Promathia-Mission 5-3/Ulmia-Pfad

  Name:   Wo Boten sich treffen (Ulmia-Pfad)
  Start-NPC:   Cid
  Voraussetzungen:   Promathia-Mission 5-2
  Empfohlener Level:   --
  Titel:   Ulmias Seelenfreund
  Delta-Vollstreckerr
  Wahrer Kamerad von Louverance
  Wiederholbar:   Nein
  Belohnung:   Keine
     
  Teil der Mission:   Promathia-Mission 5-3: Drei Pfade

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

5-3U1: Verstrickungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

5-3U2: Gegenwind[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Sprecht mit Kerutoto in der Rhinosterie, Windurst-Weiher Süd (J-8). Hinweis: Das ist der gleiche NPC, der euch das Schlüssel-Item für den unbegrenzten Diabolos-Kampf gibt. Es kann also sein, dass ihr zweimal mit ihm sprechen müsst.
  • Sprecht dann mit Yoran-Oran in "Yoran-Oran's Manor" in Windurst-Mauern (E-5).

Boneyard-Schlucht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In der Boneyard-Schlucht müsst ihr euch links halten, bis ihr zu einem dunklen Miasma-Strom kommt. Untersucht diesen für eine Zwischensequenz und betretet dann das Schlachtfeld (Gegenwind).


Level 50 begrenztes BCNM

Datei:Shikarees2.jpg
Shikaree Z, Y und X
  • Der Name dieses BCNMs ist "Gegenwind". Es sollte das einzige Schlachtfeld sein, dass ihr auswählen könnt, wenn ihr Promathia-Mission 5-3 aktiv und alle vorherigen Zwischensequenzen erhalten habt.Bestätigung benötigt
  • In der Mitte des Schlachtfeldes gibt es eine große Erhöhung, und am anderen Ende dieser Erhöhung warten eure Gegner: die Mithran-Spurenleser Shikaree X, Shikaree Y und Shikaree Z.
  • Ihr könnt nur jeweils einmal diese Methode pro Gegner anwenden.
  • Die Spurenleser haben etwa je 2.000 HP; die Haustiere etwa 900.
Strategie-Tipps
  • Versucht einen der Spurenleser, gegen den ihr gerade nicht kämpft, mit Schlaf zu belegen, um sie davon abzuhalten, Fertigkeitsketten zu formen. Beachtet aber, dass die Spurenleserin, die ihr gerade bekämpft, die Schlafenden aufwecken kann, indem sie mit ihnen redet.
  • Haustiere des Bestienbändigers und die Wyvern des Dragoons verschwinden nicht, wenn ihre Frauchen besiegt wurden. Ihr müsst sie danach auch besiegen.
  • Shikaree X kann ihr Haustier erneut rufen.
  • Haustiere verschwinden, wenn ihr ihr Frauchen besiegt habt und dann alle fallt.
  • Schlafga in Verbindung mit Elementar-Siegel kann auf die Spurenleser gewirkt werden, hält aber nicht lang an.
  • Astralstrom ist eine sehr effektive Methode, diesen Kampf zu gewinnen. Zwei Astralstrom-Blutpakte reichen aus, um die beiden Haustiere zu besiegen und die drei Mithras mit einem schweren Schaden zurückzulassen.
  • Holt die Mithras von ihrer Ausgangsposition. Wenn ihr alle fallt, gehen sie zurück zu dieser. Damit macht ihr es euch leichter, Wiederauferstehen zu benutzen, ohne die Aufmerksamkeit auf euch zu ziehen.
  • Zweistunden-Fähigkeiten, die viel Schaden verursachen, sind sehr nützlich: Hundert Fäuste, Meikyo Shisui, Powerschläge, Seelenstoß und Adleraugen-Schuss zu Beginn des Kampfes, verringert die HP der Mithras erheblich. Je schneller ihr eine ausschalten könnt, desto weniger Sorgen müsst ihr euch machen. Unbesiegbar von einem Paladin-Tank ist ein guter Weg sicherzustellen, dass diese Methode funktioniert. Wenn ihr eine Mithra besiegt habt, erhöht sich eure Chance dieses BCNM zu gewinnen.
  • Wenn ihr alle drei besiegt habt, erhalten alle lebenden Gruppenmitglieder 1.000 Erfahrungspunkte
  • Hinweis: Ihr müsst nur die Mithras besiegen, es ist nicht notwendig, die Haustiere zu besiegen.

