr nicht zu viel Medizin und Trünke verschwendet, denn ihr habt noch zwei weitere Kämpfe vor euch.

Omega[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datei:Omega.PNG

  • Wenn ihr alle Mammets besiegt habt, werden die HP/MP aller lebenden Spieler voll aufgefüllt (Spieler, die sich im Schwächestatus befinden, bleiben geschwächt). Belebt eure gefallenen Mitspieler wieder. Wenn ihr bereit seid, betretet das Schlachtfeld erneut. Diesmal steht ihr der Biotechnological Weapon Omega gegenüber.
  • Omega hat ungefähr 14.000 HP. Es verwendet Wirkungsbereich-Attacken und wird besonders gefährlich, wenn seine HP auf 25% oder tiefer fallen. Ihr solltet Omega so schnell wie möglich besiegen, wenn es in diesen Bereich kommt.
  • Omega hat den zusätzlichen Effekt Betäubung auf alle physischen Attacken.
  • Attackiert etwa alle 3,6 Sekunden. Gemach+Elegie reduzieren dies auf etwa alle 6 Sekunden.
  • Bei etwa 60% werden die Attacken schneller, und sind dann etwa alle 4,2 Sekunden mit Gemach + Elegie.
  • Bei etwa 25% werden die Attacken noch einmal schneller und sind dann etwa alle 2,8 Sekunden mit Gemach + Elegie.
  • Omega benutzt die folgenden Fähigkeiten:
Zwischen 25-100% HP:
Zwischen 0-25% HP: Kann unter Umständen schon bei 50% benutzt werden
  • Entlader: Verleiht Omega einen Magieschild-Effekt, dass ihn 100% resistent gegen Magie für einen gewissen Zeitraum macht.
  • Neigungsstoß: Reduziert die HP des aktuellen Ziels auf 5% der aktuellen HP und setzt die Feindseligkeit zurück.
  • Der Gebrauch eines CCB-Polymers auf Omega oder Ultima verhindert, dass sie Spezialattacken anwenden. Dieser Effekt hält genau eine Minute an.
  • Omega und Ultima haben einen sehr schwachen Auto-Regenerieren-Effekt. Nach 5 Minuten bekommen sie 1% ihrer HP wieder.
Strategie-Tipps
  • Wenn der Kampf beginnt, sollte der Tank bleiben, wo er ist und Omega von dort aus ins Visier nehmen. Alle anderen sollten an Omega vorbei und in den vorderen Teil des Schiffes gehen.
  • Omega wird nicht leicht zu besiegen sein. Stellt sicher, dass die Feindsekeit immer auf dem Tank bleibt.
  • Versucht nicht eure TP zu sparen, ihr verliert diese auf dem Weg zum nächsten Kampf.
  • CCB-Polymere machen diese Mission sehr viel einfacher. Jeder in eurer Gruppe sollte eins haben. Plant ein, 2-3 Polymer auf Omega zu verwenden. Ein guter Zeitpunkt, um einen zu verwenden, ist bei etwa 50% HP. Damit bleibt den Heiler/n etwas Zeit MP zu regenerieren. Kurz bevor Omega 25% erreicht, benutzt das nächste CCB-Polymer. Und dann eine Minute später das nächste.
  • Versucht Omega so schnell wie möglich zu besiegen, wenn es sich unter 25% befindet. Vielleicht sollten ein oder zwei Gruppenmitglieder, die guten Schaden machen, ihre Zweistunden-Fähigkeit benutzen, wie z. B. Hundert Fäuste.
  • Verwendet aber nicht all euren Schaden an Omega, denn ihr tretet danach noch gegen Ultima an.
  • Ein Paladin-Tank sollte bei Omega nicht Unbesiegbar verwenden, da die Attacke "Neigungsstoß" die komplette Feindseligkeit zurücksetzt.
  • Ein Ninja-Tank erfordert viel Aufmerksamkeit. Er muss immer unter dem Effekt von Hast liegen und alle negativen Statuseffekte müssen mit den -na-Zaubersprüchen bzw. Entfernen sofort beseitigt werden.
  • Euer Ziel sollte es sein, Omega innerhalb von 15-20 Minuten zu besiegen.


Ultima[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datei:Ultima 01.jpg

  • Ultima hat mehr HP als Omega (etwa 15,000). Ultima benutzt Wirkungsbereich-Attacken nur zwischen 20-40% HP, benutzt aber mehr status-verändernde Fähigkeiten. Es kann einen Spieler mit einem Schlag besiegen, wenn seine HP unter 20% fallen.
  • Ultima hat den zusätzlichen Effekt Paralyse auf alle physischen Attacken.
  • Ultima schlägt etwa alle 3,3 Sekunden zu und hat Doppelattacke.
  • Mit Elegie attackiert es etwa alle 5 Sekunden, mit Gemach + Elegie etwa alle 6 Sekunden.
  • Ultimas Attacken werden nicht schneller.
  • Ultima benutzt die folgenden Attacken:
  • Zwischen 70%-100% HP:
  • Zwischen 40-70% HP:
  • Atommüll: Verursacht einen Statuseffekt, der alle elementare Resistenz um 50 reduziert - Wirkungsbereich.
Fünf Sekunden später erfolgt eine der folgenden Attacken, die alle 490 Schaden verursachen:
  • Zwischen 20-40% HP:
  • Equalizer: starker physischer Wirkungsbereich-Schaden (300-400 auf Paladin, 600-900 HP auf andere). Wird von Utsusemi absorbiert.
  • Particle Shield und Chemical Bomb
  • Zwischen 0-20% HP:
  • Antimatter: starke physische "Distanzattacke" (300-900 HP), die 5 Sekunden braucht, um zu laden; kann mit Betäubung verhindert werden. Ignoriert Utsusemi und Spiegelschimmer.
  • benutzt auch hier "Particle Shield"
Ultima wird hier schnell und viele Waffenfertigkeiten benutzen.
  • Neigungsstoß: Reduziert die HP des aktuellen Ziels auf 5% der bestehenden HP und setzt die Feindseligkeit zurück.


Strategie-Tipps
  • Benutzt die gleiche Positions-Strategie wie bei Omega: der Tank bleibt, wo ihr erscheint und die anderen Mitglieder gehen an die Seite.
  • Wenn ihr besiegt werdet, achtet darauf, dort zu fallen, wo ihr das Schlachtfeld betreten habt, um gefahrlos Wiederauferstehen benutzen könnt.
  • Magier sollten unbedingt Yagudo-Trünke mitbringen.
  • Ultima benutzt Wirkungsbereich-Attacken erst ab 40% HP.
  • Wenn ihr drei CCB-Polymere habt und anfangt, sie zu benutzen, nachdem Ultima "Equalizer" benutzt, sollten sie bis zum Ende ausreichen.
  • Ihr solltet dann eure Zweistunden-Fähigkeiten, die viel Schaden verursachen, und/oder Ikarus-Flügel benutzen.
  • Falls ihr alle Polymere benutzt habt, gibt euch Unbesiegbar noch einmal 30 weitere Sekunden.
  • Der Heiler muss sehr schnell sein, die Statusveränderungen des Tanks zu beheben.
  • Magier sollten so weit wie möglich von Ultima entfernt stehen, um den tötlichen Wirkungsbereich-Attacken auszuweichen.



  • Wenn ihr die Mission erfolgreich abschließt, landet ihr auf den Lufaise-Wiesen. Nach der Zwischensequenz, erhaltet ihr den Herzogsring.
  • Ihr erhaltet 1.500 Erfahrungspunkte, wenn ihr nicht KO gegangen seid.

Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Missionsbefehle
Die fünfte Strophe von „Memoria de la S^tona“ wurde entdeckt. Mit der Hilfe von Cid musst du jetzt bis jenseits des Meeres der Wolken fliegen und Bahamut vielleicht zum letzten Mal gegenübertreten...


Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]