5-3U3: Flammen für die Toten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bärenklauen-Gipfel - Level 60 BCNM[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Geht zum Bärenklau-Gipfel im Uleguerand-Gebirge (J-9) und betretet das Schlachtfeld.
  • Nehmt euch alle Zeit, um euch zu buffen, zu essen, Meditieren, etc. Der Snoll Tzar wird euch erst angreifen, wenn ihr den Eiskreis betretet.
  • Sobald der Snoll Tzar angreift, habt ihr 45 Sekunden Zeit, ihn zu besiegen, bevor er sich selbst in die Luft sprengt. Nach 15 und 30 Sekunden wächst er auf die doppelte Größe an. Sobald die 45 Sekunden abgelaufen sind, wird er "Hypothermal Combustion" verwenden, welches sehr hohen Schaden bei jedem verursacht. Wenn das passiert, habt ihr den Kampf verloren und werdet vom Schlachtfeld geschickt, selbst wenn es jemand schafft zu überleben.
  • Der Snoll Tzar benutzt folgende TP-Attacken:
  • Die Wirkungsbreich-Angriffe haben keinen sehr großen Radius, damit sollte es kein Problem für die Magier sein, außer Reichweite zu bleiben.
  • Der Snoll Tzar hat ungefähr 7.500 HP.
  • Ihr könnt den Auftrag Weg mit den Bomben! erledigen und damit das Shu'Meyo-Salz erhalten. Dieses Salz wird verwendet, um weitere 20 Sekunden Zeit zu bekommen. Ihr könnt dieses aber auch im Auktionshaus ersteigern.
  • Das Shu'Meyo-Salz wird innerhalb einer Sekunde verwendet; wenn ihr es benutzt, erhaltet ihr die Nachricht "Der Snoll-Zar hat angefangen zu schmelzen!". 7 und 14 Sekunden später, seht ihr "Vom Snoll-Zar steigt eine unglaubliche Menge Dampf auf." Bis schließlich 21 Sekunden später die folgende Nachricht kommt: “Der Snoll-Zar schüttelt das Salz ab!” Diese Zeit läuft nicht gegen euch. Ihr könnt mehrere Prisen Salz verwenden. Wenn ihr das Salz jedoch zu früh verwendet (bevor ihr die Nachricht bekommt, dass er das Salz abschüttelt), hat dies keinen Effekt.
  • Wenn ihr den Snoll Tzar besiegt, erhält jedes lebende Mitglied 1.000 Erfahrungspunkte (oder Limitpunkte)
Strategie-Tipps
  • Benutzt das Salz früh im Kampf.
  • Shu'Meyo-Salz benötigt eine Sekunde beim Benutzen. Plant eure "Salz-Strategie" und achtet auf das Chat-Fenster. Sobald der Snoll Tzar das Salz abschüttelt, solltet ihr das nächste benutzen.
  • Zweistunden-Fähigkeiten sind kein Muss, um den Kampf zu gewinnen. Geschickte Taktik mit der Verwendung des Salzes kann den Kampf sehr beeinflussen.
  • Sprecht nach dem Siegt mit Cid in den Metallwerken, um eine Zwischensequenz zu sehen.
  • Wenn Ulmias Pfad der letzte Pfad ist, den ihr machen müsst, sprecht Cid ein zweites mal an, um die Mission abzuschließen. Ansonsten, geht zum nächsten Pfad.


Pfad 1 Pfad 2 Pfad 3
Tenzen-Pfad Ulmia-Pfad Louverance-Pfad

Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Missionsbefehle
Ulmia ist nach San d'Oria gereist, um nach Informationen über den Verbleib von Prishe zu suchen.